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功能:強勢優(yōu)化+智能全圖+RD固定英雄組+DOTA互通+建筑無敵+技能無CD+改名+踢人+偽裝說話+擠房+喊話+改鍵+顯錢+顯戰(zhàn)績+防封號

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  1. VSMapHack 6.00 更新日志
  2. 支持最新VS2.77防封與第三方插件隨意開.
  3. 去除了單機限制開圖和一些功能的限制.
  4. 修改了魔獸1.24b下關(guān)閉互通功能防止錯誤.
  5. 修正了魔獸1.24b開圖顯幻象和技能的問題.
  6. 修正了魔獸1.24b開圖顯敵軍頭像混亂的問題.
  7. 修正了魔獸1.24b有些人無法獲取戰(zhàn)績的問題.
  8. 修正了顯示戰(zhàn)績中勝率有時候亂碼的問題.
  9. 修正了顯示戰(zhàn)績中帶戰(zhàn)隊的玩家的一些問題.
  10. 修正了有些用戶顯錢會導致軟件錯誤的問題.
  11. 新增了魔獸爭霸版本自動識別的功能選項.
  12. 新增了魔獸1.24b下DOTA的-RD命令固定英雄組.
  13. 新增了DOTA互通所有命令不顯示 (原無命令模式).
  1. VSMapHack 6.01 更新日志
  2. 加強了防封號處理,并開放特殊方式.
  3. * 注:暴力將在VS2.78解決后開放,VS2.76還是可以暴力.
  4. 新增了支持Win7下不能過VS2.77的問題
  5. 修正了DOTA互通無命令模式的一些問題
  1. VSMapHack 6.05 更新日志
  2. 修正了對VS2.77開特殊防封會被關(guān)閉的問題.
  3. 修正了DOTA互通無命令模式很多人會失敗的問題.
  4. 修正了三處功能選項和按鈕細節(jié)上的一些問題.

下載地址

posted @ 2010-04-15 17:45 Condor 閱讀(2002) | 評論 (0)編輯 收藏

pp加速器簡易去廣告方法:
1、搜索AdConfig.ini和AdList6.Xml并刪除其文件夾內(nèi)的所有內(nèi)容
2、新建 AdConfig.ini和AdList6.Xml并且設(shè)置文件屬性為“只讀”。 之后再不用開機忍受pplive那煩人的廣告啦~~

posted @ 2010-04-13 10:37 Condor 閱讀(1367) | 評論 (1)編輯 收藏

引言:

程序員給很多人的印象一般是不善于交際、表情嚴肅、思維緊密、做事認真、沉著冷靜等等。那么這些特征到底和程序開發(fā)有沒有關(guān)系呢?不同性格的人在團隊開發(fā)當中將面臨什么樣的問題以及不同性格的人在團隊開發(fā)中又將發(fā)揮著什么樣的作用呢?程序開發(fā)是人的一種社會行為(開發(fā)不可能脫離社會,脫離應用),對程序開發(fā)的管理也就是對人的管理,充分了解每個人的性格特征,才能有效的發(fā)揮除每個人的最大工作效率。因此人員的組成在很大程度上決定了這個團對的核心競爭力,也決定了這個團隊的最終成敗。

當然程序員的性格除了具有一定的普遍性外,也存在很多特殊性。有些人不僅是計算機方面的專家,同時也有可能是一位出色的作家;有些人不僅是某行業(yè)中出色的程序高手,也有可能是知名的社交名人;有些人不僅能帶領(lǐng)一個團隊做出很好的軟件項目,而且對家庭也是無微不至的關(guān)懷。不過很多人包括管理人員或許都沒有意識到性格特征的重要性以及他的特殊性。在國外很早就有人開始了性格人格方面的研究,并具體的應用到項目開發(fā),事務管理及其他工作當中,發(fā)揮出了很好的效果。而在國內(nèi),更多的人關(guān)注的是將各種處理任務分配給程序員,下屬人員,及其他執(zhí)行者,然后確定完成的時間,性能及其效果如何。他不會關(guān)心你是否適合該任務的執(zhí)行,是否對該任務有足夠的了解,他最看中的就是結(jié)果。當你在充分了解了每個人的性格特征之后,也許你將這個任務分配給另外一名開發(fā)人員進行處理的最終效果會更好一點。

目的:

每篇文章都有他想要達到的效果,在這里將按照如下方式進行闡述:

1.       性格簡述——簡單的介紹性格的分類,以及什么是性格什么是人格作一個區(qū)分。

2.       性格分析——對一部分性格將他的行為、態(tài)度以及工作狀態(tài)進行討論。

3.       多重性格及性格轉(zhuǎn)換——分析多種性格的相互作用。

4.       性格變化及影響變化的因素——對性格變化的原因及產(chǎn)生的影響進行剖析。

5.       性格的測量及評價——確定或者評測人的性格及相關(guān)行為。

6.       是否存在完美性格?對性格的相關(guān)方面進行總結(jié)。

最終目的是希望更多的人了解并關(guān)注能夠影響每個人的行為的性格特征,并用于日常工作或者工作的管理當中。同樣對于性格方面的分析不僅僅是應用與程序開發(fā)與管理中,在任何場所和事情上對性格特征的關(guān)注都將發(fā)揮重要的作用。

性格簡述:

    有時候人們對人格或者性格的概念存在一些混淆,那么什么是性格,什么又是人格呢?通常對人格和性格的解釋都沒有非常明確的答案,一般來說性格是人的一種外在的表現(xiàn),是每一個人心里特征的一種反映,是能夠變化但卻不經(jīng)常變化的一部分,想對比較穩(wěn)定,他主要體現(xiàn)在言行、態(tài)度和觀念上,比如他/她的言行,脾氣等。而人格則反映了每個人的內(nèi)在特質(zhì),是個體特征,是由一些穩(wěn)定的特性所組成。然而兩者之間往往有非常緊密的聯(lián)系,有時候也有人說人格是性格的另一種說法,這里不會去具體區(qū)分他們的定義如何,在該文中只對性格方面作相關(guān)的討論。

人的性格多種多樣,可以按照不同的方式進行劃分,比如按脾氣分就有暴躁型、平和型、溫柔型等,按傾向分就有內(nèi)向型、外向型等,按態(tài)度分又有悲觀型、樂觀型、積極型等。也有人將性格分為現(xiàn)實型、探索性、藝術(shù)型、社會型、管理型、常規(guī)型等幾大類型,其他性格都是這幾中性格的不同演化和組合。 如此多的性格如果都去詳細討論,將不是該文所能做到的事情。本文也不是專門研究性格分析性格的文章,主要在于將現(xiàn)有所了解的一些問題以及和工作中相關(guān)的一些問題進行說明,在以下段落中將重點討論如下一些性格特征。

1.       依賴型性格;

2.       消極悲觀型性格;

3.       積極樂觀型性格;

4.       自私嫉妒型性格;

5.       膽怯懦弱型性格;

6.       偏執(zhí)頑固型性格;

7.       獨立果斷型性格;

8.       急功近利型性格;

9.       平和熱心型性格;

10.   粗心暴躁型性格;

11.   細仔完美型性格;

這些性格(所有的性格)是每個人的外在表現(xiàn),他的形成與環(huán)境、事業(yè)、家庭、朋友、教育等先天的或者后天的因素都有很大的關(guān)系,所以有時候不能僅憑每個人的性格去決定他們的一生,去懷疑或者猜測他們的辦事能力,因為前面說過性格是可以變化而不經(jīng)常變化的部分。同樣有時候一個人可以去改變另一個人的性格,去改變另一個人的外在表現(xiàn)。一個人的工作和事業(yè)是否成功,也主要取決于這個人的性格如何,只有性格與工作或者事業(yè)上的條件非常適應,那么將發(fā)揮出無法估計的效果。如果一位管理者對他所在的團隊成員的性格或者人格都比較了解,那么他就能夠非常嫻熟和友好的去管理團隊中的每一個成員。

依賴型性格:   

依賴型性格的人有可能在很小的時候就開始逐步經(jīng)形成了,甚至有些研究追溯到了嬰兒斷奶期,過度的保護和關(guān)愛導致了高依賴性。在嚴重的情況下,該性格將使人失去最基本的解決問題和處理問題的能力。并且有研究表明具有依賴型性格的人會表現(xiàn)出較高水平的焦慮癥,而焦慮程度與他們尋求幫助的程度呈正相關(guān)。不僅如此,具有依賴性格的人也往往不善于人際交往,他們總是想得到他人的幫助和保護,這樣就會使他們表現(xiàn)得更加脆弱。

在大多數(shù)人當中,都會表現(xiàn)出不同程度的依賴特征。這和當時的所處的環(huán)境以及自身的條件有著緊密的聯(lián)系,但需要分清的是,尋求幫助并不等于依賴,他還和個體的心里因素有關(guān)。依賴型性格的人伴隨著心里驅(qū)使,而不是理性的合理的去處理問題。嚴重的情況下還會產(chǎn)生依賴性人格障礙,將很大程度的影響工作的效率和質(zhì)量。

在開發(fā)團隊中,團隊成員所面臨任務的就是處理大量的問題、需求以及其他相關(guān)事情,有些團隊成員或許在最初的時候并沒有表現(xiàn)出依賴的特性,但有可能受環(huán)境的影響而變化,比如尤其是在新人培養(yǎng)的過程中,對他們施與過多的幫助,而不去鍛煉他們自我處理問題的能力,如果不多加注意,就有可能使其養(yǎng)成依賴的特性。使他們在思想上就養(yǎng)成慣性思維,當面對問題的時候,他們首先想到的是怎樣從別人那里獲得解答問題的方法,卻不會首先去獨立思考如何才能解決問題,以及以怎樣的方式和步驟去解決問題,常此以往,不僅給他帶來很大的影響,而且給整個團隊也帶來很大的負擔。

對于具有依賴型性格特征的人,需要加以適當?shù)囊龑В駝t會使他們產(chǎn)生消極、悲觀、孤立的情緒,更有甚者轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌缓玫男愿裉卣鳌R驗橛行┤嗽趯で髱椭倪^程中如果失敗或者沒有得到任何結(jié)果,就會使他們產(chǎn)生一種挫折感,就會對自己沒有信心,所以當自己面對這樣的境況的時候,需要給他們適當?shù)闹敢驖u進的去改變他們的性格,不要讓他們覺得自己不受重視,不要讓他們覺得只有自己一個人在奮戰(zhàn)。

只要不是屬于依賴性特別嚴重或者依賴性人格障礙的人,在特定環(huán)境和特定時間以及特定的方法下就能夠得到良好的轉(zhuǎn)變,否則就需要藥物或者心里方面的治療。如果覺得自己具有較強的依賴型型格特征,如果你已經(jīng)認識到這個問題對工作或者生活所帶來的影響,說明你已經(jīng)在開始改變這樣的性格,假如你在每次處理問題的時候都能夠注意到自己的言行 ,那么相信自己只要努力付出就會有收獲,就會有成功。

消極悲觀型性格:

消極悲觀型性格實際上可以分別叫消極型和悲觀型性格,然而之所以將他們聯(lián)系在一起,是因為大多數(shù)情況下這兩種性格都是同時出現(xiàn),且相互聯(lián)系,并且消極和悲觀都是對問題的一種態(tài)度,包括積極樂觀型性格、自私嫉妒型性格等都是相似的道理。

雖然消極悲觀型只是態(tài)度上的一種表現(xiàn),然而卻會嚴重影響到工作中的工作效率,嚴重時影響他人的工作心情,造成整個團隊的工作質(zhì)量和效率下降。這種性格所帶來的負面影響往往也是比較大的。他比積極樂觀型的人更容易影響周圍的環(huán)境。在處理很多問題和事務中,這種性格首先就會表現(xiàn)得非常不自信,有時候怨天尤人,甘愿墮落,在嚴重的情況下,對生活對社會都充滿了深深的厭煩感,更嚴重的是產(chǎn)生郁郁癥或者自殺的心態(tài)及念頭。如果一個人長期處于這樣的狀態(tài)中,不僅會使自己的體質(zhì)下降帶來疾病,而且會對自己的其他方面(工作、家庭、朋友)都產(chǎn)生一定的不良影響。因此要轉(zhuǎn)變這樣的性格,所需要花費的時間也就更長。

產(chǎn)生這種性格往往有很多原因,比如對問題的認知能力不足,經(jīng)常在受到挫折和打擊的時候卻沒有被適當?shù)拈_導,在長期承受外界壓力的時候卻沒有得到充分的釋放,情緒也長期處于低落的狀態(tài)之中等。這些因素在一個人的心里充分積累交錯,就產(chǎn)生了這樣的性格特征,然后通過他的態(tài)度和言行而表現(xiàn)出來。

同樣在大部分人群里面也不同程度的具有這樣的性格特征,要預防或者改變這樣的性格需要從心里和身體上進行引導。經(jīng)常參加戶外運動或者經(jīng)常與朋友一起聚會,可以適當減輕自己的內(nèi)心壓力,提高自己的思維能力和認知范圍,因為在一些高強度或者長時間的運動中,往往很少還能使自己在去想其他的一些事情,并且與朋友在一起還可以進行多方面的交流和探討。心里上要有一個良好的心態(tài),不要經(jīng)常一個人的時候面對問題思考問題,將心中的焦慮和煩悶向朋友傾訴,盡量使自己的內(nèi)心平和,要堅信沒有做不到只有想不到,任何事情都可以得到很好的解決。當你希望改變這種性格的時候,自己則需要付出更多的努力,不要壓抑自己心里的任何感受。對于程度比較嚴重或者產(chǎn)生郁郁癥的人來說則需要心里治療和藥物治療相結(jié)合的方法。

當團隊中有這種性格的人存在時,或者在某個時間段內(nèi)有這樣性格的人產(chǎn)生時,或者有些人逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檫@樣的性格時,相關(guān)的人應該花更多的時間去了解他的生活以及工作狀況,尋找產(chǎn)生這種性格的原因,才能更好的去幫助他們該變這樣的性格。只有靠大家的努力,任何事情都能得到很好的解決。

posted @ 2010-04-08 11:09 Condor 閱讀(417) | 評論 (0)編輯 收藏

TinyXML有兩個不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一個是它對 wchar_t不能很好的支持。前陣子看Boost庫的更新中多了一個PropertyTree,他在處理XML時用到了另外一個小的庫 –RapidXML。既然間接的是Boost庫的一部分,所以是值得一試的。于是找到其官方網(wǎng)站(http://rapidxml.sourceforge.net/)研究了一番。一看之下,甚是滿意,也推薦給大家看看!

首先就是速度,據(jù)它自己宣稱比TinyXML快30到60倍,比Xerces DOM快50到100倍!詳細的測試比較請見其用戶手冊(http://rapidxml.sourceforge.net/manual.html)的“4. Performance ”一節(jié)。

其次它的設(shè)計非常的簡潔,只依賴于標準庫中的幾個基本的類。它的輸入輸出都是字符串,這樣很好,一個庫就應該關(guān)注自己核心的內(nèi)容,做盡量少的事情。它的API其實和TinyXML倒是有幾分相似,用過TinyXML的人應該很容易上手:

TinyXML主要接口類     RapidXML的主要接口類

TinyXML主要接口類
RapidXML的主要接口類

class TiXmlDocument
template<class Ch = char>
class xml_document

class TiXmlNode
template<class Ch = char>
class xml_node

class TiXmlAttribute
template<class Ch = char>
class xml_attribute

下面還是看一個具體的例子來體驗一下,下面是TinyXML官方教程中創(chuàng)建XML文檔的一段代碼:

void build_simple_doc( )
{
// Make xml: <?xml ..><Hello>World</Hello>
TiXmlDocument doc;
TiXmlDeclaration * decl = new TiXmlDeclaration( “1.0″, “”, “” );
TiXmlElement * element = new TiXmlElement( “Hello” );
TiXmlText * text = new TiXmlText( “World” );
element->LinkEndChild( text );
doc.LinkEndChild( decl );
doc.LinkEndChild( element );
doc.SaveFile( “madeByHand.xml” );
}

下面是使用RapidXML實現(xiàn)類似功能的代碼:

void build_simple_doc_by_rapidxml()
{
xml_document<> doc;
xml_node<>* decl = doc.allocate_node(node_declaration);
xml_attribute<>* decl_ver =
doc.allocate_attribute(“version”, “1.0″);
decl->append_attribute(decl_ver);
doc.append_node(decl);

xml_node<>* node =
doc.allocate_node(node_element,    “Hello”, “World”);
doc.append_node(node);

string text;
rapidxml::print(std::back_inserter(text), doc, 0);

// write text to file by yourself
}

下面是使用RapidXML分析XML的樣例代碼:

void parse_doc_by_rapidxml(char* xml_doc)
{
xml_document<> doc;        // character type defaults to char
doc.parse<0>(xml_doc);  // 0 means default parse flags

xml_node<> *node = doc.first_node(“Hello”);
string node_val = node->value();
}

好東西,大家分享!:D

posted @ 2010-04-02 16:43 Condor 閱讀(1890) | 評論 (2)編輯 收藏

以前把傲游收藏導入谷歌瀏覽器的方法是:

先把傲游收藏導出到IE,再從IE把收藏導入的谷歌,這樣以來因為很多地方都有中英文收藏,這樣以來很多地方的排序都改變了,因為這個原因一直沒有換成.

今天把谷歌和傲游的收藏都導出到文件進行比較了下,比較明顯的是:

谷歌多了一行"<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">",而傲游沒有.

用UE打開發(fā)現(xiàn)谷歌的使用的U8-DOS(UFT8)格式,而傲游使用的是DOS(ANSI).

把傲游收藏導出文件最上面加上"<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">",另存為UTF8格式;

導入谷歌后一切正常,從此可以拋棄吊車尾的傲游了.

 

------------------------------------------------------------------------------------

在此希望傲游認真的反省下,原來你們是做的不錯的,從08,09年開始新版本是不少,但BUG更多.

而你們的傲游3也是長時間不更新,比起后來的TW,搜狗等你們進度太慢,BUG太多.

而陳明杰還天天在外面做秀,說后來者都是垃圾,我真的不想說你們什么了,再見了傲游.

同時作為一個傲游的老用戶,也希望你們可以認真做出一個好的版本出來,挽回老用戶的心,很多人是因為在線收藏的原因才不得不用傲游的.

posted @ 2010-04-01 10:52 Condor 閱讀(1235) | 評論 (1)編輯 收藏

KyouHelper 主要功能:

防封號(保證不封號)

主機/非主機互通

擠房間

去廣告

改名、

指定T人(讀秒/直接掉線)

非主機網(wǎng)絡(luò)異常(相當于不敗)

MH(MapHack)

改鍵

自動喊話!

建議配合VS2.7.6使用,正常使用不會封號.

 

注冊下載地址


 

posted @ 2010-01-28 11:01 Condor 閱讀(3140) | 評論 (2)編輯 收藏

FMOD最新API—Event Sytem,提供了比FMOD Ex更高層的接口,使引擎開發(fā)人員無需關(guān)注諸如音頻數(shù)據(jù)管理、播放控制、channels管理等底層細節(jié),而把精力放在考慮如何為上層應用(如:場景/技能/UI編輯器中的音效、音樂的編輯,游戲中各種音效、音樂的播放)設(shè)計適合的框架。此外,它還提供了相應的設(shè)計工具—FMOD Designer,讓音效制作人員既可以很容易地實現(xiàn)各種復雜音效,也能方便地對各種參數(shù)(如:3D音效的范圍、播放屬性)進行設(shè)置,最終打包輸出事件索引文件(.fev)和音頻數(shù)據(jù)文件(.fsb)給應用程序使用。

    FMOD Event System有一些核心概念需要編程者知曉,我抽空對前段時間使用該API時產(chǎn)出的文檔(基本上是譯文+自己的理解)進行了整理,希望對使用該API的朋友有所幫助。[ P.S. 后面有時間再整理出更為詳盡的文檔 ]

術(shù)語

事件—事件樹的葉子節(jié)點。獲得其句柄后可以播放它,更新它的參數(shù)。

事件組—包含事件和子事件組的’文件夾’,用于組織和加載目的。

波形庫(wave banks)—被加載的.fsb文件。

事件實例內(nèi)存(event instance memory)—事件播放所要求的內(nèi)存。如果在編輯工具中,事件的’max playbacks’屬性被設(shè)置,F(xiàn)MOD將為對應數(shù)量的實例分配足夠的內(nèi)存,以使它們能被同時播放。通常,如果不使用特殊的DSP效果(諸如,反射、回音、和聲等),內(nèi)存的使用是很小的,而且有些DSP效果并不需要內(nèi)存。

事件層次和波形庫的組織

    應該將事件劃分到多個邏輯組中,便于一起加載和使用,例如關(guān)卡音效和公共音效。因此,你可以使用EventGroup::loadEventData加載整個分支,其中占有內(nèi)存最大的通常是波形庫數(shù)據(jù)。如果事件引用的FSB(即波形庫)已經(jīng)在加載其它事件時載入,絕不會發(fā)生重復加載。(注:FSB可以調(diào)用預加載函數(shù)預先加載到內(nèi)存)

加載/分配概覽

  • EventSystem::load加載fev文件,僅分配保存事件樹結(jié)構(gòu)對象的小塊內(nèi)存。
  • EventGroup::loadEventData從FSB文件加載所有波形數(shù)據(jù)(需要指定組和其子組)。該函數(shù)會遞歸加載所有子組。
  • 如果沒有調(diào)用Event::loadEventData加載,當用戶調(diào)用 EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex加載指定事件時,會自動加載其所需的波形數(shù)據(jù)。
  • 如果EventSystem::getGroup/EventGroup::getGroupByIndex的cacheevents參數(shù)被置為true,將會為指定組中的所有事件分配事件實例內(nèi)存(包括DSP特效內(nèi)存)。這些函數(shù)不會遞歸加載。如果cacheevents參數(shù)被置為false,F(xiàn)MOD會等到你調(diào)用EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex時分配事件實例內(nèi)存。
  • EventGroup::freeEventData卸載所有波形數(shù)據(jù)并且釋放該組包含的所有事件實例內(nèi)存(包括子組)。遞歸釋放。
  • 如果EventGroup::loadEventData被調(diào)用,或者cache了group,EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex不會有任何讀盤開銷。

一些提示

  • 在游戲加載階段調(diào)用EventGroup::loadEventData加載靜態(tài)波形庫(static banks)。
  • 如果需要有選擇性的加載,不要使用EventGroup::loadEventData,使用EventGroup::getEvent/EventGroup::getEventByIndex,或者使用cacheevents = true調(diào)用GetGroup。
  • EventGroup::freeEventData會釋放組及其包含的子組和孩子相關(guān)的所有內(nèi)存,包括波形庫數(shù)據(jù)和事件實例內(nèi)存。如果后面又要使用到該組數(shù)據(jù),就不得不重新加載。

參考文獻

[1]  FMOD Ex & Designer Documents

posted @ 2010-01-20 20:55 Condor 閱讀(885) | 評論 (0)編輯 收藏

http://www.microsoft.com/security_essentials/

最新免費AV (AntiVirus): Microsoft Security Essentials

posted @ 2009-12-31 15:56 Condor 閱讀(113278) | 評論 (136)編輯 收藏

昨天去參加了RIAMeeting組織的一次小型聚會,見了不少技術(shù)牛人,他們都有豐富的開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)體會,并且對于技術(shù)有精益求精的態(tài)度,讓我這個去蹭吃蹭喝的人覺得比較慚愧,也學習到了不少東西。在聚會結(jié)束的時候大家開始自我介紹,可以料想到:一個比一個謙虛、靦腆、不善表達——和我在其它場合接觸到的大部分技術(shù)人員一樣。這給了我一些觸動,加上最近我也看了一些東西,就決定寫這么一篇日志。由于它也是和技術(shù)有很大關(guān)系的,所以決定放在這個 Blog 上。
上大學的時候我了解到有“程序員”這個職業(yè),就是寫代碼的,不過在我畢業(yè)進入中國雅虎之后,我更喜歡“工程師”這個稱謂(web developer 也可以叫做前端工程師或者UI工程師),因為這個名字總是能讓我想起游戲《紅色警戒》里面那個帶著黃帽子拿著工具箱到處跑的角色,如果半路上不被敵軍的狗咬死就可以修好斷橋和建筑,或者把敵軍的建筑占領(lǐng)。我對工程師這個群體一直都抱有普遍的好感,他們低調(diào)、技術(shù)高超、真誠、單純、有責任感,值得信任。和他們在一起工作你會感覺特別舒服。記得剛?cè)肼毜臅r候,我對Linux一點也不了解,有次碰到一個問題,正好旁邊幾個工程師在那里聊天,于是我就像他們求助,他們過來之后一個人負責操作,其他幾個在旁邊七嘴八舌建議,不一會就把問題解決了,我當時就覺得特別有安全感,所以在以后的工作中遇到問題也沒有特別著急過,因為我知道我身邊有很多牛逼的工程師,有他們在就沒有什么問題是解決不了的。
在工程師這個圈子呆久了,我發(fā)現(xiàn)大部分的人都有一個共同點,那就是不善表達,或者說懶得表達。在公眾面前講話會臉紅,不能很好地表現(xiàn)自己,而且“善于表現(xiàn)自己”其實會被認為是一個缺點——因為大家都覺得有真才實學就好了,而且普遍信奉“低調(diào)”的做人哲學,那些善于表現(xiàn)的人會被說成“很能忽悠”。舉個例子來說吧,李開復應該算是一個很成功的人了,而且是技術(shù)出身,但是你會發(fā)現(xiàn)這幾年很多人都對他有負面評價,說他“不好好管理公司,整天跑去演講”、“就是一個說書的”、“做秀”云云,都是針對他頻繁出現(xiàn)在公眾面前這件事情來說的,而且你會發(fā)現(xiàn)大部分的負面評價都是出自技術(shù)圈的。但是這種在公眾面前演講、推銷自己其實是一種很重要的能力,尤其是在現(xiàn)代社會,它是一種“企業(yè)家式的能力”。
在現(xiàn)實生活中,無論是哪個圈子和團體,都會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)這樣的例子:有一些很有才華的人在社會上始終不成功,相反,有一些資質(zhì)平平的人卻為自己掙得了不錯的地位和財產(chǎn)。為什么會出現(xiàn)這樣的情形呢?一個重要原因是前者不善于經(jīng)營自我, 而后者善于。善于經(jīng)營自我經(jīng)常會被廣大有真才實學的人鄙視,覺得那是“鉆營”和不務正業(yè)。事實上,正如《自由秩序原理》一書中所說的那樣,這是一種“企業(yè)家式的能力”,而且 “一個人的成功不是取決于自己既有的才能、知識、技術(shù)等等,而是取決于能否成功地將它們轉(zhuǎn)換成‘對其他有能力做出回報的人有用的具體的服務’,這正是自由社會的本質(zhì)之所在。”
如果真的是這樣的話,那么由于每個人的“企業(yè)家式的能力”的不同,勢必會出現(xiàn)能力相同的人獲得的報酬卻相差很大,引起很大的不滿,而且每個人必須為自己的才能去尋找市場,這就必然面臨壓力和風險。但是這種代價是必須的,為什么呢? 因為如果不是根據(jù)使用才能的有用結(jié)果而是根據(jù)才能來決定報酬的話,那么就必須有一個權(quán)威來判定每個人的才能大小和級別,這就必然導致專制。“如果想替代那種對自己的命運負責而導致的壓力,那么可供選擇的就只有那種人們必須服從的個人命令所產(chǎn)生的令人更為厭惡的壓力。”
雖然我們這一代沒有經(jīng)歷過計劃經(jīng)濟、分配工作這些事情,不過應該也有所耳聞吧,那個時候每個人不必去營銷自己,因為上級已經(jīng)給你安排好了工作和報酬,雖然說是根據(jù)你的能力進行的安排,但是里面必然摻雜了諸如個人恩怨等其它因素,那種不公平比現(xiàn)在的這種不公平要嚴重得多。盡管現(xiàn)在的市場經(jīng)濟也有不公平的地方,因為它只承認“在市場上得到實現(xiàn)的價值”,但是我想相比之下大家應該都更討厭專制吧。兩害相權(quán),只能取其輕。
鑒于此,我很希望工程師可以拋棄一些偏見,虛心地去學習那種“企業(yè)家式的能力”:在公眾面前講話的能力、寫文章的技巧等等,培養(yǎng)自己的一些市場意識,當然,這都是建立在真才實學的基礎(chǔ)上的。如果沒有真才實學而專門去推銷自己的話,那真的是投機鉆營了。
最后我想說的是,其實很多技術(shù)人員因為性格使然,是很難學會這種“企業(yè)家式的能力”的,但是他們又確實有能力又踏實肯干,很多時候?qū)τ谒麄儊碚f真的不太公平。所以如果以后有機會并且有錢的話,我很想創(chuàng)建一家讓工程師有幸福感并且擺脫無力感的公司。

posted @ 2009-12-03 10:23 Condor 閱讀(717) | 評論 (0)編輯 收藏

撒旦是天使,也是天使的敵人,他淪為了天使所驅(qū)逐的對象,因為他看見了事物的另一面.天使向人類宣布了愛與和平.但蒙騙了人們的心靈;撒旦揭開了這一切,他告訴人們,世間還有丑惡與奸詐.撒旦觸碰了天使的禁忌,于是他成了天使惡魔,但卻成了人類的救世主,因為他教會了人類堅強與信心,人類學會了挑戰(zhàn),成了真正的人.天使依舊是主宰天國的神,而措成了地獄的惡魔,一個天使惡魔.

posted @ 2009-11-15 19:02 Condor 閱讀(615) | 評論 (0)編輯 收藏

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