Posted on 2009-07-22 20:26
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1. 創(chuàng)建Camera.
1)通過(guò) NiNew NiCamera的方式獲得
2)通過(guò)讀取NIF文件,找到適合的Camera Node
2. 創(chuàng)建NiRect<float>對(duì)象, 設(shè)置Camera視口大小(假設(shè)對(duì)象為NiRect<float> kRetViewPost)
1)全屏幕 kRetViewPost = NiRect<float>(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
2)特定大小
假設(shè)當(dāng)前窗口大小800*600, 我們要在大小為200*100, 相對(duì)坐標(biāo)為 (cx = 300, cy = 100)的范圍內(nèi)顯示Camera的內(nèi)容, 那么視口大小為:
計(jì)算視口比例: ratioLeft = cx / 800, ratioButon = 1.0 - (cy + 100) / 600; ratioRight = (cx + 200) / 800, ratioTop = 1.0 - cy / 600;
kRetViewPost = NiRect<float>(ratioLeft ratioRight , ratioTop , ratioButon );
3. 創(chuàng)建NiFrustum對(duì)象, 設(shè)置Camera截面體比例大小
NiFrustum(float fLeft, float fRight, float fTop, float fBottom, float fNear, float fFar, bool bOrtho = false)
fLeft/fRight/fTop/fButtom的值是相對(duì)于顯示區(qū)域的中心點(diǎn)和顯示模式而定的.
1) 顯示模式:
a) 正交模式 (bOrtho = true)
假如顯示區(qū)域是200*100的大小, 那么fLeft = -(200/2),fRight = 200/2, fTop = 100/2, fButtom = -100/2;
b) 非正交模式 (bOrtho = false)
不管顯示區(qū)域多大, fLeft/fButtom的值都在[-0.5, 0.0)之間, fRight/fTop 的值都在(0.0, 0.5]之間; 如: (-0.4, 0.4, 0.46, -0.46)
正交與非正交的區(qū)別在于, 使用非正交模式時(shí), Camera的映像大小會(huì)受到與聚焦物體間的距離影響(即可實(shí)現(xiàn)縮小放大的功能), 而正交模式則不會(huì).
2) 顯示比例
在正交模式下通過(guò)調(diào)用AdjustAspectRatio來(lái)設(shè)定, 而在非正交模式通過(guò)fLeft(fRight)與fButtom(fTop)的比值來(lái)設(shè)定.
3) 裁剪距離(例如fNear = 1.0f, fFar = 1000.0f)
4. 通過(guò)NiCamera::SetViewPort(const NiRect<float>&)和Camera::SetViewFrustum(const NiFrustum& )分別設(shè)定ViewPort和Frustum