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            隨筆-34  評論-108  文章-0  trackbacks-0
                 auto_ptr在退出作用域時,它所指的對象將被自動的隱式刪除。
                 auto_ptr具有與常規指針很不一樣的復制語義:在將一個auto_ptr復制給另一個之后,原來的那個auto_ptr將不再指向任何東西。因為復制auto_ptr將導致它本身的修改,因此const auto_ptr不能被復制。
                如果指針D*能被轉換到B*,模板構造函數和模板賦值都能將auto_ptr<D>轉換到auto_ptr<B>。
                針對此問題,舉例如下:
            void g(Circle* pc)
            {
               auto_ptr<Circle> p2(pc);  //現在p2負責刪除
               auto_ptr<Circle> p3(p2); //現在p3負責刪除,且p2不再負責
               Shape* ps = p3.Get();  //從auto_ptr抽取指針
               auto_ptr<Shape> aps(p3); //轉移所有權,并轉換類型,現在aps負責刪除,且p3不再負責
            }
            posted on 2007-04-02 17:20 探丫頭 閱讀(1318) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程語言——C++

            評論:
            # re: auto_ptr復制 2007-04-03 15:10 | skipper
            effective c++里已經有詳細解釋了  回復  更多評論
              
            # re: auto_ptr復制 2007-04-03 17:14 | 平凡小草
            哦,沒看過那本書,呵呵,不管怎么著,這是我第一次接觸,總允許我總結下自己的所學吧  回復  更多評論
              
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