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            ACG狂人

            其實(shí)我更愛姐汁...

            PhysX動工

            PhysX物理引擎是眾多可選的物理引擎之一,但為什么我要選PhysX而不是其他呢?也許下面的一些論述純粹是自己的意淫,因?yàn)椴]有真正的去測試過這些,不對之處請看官們指點(diǎn)一二,免讓我這個糊涂蟲誤入歧途。

            選擇PhysX的原因是這樣的,拿目前與PhysX對立的Havok引擎來做比較,Intel和AMD-ATI支持的Havok引擎主要致力于CPU運(yùn)算物理效果,而nvidia獨(dú)推的cuda架構(gòu)和PhysX引擎則主要致力于GPU或GPU群集運(yùn)算,且不談在游戲客戶端的物理效果到底是用GPU好還是CPU好(這跟你GPU是否忙得過來有關(guān)),由于目前正在攻關(guān)的游戲開發(fā)項目需求較為特殊,我在這里只關(guān)注服務(wù)器方面的高性能剛體物理運(yùn)算問題。nvidia近兩年推出的cuda架構(gòu)群集不斷走向成熟,這種群集是用GPU陣列作為運(yùn)算核心的超級并行計算機(jī),在物理運(yùn)算方面與CPU所組成的群集不是一個檔次,總體運(yùn)算性能甚至超過同等價位的CPU群集近百倍!我考慮將物理運(yùn)算完全交給獨(dú)立的GPU群集,讓CPU去做那些它所擅長的工作。也許這正是符合了nvidia推廣cuda的思想吧,因此看著PhysX對我就有格外的吸引力,所以當(dāng)然是奮力研究了。

            于是去了nvidia官網(wǎng)的Download區(qū),先搞下來三個東西:cuda sdk、cuda toolkit、cuda 那個啥??沒啥,只是隨便看看,順帶裝了下cuda顯卡驅(qū)動,呵呵。于是又下了PhysX的SDK,好了,等一切安裝完畢,設(shè)置好包含目錄和庫目錄后就開始了我的HelloWorld歷程!寫一個PhysX的HelloWorld較為麻煩,要有能看得見的效果還得累一陣子,于是直接拿sample里的教程進(jìn)行修改,第一步當(dāng)然是戳一戳剛體碰撞了,發(fā)現(xiàn)PhysX的抽象建模比我料想的好很多,基本上我所考慮到的它全有了,而且理解起來非常簡單。

            PhysX的建立過程只有很少量的代碼,首先是建立一個SDK對象,然后建立碰撞場景NxScene。
            在PhysX中,一個可以檢測碰撞的對象叫做NxActor,這個NxActor的建立除了需要一個指定的NxScene以外,還需要一些描述信息,這些描述如下:
            碰撞對象的外形描述: 統(tǒng)一用的是NxXXXShapeDesc的命名方式,譬如NxBoxShapeDesc,甚至NxTranglesMeshShapeDesc之類的,你可以將任意的3D形態(tài)做成NxActor的外形,物理引擎會根據(jù)這個外形的面來做碰撞檢測和質(zhì)點(diǎn)的根據(jù)。
            碰撞對象的體型描述: 即NxBodyDesc,用于記錄一個碰撞對象的質(zhì)量、初始速度、初始沖量等信息,感覺似乎是將一個對象作為一個質(zhì)點(diǎn)考慮時的一些數(shù)據(jù),總之,沒有這個描述的話,碰撞對象會被視為一個靜態(tài)對象,即不能主動變動坐標(biāo)的物體,亦不會存在質(zhì)量和速度等信息。
            材質(zhì)ID:材質(zhì)是在物理引擎的NxScene中建立的,每個對象所使用的材質(zhì)ID都是指的是NxScene中的第幾個材質(zhì)。材質(zhì)包括了摩擦力和彈力之類的信息。

            恩,目前還沒看到j(luò)oint的使用,估計就是連接兩個碰撞對象的一種力學(xué)關(guān)系吧,來回擺動的吊籃,上面又要能站人,肯定需要這個。這樣看來,剛體基本上不存在什么問題了,而在我目前攻關(guān)的服務(wù)器部分,只需要剛體部分,因此PhysX的學(xué)習(xí)目前到此為止了,接下來就是對游戲服務(wù)器的框架設(shè)計上多下功夫了。

            posted on 2009-09-03 01:28 釀妹汁 閱讀(1927) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game

            評論

            # re: PhysX動工[未登錄] 2009-09-08 11:52 shilei230

            在下對Physix也很感興趣啊,期望能一起學(xué)習(xí),呵呵  回復(fù)  更多評論   

            # re: PhysX動工 2009-09-22 20:18

            好啊,我也是初學(xué),ls的兄弟給個窩的鏈接啊  回復(fù)  更多評論   


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