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            成都手游碼農(nóng)一枚
            隨筆 - 32, 文章 - 0, 評論 - 117, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            游戲

            分享個(gè)人游戲代碼
            [Unity3D]淺談?dòng)螒虼a保護(hù)
                 摘要: 最近公司有涉及到這方面的問題,于是乎做了個(gè)簡單的總結(jié)。  閱讀全文

            posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2606) | 評論 (0)  編輯

            [Unity3D] RichText 圖標(biāo)擴(kuò)展的簡單實(shí)現(xiàn)
                 摘要: 目前測試過可用的兩種方式,方式一利用布局控件,可以實(shí)現(xiàn)也比較好理解,唯一不足最后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容多性能跟不上。方式二比較取巧,但是各方面應(yīng)該比較符合項(xiàng)目需求。  閱讀全文

            posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 閱讀(3315) | 評論 (0)  編輯

            [Unity3D] Staggered 與 Diamond 型地圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
                 摘要: Staggered 與 Diamond 型地圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換  閱讀全文

            posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 閱讀(976) | 評論 (0)  編輯

            [雜七雜八]記一次簡單的手游資源加密破解學(xué)習(xí)方法
                 摘要: 作為程序很多時(shí)候可能會(huì)對其它游戲進(jìn)行分析,于是就有了這次記錄。  閱讀全文

            posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 閱讀(2030) | 評論 (2)  編輯

            [Unity]UGUI流光材質(zhì)shader
                 摘要: 關(guān)鍵部分的UV偏移算法:參數(shù)自己調(diào)吧
            OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  閱讀全文

            posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3165) | 評論 (0)  編輯

            [Unity3D]timestamaps 出錯(cuò)解決方法
                 摘要: 解決UNITY報(bào)錯(cuò):
            Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
              閱讀全文

            posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 閱讀(1661) | 評論 (0)  編輯

            [Unity3D]UGUI 新手引導(dǎo)遮罩控件
                 摘要: 強(qiáng)制性引導(dǎo)UI遮罩控件,關(guān)鍵區(qū)域鏤空,自動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵區(qū)域大小。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9819) | 評論 (2)  編輯

            [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果
                 摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實(shí)現(xiàn)。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3234) | 評論 (1)  編輯

            [Unity3D] 5.0 圖集合并擴(kuò)展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題
                 摘要: 將多個(gè)Single Sprite合成一個(gè)Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復(fù)引用圖集的問題。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5418) | 評論 (2)  編輯

            [Unity3D]快速切換平臺
                 摘要: 將工程目錄下的對應(yīng)平臺的 Library 文件夾保留
            然后可以用批處理文件來執(zhí)行切換,原理就是重命名文件夾,這樣便可以較快的在 windows&andorid 下來回切換  閱讀全文

            posted @ 2015-08-14 17:17 l1989 閱讀(1779) | 評論 (0)  編輯

            [Unity3D]一個(gè)簡單的魔方Demo
                 摘要: 前段時(shí)間無意間看到一個(gè)魔方的Demo,正好那時(shí)對魔方也挺感興趣,也就抽時(shí)間自己模仿了一個(gè)。  閱讀全文

            posted @ 2015-06-07 12:15 l1989 閱讀(6071) | 評論 (6)  編輯

            [Unity3D]U3D開發(fā)項(xiàng)目總結(jié)
                 摘要: 從2月份到現(xiàn)在第一個(gè)U3D項(xiàng)目也基本收工,雖然項(xiàng)目結(jié)局不是太好,但總算也是成功賣掉并上線,總結(jié)將近10個(gè)月的時(shí)間大家從端游轉(zhuǎn)到手游或從COCOS2轉(zhuǎn)到U3D的整個(gè)開發(fā)過程。  閱讀全文

            posted @ 2014-12-04 00:05 l1989 閱讀(14990) | 評論 (24)  編輯

            [cocos2d-x] RichText 雜記三。
                 摘要: 上一篇博客嘗試性在cocos2d-x中使用freetype,由于項(xiàng)目進(jìn)度,近期沒怎么研究,苦逼加班!現(xiàn)在稍微閑下來了在小談一下這個(gè)話題。  閱讀全文

            posted @ 2013-12-06 18:26 l1989 閱讀(5201) | 評論 (7)  編輯

            [cocos2d-x] 關(guān)于骨骼動(dòng)畫替換紋理。
                 摘要: 效果:就是比如播放一個(gè)牛仔動(dòng)畫,那么我想在創(chuàng)建時(shí)候替換牛仔的帽子的紋理,替換成一只手?還是啥的等等。  閱讀全文

            posted @ 2013-08-08 22:40 l1989 閱讀(3850) | 評論 (0)  編輯

            [cocos2d-x] RichText 雜記二。
                 摘要: 目前完成了基本的簡析功能,還差圖片,表情以及動(dòng)畫的部分,以及后期優(yōu)化工作。  閱讀全文

            posted @ 2013-07-14 16:57 l1989 閱讀(9129) | 評論 (19)  編輯

            [cocos2d-x]卡牌3D選擇效果。
                 摘要: 放幾張牌,左右滑動(dòng),選中的在前,未選中的依次在后。  閱讀全文

            posted @ 2013-07-10 22:08 l1989 閱讀(2968) | 評論 (0)  編輯

            [cocos2d-x] iphone5 填充黑邊適配方案。
                 摘要: 看不慣黑邊又不想拉伸的解決方案,很多游戲也這么處理,直接用邊框填充黑邊。  閱讀全文

            posted @ 2013-07-02 10:56 l1989 閱讀(2017) | 評論 (0)  編輯

            [cocos2d-x]將ccb場景的plist文件轉(zhuǎn)換為lua的table格式。
                 摘要: 將ccb場景的plist文件轉(zhuǎn)換為lua的table格式,練手練手。  閱讀全文

            posted @ 2013-07-01 23:55 l1989 閱讀(1336) | 評論 (0)  編輯

            [cocos2d-x]分享一個(gè)簡單的下拉列表控件。
                 摘要: 點(diǎn)擊,彈出,選擇,關(guān)閉。
              閱讀全文

            posted @ 2013-07-01 23:50 l1989 閱讀(5815) | 評論 (3)  編輯

            [cocos2d-x] 分享一個(gè)EditBox 控件代碼。
                 摘要: 直接通過CCIMEDelegate實(shí)現(xiàn)字符的錄入,刪除,支持中英文混合輸入,支持多個(gè) EditBox 焦點(diǎn)切換,支持自動(dòng)調(diào)整輸入框位置等等一些列,應(yīng)該滿足一般游戲的需求。  閱讀全文

            posted @ 2013-07-01 19:51 l1989 閱讀(5216) | 評論 (2)  編輯

            [原創(chuàng)+分享+C++]個(gè)人小游戲集合
                 摘要: 分享C++小游戲源代碼。  閱讀全文

            posted @ 2011-10-03 15:44 l1989 閱讀(3677) | 評論 (9)  編輯

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