[Unity]UGUI流光材質(zhì)shader
摘要: 關(guān)鍵部分的UV偏移算法:參數(shù)自己調(diào)吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y); 閱讀全文
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y); 閱讀全文
posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3208) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏