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D3D 中顏色值的運算
漫反射顏色,紋理顏色,光照效果表現(xiàn)
光源所造成的明暗效果是表現(xiàn)在Diffuse上,也就是設定的Material上的。紋理要想表現(xiàn)出光照的明暗效果,就要啟用紋理階段混合了
。
1
D3DMATERIAL9 mtrl;
2
ZeroMemory(
&
mtrl, sizeof(D3DMATERIAL9) );
3
4
mtrl.Diffuse.r
=
mtrl.Ambient.r
=
1
.0f;
5
mtrl.Diffuse.g
=
mtrl.Ambient.g
=
1
.0f;
6
mtrl.Diffuse.b
=
mtrl.Ambient.b
=
1
.0f;
7
mtrl.Diffuse.a
=
mtrl.Ambient.a
=
0
.0f;
8
g_pd3dDevice
->
SetMaterial(
&
mtrl );
9
//
漫反射顏色和紋理顏色疊加,光照效果折痕表現(xiàn)。光源效果只表現(xiàn)在diffuse上
10
g_pd3dDevice
->
SetTextureStageState(
0
,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_MODULATE);
11
g_pd3dDevice
->
SetTextureStageState(
0
,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
12
g_pd3dDevice
->
SetTextureStageState(
0
,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE);
posted on 2008-04-30 11:00
天書
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