[Unity3D]淺談游戲代碼保護
posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2628) | 評論 (0) 編輯
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游戲分享個人游戲代碼[Unity3D]淺談游戲代碼保護
摘要: 最近公司有涉及到這方面的問題,于是乎做了個簡單的總結。 閱讀全文
posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2628) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D] RichText 圖標擴展的簡單實現(xiàn)
摘要: 目前測試過可用的兩種方式,方式一利用布局控件,可以實現(xiàn)也比較好理解,唯一不足最后發(fā)現(xiàn)內容多性能跟不上。方式二比較取巧,但是各方面應該比較符合項目需求。 閱讀全文
posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 閱讀(3345) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D] Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換
摘要: Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換 閱讀全文
posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 閱讀(1000) | 評論 (0) 編輯 [雜七雜八]記一次簡單的手游資源加密破解學習方法
摘要: 作為程序很多時候可能會對其它游戲進行分析,于是就有了這次記錄。 閱讀全文
posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 閱讀(2067) | 評論 (2) 編輯 [Unity]UGUI流光材質shader
摘要: 關鍵部分的UV偏移算法:參數(shù)自己調吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y); 閱讀全文 posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3205) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D]timestamaps 出錯解決方法
摘要: 解決UNITY報錯:
Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync. Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper... Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper... 閱讀全文 posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 閱讀(1684) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D]UGUI 新手引導遮罩控件
摘要: 強制性引導UI遮罩控件,關鍵區(qū)域鏤空,自動調整關鍵區(qū)域大小。 閱讀全文
posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9883) | 評論 (2) 編輯 [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果
摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實現(xiàn)。 閱讀全文
posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3285) | 評論 (1) 編輯 [Unity3D] 5.0 圖集合并擴展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題
摘要: 將多個Single Sprite合成一個Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復引用圖集的問題。 閱讀全文
posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5445) | 評論 (2) 編輯 [Unity3D]快速切換平臺
摘要: 將工程目錄下的對應平臺的 Library 文件夾保留
然后可以用批處理文件來執(zhí)行切換,原理就是重命名文件夾,這樣便可以較快的在 windows&andorid 下來回切換 閱讀全文 posted @ 2015-08-14 17:17 l1989 閱讀(1806) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D]一個簡單的魔方Demo
摘要: 前段時間無意間看到一個魔方的Demo,正好那時對魔方也挺感興趣,也就抽時間自己模仿了一個。 閱讀全文
posted @ 2015-06-07 12:15 l1989 閱讀(6103) | 評論 (6) 編輯 [Unity3D]U3D開發(fā)項目總結
摘要: 從2月份到現(xiàn)在第一個U3D項目也基本收工,雖然項目結局不是太好,但總算也是成功賣掉并上線,總結將近10個月的時間大家從端游轉到手游或從COCOS2轉到U3D的整個開發(fā)過程。 閱讀全文
posted @ 2014-12-04 00:05 l1989 閱讀(15041) | 評論 (24) 編輯 [cocos2d-x] RichText 雜記三。
摘要: 上一篇博客嘗試性在cocos2d-x中使用freetype,由于項目進度,近期沒怎么研究,苦逼加班!現(xiàn)在稍微閑下來了在小談一下這個話題。 閱讀全文
posted @ 2013-12-06 18:26 l1989 閱讀(5238) | 評論 (7) 編輯 [cocos2d-x] 關于骨骼動畫替換紋理。
摘要: 效果:就是比如播放一個牛仔動畫,那么我想在創(chuàng)建時候替換牛仔的帽子的紋理,替換成一只手?還是啥的等等。 閱讀全文
posted @ 2013-08-08 22:40 l1989 閱讀(3867) | 評論 (0) 編輯 [cocos2d-x] RichText 雜記二。
摘要: 目前完成了基本的簡析功能,還差圖片,表情以及動畫的部分,以及后期優(yōu)化工作。 閱讀全文
posted @ 2013-07-14 16:57 l1989 閱讀(9180) | 評論 (19) 編輯 |
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