細(xì)節(jié)決定那啥來著,一些細(xì)節(jié)雖然不是什么難事,但是一旦卡住總是會(huì)很煩心,需要太多時(shí)間去調(diào)試,耽誤的是寶貴的項(xiàng)目進(jìn)度,所以我將在這里把一些總結(jié)貼出來,愿能給國(guó)內(nèi)的游戲技術(shù)圈同僚們一點(diǎn)小幫助,節(jié)約寶貴的時(shí)間,畢竟總是在網(wǎng)絡(luò)上攝取營(yíng)養(yǎng),算是回報(bào)社會(huì)吧。
本文記錄最近發(fā)現(xiàn)的一些 MFC 和 OGRE1.7.2版本 聯(lián)姻的注意事項(xiàng):
問題1:創(chuàng)建Ogre的CView窗口后,無(wú)法截獲鼠標(biāo)點(diǎn)擊和移動(dòng)信息,只能獲取鼠標(biāo)滾輪信息。
原因及解決方案:傳遞CView窗口句柄時(shí),請(qǐng)一定使用externedWindowHandle的屬性key,切記不要使用parentWindowHandle,因?yàn)閜arentWindowHandle是讓CView成為渲染窗口的父窗口,鼠標(biāo)鍵盤消息都不會(huì)路由到CView上,而是在渲染窗口里被截獲;而externedWindowHandle是讓CView窗口本身成為渲染窗口,所以CView才能正常截獲到輸入消息。
問題2:當(dāng)解決問題1之后,發(fā)現(xiàn)使用externedWindowHandle繪制出的窗口很小,而使用parentWindowHandle時(shí)則正常
原因及解決方案:注意繼承CView::OnSize()函數(shù)響應(yīng)WM_SIZE消息,但請(qǐng)切記:千萬(wàn)別在OnSize中調(diào)用Ogre::RenderWindow::resize()函數(shù),這會(huì)導(dǎo)致OnSize()函數(shù)的遞歸回調(diào),因?yàn)镺gre::RenderWindow::resize()函數(shù)中會(huì)調(diào)用AdjustWindow()和SetWindowPos()函數(shù),這會(huì)導(dǎo)致發(fā)送WM_SIZE消息并縮小窗口,從而導(dǎo)致問題的發(fā)生。
問題3:如何解決窗口重置大小的問題
解決方案:在OnSize()中
不能調(diào)用Ogre::RenderWindow::resize()函數(shù),而
應(yīng)該調(diào)用Ogre::RenderWindow::windowMovedOrResized()函數(shù),通知RenderWindow在渲染前重新設(shè)置Viewport的寬高比例。
問題4:怎樣確保主渲染循環(huán)
分析:上網(wǎng)看了一些相關(guān)的解決方案,發(fā)現(xiàn)大多使用WM_TIMER消息來維持OGRE的主渲染循環(huán),這應(yīng)該是下下策的方案了吧......當(dāng)然還有其他的實(shí)現(xiàn)方案,譬如開另一個(gè)線程,這個(gè)方法還是可行的,但是總有些不對(duì)味,因?yàn)殇秩久髅鲬?yīng)該在主線程中才是最佳方案。于是我就看了一下MFC閑下來的時(shí)候都干了些什么,最后發(fā)現(xiàn)了以下解決方案,應(yīng)該算是很不錯(cuò)但并不難的解決辦法了,為什么沒見網(wǎng)上有人提供這樣的方案讓我很不理解,窩著藏著也得不到半點(diǎn)好處:
解決方案:使用空閑回調(diào)。該回調(diào)是需要繼承CWinApp::OnIdle()函數(shù)(好像是叫這個(gè),反正肯定帶Idle這個(gè)單詞),當(dāng)主線程中的消息循環(huán)沒有取到消息時(shí)(調(diào)用PeekMessage()沒有獲取到消息),就會(huì)去調(diào)用這個(gè)函數(shù),于是......就在這個(gè)函數(shù)里調(diào)用繪制一幀吧:Ogre::RenderWindow::update(),另外有動(dòng)畫的話還需要調(diào)用Ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued(),因?yàn)閯?dòng)畫更新在這里。如果是想讓所有渲染對(duì)象都更新一幀的話,直接調(diào)用Ogre::Root::renderOneFrame()吧。
解決方案不一定最好,也不一定適合你的情況,但愿能盡微薄之力,也是作為我個(gè)人的備忘吧。