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全局變量的初始化
??? 對于不同編譯單位的全局變量,其初始化的順序沒有任何的保證,因此對不通編譯單位里的全局變量,在它們的初始化順序之間建立依賴性都是不明智的。
??? 此外也沒辦法捕捉到全局變量初始化拋出的異常,一般來說要減少全局變量的使用,特別是限制那些要求復(fù)雜初始化的全局變量。
posted on 2007-02-08 10:28
探丫頭
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所屬分類:
編程語言——C++
評論:
#
re: 全局變量的初始化 2007-02-08 15:50 |
LOGOLS OFF
1,盡量不用全局變量 (但是這個在團(tuán)隊上基本處于絕對不可能狀態(tài))
2,用靜態(tài)變量,通過訪問器進(jìn)行訪問
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-08 17:14 |
平凡小草
@LOGOLS OFF
恩,是的,不知道你說的是不是下面這樣的
int& User_Count()
{
static int count=0;
return count;
}
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-09 08:33 |
LOGOLS OFF
差不多吧.不過把靜態(tài)變量放置在函數(shù)外會更好些.
其實最好是用singleton模式吧
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-09 08:35 |
平凡小草
在函數(shù)內(nèi)外的區(qū)別在于初始化的時機(jī)不同,相比在函數(shù)外更好些,謝謝了
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-09 08:40 |
平凡小草
@LOGOLS OFF
如果為了一個變量,再用一個模式,總感覺不是那么妥當(dāng),一句話還是盡量不要用全局變量的好
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#
re: 全局變量的初始化[未登錄] 2007-02-11 16:27 |
BBSky
C++語言講究的是一種自然、簡約、多范型的編程語言,不要過分的強(qiáng)調(diào)某種編程模式和約束,否則就違背了語言的自然之道,始終不能做到天然一體的狀態(tài)
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-11 16:34 |
平凡小草
@BBSky
樓上的,經(jīng)典
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#
re: 全局變量的初始化 2007-02-25 23:30 |
aGAric
原則和簡單矛盾的時候,可以選擇簡單。
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#
re: 全局變量的初始化
2007-02-26 09:18 |
平凡小草
@aGAric
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