• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 87  文章 - 279  trackbacks - 0
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            潛心看書研究!

            常用鏈接

            留言簿(19)

            隨筆分類(81)

            文章分類(89)

            相冊

            ACM OJ

            My friends

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 217755
            • 排名 - 117

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            C++指針探討 (-) 數據指針- -

               ------轉載沐楓's blog                                   

                指針,在C/C++語言中一直是很受寵的;幾乎找不到一個不使用指針的C/C++應用。用于存儲數據和程序的地址,這是指針的基本功能。用于指向整型數,用整數指針(int*);指向浮點數用浮點數指針(float*);指向結構,用對應的結構指針(struct xxx *);指向任意地址,用無類型指針(void*)。
                有時候,我們需要一些通用的指針。在C語言當中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我們還有一些比較特殊的指針,無法用(void*)來表示。事實上,在C++中,想找到一個通用的指針,特別是通用的函數指針可是一個“不可能任務”。
               
                C++是一種強類型的語言,C++的編譯器的功能是強大的,它的其中一個設計目標,是盡力為程序找出程序中可能存在的問題;因此,C++對類型的匹配是非常嚴格的。在C語言中,你可以用void*來指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也沒有意義,因為它不能幫你發現問題,比如,用函數指針賦值給一個數據指針。
               
                下面我們來探討一下,C++中如何存儲各種類型的指針。
               
                1.  數據指針
                 數據指針分為兩種:常規數據指針和成員數據指針
                 
                1.1 常規數據指針 (難度: 1)
                 這個不用說明了,和C語言一樣,很簡單,直接定義、賦值就夠了。常見的有:int*, double* 等等。
                 如:
                 int value = 123;
                 int * pn = &value;
                 
                 
                1.2 成員數據指針 (難度: 4)
                 有如下的結構:
                 struct MyStruct
                 {
                   int key;
                   int value;
                 };
                 
                 現在有一個結構對象:
                 MyStruct me;
                 
                 我們需要 value 成員的地址,我們可以:
                 int * pValue = &me.value;
                 
                 :) 沒什么難的對吧?
                 
                 我們假設一下,現在有一個結構的指針:
                 
                 MyStruct* pMe = new MyStruct;
                 現在,我們要取得 pMe中 value 的指針,要怎么做呢?
                 int * ppValue = &pMe->value;
                 
                 :) 這仍然很容易。
                 
                 當然了,上面討論的仍然是屬于第一種范籌----常規數據指針。
                 
                 好了,我們現在需要一種指針,它指向MyStruct中的任一數據成員,那么它應該是這樣的子:
                 int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
                 或
                 int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
                 
                 這種指針的用途是用于取得結構成員在結構內的地址。我們可以通過該指針來訪問成員數據:
                 int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成員數據。
                 int value = me.*pMK; // 取得me的key成員數據。
                 
                 也許有人會問了,這種指針有什么用?
                 確實,成員指針本來就不是一種很常用的指針。不過,在某些時候還是很有用處的。我們先來看看下面的一個函數:
                 
              int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
              {
                  int result = 0;
                  for(int i = 0; i < count; ++i)
                      result += objs[i].*pm;
                  return result;
              }
                 
                 這個函數的功能是什么,你能看明白嗎?它的功能就是,給定count個MyStruct結構的指針,計算出給定成員數據的總和。有點拗口對吧?看看下面的程序,你也許就明白了:
                 
                 MyStruct me[10] =
                 {
                  {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
                 };
                 
                 int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
                 //計算10個MyStruct結構的value成員的總和: sum_value 值 為 110     (2+4+6+8+...+20)
                 
                 int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
                 //計算10個MyStruct結構的key成員的總和:   sum_key 值 為 100       (1+3+5+7+...+19)
                 
                 
                 也許,你覺得用常規指針也可以做到,而且更易懂。Ok,沒問題:
                 int sum_value(MyStruct* objs, int count)
                 {
                  int result = 0;
                  for(int i = 0; i < count; ++i)
                   result += objs[i].value;
                  return result;
                 }
                 你是想這么做嗎?但這么做,你只能計算value,如果要算key的話,你要多寫一個函數。有多少個成員需要計算的話,你就要寫多少個函數,多麻煩啊。

            posted on 2005-12-26 18:12 閱讀(400) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Basic C++
            99久久免费国产精精品| 久久综合亚洲色一区二区三区| 波多野结衣中文字幕久久| 久久久久人妻一区二区三区vr| 99久久国产热无码精品免费 | 国产麻豆精品久久一二三| 精品综合久久久久久97超人| 久久精品国产99久久久香蕉| 中文字幕乱码人妻无码久久| 国产精品美女久久久久久2018| 亚洲国产精品嫩草影院久久| 国产一区二区三区久久精品| 青青草原综合久久大伊人| 97久久综合精品久久久综合| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 色综合久久88色综合天天| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 国产精自产拍久久久久久蜜| 欧美一区二区三区久久综| 久久国产成人午夜AV影院| 久久青青草原亚洲av无码app| 天天影视色香欲综合久久| 久久久久久久尹人综合网亚洲 | 老司机国内精品久久久久| 久久青青草视频| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院| 久久精品国产91久久麻豆自制 | 久久99精品久久久久久久久久| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 香港aa三级久久三级| 精品久久久久久成人AV| 久久亚洲精品无码AV红樱桃| 久久精品卫校国产小美女| 久久精品国产99国产精品亚洲| 亚洲国产精品无码久久九九| 亚洲综合久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦 | 99久久无码一区人妻a黑| 久久ww精品w免费人成| 精品国产乱码久久久久久1区2区 | 色综合久久久久无码专区|