[Unity3D]UGUI 新手引導遮罩控件
摘要: 強制性引導UI遮罩控件,關鍵區域鏤空,自動調整關鍵區域大小。 閱讀全文
posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9883) | 評論 (2) 編輯
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12 2015 檔案[Unity3D]UGUI 新手引導遮罩控件
摘要: 強制性引導UI遮罩控件,關鍵區域鏤空,自動調整關鍵區域大小。 閱讀全文
posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9883) | 評論 (2) 編輯 [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果
摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實現。 閱讀全文
posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3285) | 評論 (1) 編輯 [Unity3D] 戰場電視屏幕抖動扭曲Shader
摘要: 由于項目需要,弄了一個屏幕抖動Shader,UGUI Shader。 閱讀全文
posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 閱讀(2232) | 評論 (0) 編輯 [Unity3D] 5.0 圖集合并擴展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題
摘要: 將多個Single Sprite合成一個Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復引用圖集的問題。 閱讀全文
posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5445) | 評論 (2) 編輯
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