• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            ACG狂人

            其實我更愛姐汁...

            ASIO攻破!!!

            花了足足3天時間,外加1天心情休整,終于在第5天編寫出了一個能運行的基于asio和thread_group的框架,差點沒氣暈過去,把源碼都看懂了才感覺會用了。
            測試了一下,debug下一萬次回應耗時800+毫秒,release下是200+毫秒,機器配置雙核2.5G英特爾,4個線程并行工作,無錯的感覺真好,再也不用擔心iocp出一些奇怪的問題啦,因為是巨人們寫的實現,呵呵。

            進入正題,簡要說一下asio的實現原理吧。在win32平臺上,asio是基于IOCP技術實現的,我以前也用過IOCP,卻沒想到居然能擴展成這樣,真是神奇!在其他平臺下還會有別的方法去實現,具體見io_service類下面這部分的源碼:
              // The type of the platform-specific implementation.
            #if defined(BOOST_ASIO_HAS_IOCP)
              typedef detail::win_iocp_io_service impl_type;
              friend 
            class detail::win_iocp_overlapped_ptr;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_EPOLL)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::epoll_reactor<false> > impl_type;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_KQUEUE)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::kqueue_reactor<false> > impl_type;
            #elif defined(BOOST_ASIO_HAS_DEV_POLL)
              typedef detail::task_io_service
            <detail::dev_poll_reactor<false> > impl_type;
            #else
              typedef detail::task_io_service
            <detail::select_reactor<false> > impl_type;
            #endif
            這部分代碼其實就在boost::asio::io_service類聲明中的最前面幾行,可以看見在不同平臺下,io_service類的實現將會不同。很顯然,windows平臺下當然是win_iocp_io_service類為實現了(不過我一開始還以為win_iocp_io_service是直接拿出來用的呢,還在疑惑這樣怎么有移植性呢?官方文檔也對該類只字不提,其實我卡殼就是卡在這里了,差點就直接用這個類了^_^!)。

            那么就分析一下win_iocp_io_service的代碼吧,這里完全是用IOCP來路由各種任務,大家使用post來委托任務,內部調用的其實是IOCP的PostQueuedCompletionStatus函數,然后線程們用run來接受任務,內部其實是阻塞在IOCP的GetQueuedCompletionStatus函數上,一旦有了任務就立即返回,執行完后再一個循環,繼續阻塞在這里等待下一個任務的到來,這種設計思想堪稱神奇,對線程、服務以及任務完全解耦,靈活度達到了如此高度,不愧為boost庫的東西!我只能有拜的份了...

            說一下總體的設計思想,其實io_service就像是勞工中介所,而一個線程就是一個勞工,而調用post的模塊相當于富人們,他們去中介所委托任務,而勞工們就聽候中介所的調遣去執行這些任務,任務的內容就寫在富人們給你的handler上,也就是函數指針,指針指向具體實現就是任務的實質內容。其實在整個過程中,富人們都不知道是哪個勞工幫他們做的工作,只知道是中介所負責完成這些就可以了。這使得邏輯上的耦合降到了最低。不過這樣的比喻也有個不恰當的地方,如果硬要這樣比喻的話,我只能說:其實勞工里面也有很多富人的^o^! 。很多勞工在完成任務的過程中自己也托給中介所一些任務,然后這些任務很可能還是自己去完成。這也難怪,運行代碼的總是這些線程,那么調用post的肯定也會有這些線程了,不過不管怎么說,如此循環往復可以解決問題就行,比喻不見得就得恰當,任何事物之間都不可能完全相同,只要能闡述思想就行。

            最后還要說明的一點就是:委托的任務其實可以設定執行的時間的,很不錯的設定,內部實現則是通過定時器原理,GetQueuedCompletionStatus有一個等待時間的參數似乎被用在這方面,還有源碼中的定時器線程我并沒有過多的去理解,總之大體原理已基本掌握,剩下的就是使勁的用它了!!!

            另外為了方便人交流,在這里插入一些代碼可能更容易讓人理解吧,
            下面這個是啟動服務時的代碼:
            void ServerFramework::run()
            {
                boost::thread_group workers;
                
            for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
                    workers.create_thread(
                        boost::bind(
            &boost::asio::io_service::run, &mIoService));
                workers.join_all();
            }

            在打開前就得分配好任務,否則線程們運行起來就退出了,阻塞不住,任務的分配就交給open函數了,它是分配了監聽端口的任務,一旦有了連接就會拋出一個任務,其中一個線程就會開始行動啦。
            void ServerFramework::open(const String& address, const String& port, uint32 nWorkers /*= DEFAULT_WORKER_COUNT*/)
            {
                
            // Open the acceptor with the option to reuse the address (i.e. SO_REUSEADDR).
                boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(mIoService);
                boost::asio::ip::tcp::resolver::query query(address, port);
                boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint 
            = *resolver.resolve(query);

                mAcceptor.open(endpoint.protocol());
                mAcceptor.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(
            true));
                mAcceptor.bind(endpoint);
                mAcceptor.listen();

                mNextConnection 
            = new Connection(this);
                mAcceptor.async_accept(mNextConnection
            ->getSocket(),
                    boost::bind(
            &ServerFramework::__onConnect, this,
                    boost::asio::placeholders::error));

                mWorkerCount 
            = nWorkers;
                
            if (mWorkerCount == DEFAULT_WORKER_COUNT)
                
            {
                    mWorkerCount 
            = 4;
                }

            }

            open函數中給io_service的一個任務就是在有鏈接訪問服務器端口的情況下執行ServerFramework::__onConnect函數,有一點需要格外注意的,io_service必須時刻都有任務存在,否則線程io_service::run函數將返回,于是線程都會結束并銷毀,程序將退出,所以,你必須保證無論何時都有任務存在,這樣線程們即使空閑了也還是會繼續等待,不會銷毀。所以,我在ServerFramework::__onConnect函數中又一次給了io_service相同的任務,即:繼續監聽端口,有鏈接了還是調用ServerFramework::__onConnect函數。如果你在ServerFramework::__onConnect執行完了還沒有給io_service任務的話,那么一切都晚了...... 代碼如下:
            void ServerFramework::__onConnect(const BoostSysErr& e)
            {
                
            if (e)
                
            {
                    MOELOG_DETAIL_WARN(e.message().c_str());
                }


                Connection
            * p = mNextConnection;
                mNextConnection 
            = new Connection(this);

                
            // 再次進入監聽狀態
                mAcceptor.async_accept(mNextConnection->getSocket(),
                    boost::bind(
            &ServerFramework::__onConnect, this,
                    boost::asio::placeholders::error));

                
            // 處理當前鏈接
                __addConnection(p);
                p
            ->start();
            }

            最后,展示一下這個類的所有成員變量吧:
                // 用于線程池異步處理的核心對象
                boost::asio::io_service mIoService;

                
            // 網絡鏈接的接收器,用于接收請求進入的鏈接
                boost::asio::ip::tcp::acceptor mAcceptor;

                
            // 指向下一個將要被使用的鏈接對象
                Connection* mNextConnection;

                
            // 存儲服務器鏈接對象的容器
                ConnectionSet mConnections;

                
            //// 為鏈接對象容器準備的strand,防止并行調用mConnections
                //boost::asio::io_service::strand mStrand_mConnections;

                
            // 為鏈接對象容器準備的同步鎖,防止并行調用mConnections
                boost::mutex mMutex4ConnSet;

                
            // 為控制臺輸出流準備的strand,防止并行調用std::cout
                AsioService::strand mStrand_ConsoleIostream;

                
            // 工作線程的數量
                uint32 mWorkerCount;



            但愿這篇隨筆也能對正在研究asio的朋友們有所幫助吧。

            posted on 2009-06-26 22:14 釀妹汁 閱讀(9913) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: ASIO攻破!!! 2009-06-27 09:40 zhaoyang0618

            感謝!也在學習ASIO。
            能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢?或者說在ASIO中使用線城池。  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-06-30 17:15 亨德列克

            高  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:03

            @zhaoyang0618
            其實asio將線程與框架分離了開來,但是會在內部輔助你進行同步調用,完全不用你去擔心。你只要在線程的主函數中調用io_service::run方法就可以了,或者干脆將io_service::run當成線程的主函數也行,就像我所用的方法一樣:
            boost::thread_group workers;
            for (uint32 i = 0; i < mWorkerCount; ++i)
            workers.create_thread(
            boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &mIoService));
            workers.join_all();  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 16:26

            @zhaoyang0618
            博客正文已經添加了新的內容,還望能指正。  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-04 17:06 99網上書店

            開源軟件的領袖和先驅,從來沒有領過一天工資  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-07-05 23:27 99書城

            能否簡單的說一下如何在ASIO中使用thread_group呢  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2009-09-02 21:17 ace

            喜歡用ace  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:14 dc

            為什么我一直覺得asio似乎并沒有將io/work分開呢?
            按照這種async模型的話,只要work卡住不去執行async_recv的話一直無法從網絡緩沖區中提取出packet,最終可能導致緩沖區飽和?  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2009-10-27 16:16 dc

            不是數據包緩沖區..是io消息列隊..  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2010-11-05 16:41 冬瓜

            為了防止io_service.run退出,可以增加一個work,這樣它就可以使它一直處理boost::asio::io_service::work  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:21 jason

            你好,能給我一份關于boost的IOCP,完整的代碼嗎?對我而言,特別重要,希望大蝦幫助。  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2012-08-30 13:23 jason

            我的郵件是zxl200406@163.com
            謝謝您的幫助。  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2012-09-18 23:05 shanoa

            @jason
            boost源碼里有的呀,你上www.boost.org下載boost源碼吧  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!![未登錄] 2013-07-10 16:34 stonexin

            mAcceptor.bind(endpoint);

            這一行代碼最好做個判斷,加上error_code.不然ip地址或者端口不正確,會導致意外的崩潰。
            boost::system::error_code ec;
            mAcceptor.bind(endpoint,ec);
            if(ec)
            {
            std::cout<<"error: "<<ec.message()<<std::endl;
            }  回復  更多評論   

            # re: ASIO攻破!!! 2013-08-16 17:24 feelworld

            你好 能給一份實現這個框架的代碼嗎 不勝感激 276090345@qq.com  回復  更多評論   

            久久只这里是精品66| 久久这里只有精品久久| 一极黄色视频久久网站| 久久久久久精品久久久久| 色狠狠久久AV五月综合| 亚洲欧美日韩精品久久| 99久久综合国产精品免费| 久久国产高潮流白浆免费观看| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久综合久久综合亚洲| 国产成人精品白浆久久69| 色综合久久中文字幕综合网| 狠狠色婷婷综合天天久久丁香| 久久夜色撩人精品国产小说| 国产精品99久久精品| 少妇人妻综合久久中文字幕| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 99精品久久精品一区二区| 国内精品久久久久久不卡影院| 久久人人爽人人爽人人AV| 亚洲第一永久AV网站久久精品男人的天堂AV | 狠狠色丁香久久婷婷综| 久久婷婷色香五月综合激情| 日本免费一区二区久久人人澡 | 一本色综合久久| 亚洲国产精品一区二区久久| 久久久久久午夜成人影院 | 亚洲国产成人久久综合区| 久久综合九色综合久99| 久久99精品久久久久子伦| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 久久久久亚洲AV无码观看| 亚洲欧美另类日本久久国产真实乱对白| 91久久精品国产成人久久| 精品久久一区二区三区| 蜜桃麻豆www久久| 久久香蕉综合色一综合色88| 欧美综合天天夜夜久久| 四虎国产永久免费久久| 久久精品国产99国产精偷| 久久精品成人国产午夜|