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            C++指針探討 (-) 數(shù)據(jù)指針- -

               ------轉(zhuǎn)載沐楓's blog                                   

                指針,在C/C++語言中一直是很受寵的;幾乎找不到一個不使用指針的C/C++應(yīng)用。用于存儲數(shù)據(jù)和程序的地址,這是指針的基本功能。用于指向整型數(shù),用整數(shù)指針(int*);指向浮點數(shù)用浮點數(shù)指針(float*);指向結(jié)構(gòu),用對應(yīng)的結(jié)構(gòu)指針(struct xxx *);指向任意地址,用無類型指針(void*)。
                有時候,我們需要一些通用的指針。在C語言當中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我們還有一些比較特殊的指針,無法用(void*)來表示。事實上,在C++中,想找到一個通用的指針,特別是通用的函數(shù)指針可是一個“不可能任務(wù)”。
               
                C++是一種強類型的語言,C++的編譯器的功能是強大的,它的其中一個設(shè)計目標,是盡力為程序找出程序中可能存在的問題;因此,C++對類型的匹配是非常嚴格的。在C語言中,你可以用void*來指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也沒有意義,因為它不能幫你發(fā)現(xiàn)問題,比如,用函數(shù)指針賦值給一個數(shù)據(jù)指針。
               
                下面我們來探討一下,C++中如何存儲各種類型的指針。
               
                1.  數(shù)據(jù)指針
                 數(shù)據(jù)指針分為兩種:常規(guī)數(shù)據(jù)指針和成員數(shù)據(jù)指針
                 
                1.1 常規(guī)數(shù)據(jù)指針 (難度: 1)
                 這個不用說明了,和C語言一樣,很簡單,直接定義、賦值就夠了。常見的有:int*, double* 等等。
                 如:
                 int value = 123;
                 int * pn = &value;
                 
                 
                1.2 成員數(shù)據(jù)指針 (難度: 4)
                 有如下的結(jié)構(gòu):
                 struct MyStruct
                 {
                   int key;
                   int value;
                 };
                 
                 現(xiàn)在有一個結(jié)構(gòu)對象:
                 MyStruct me;
                 
                 我們需要 value 成員的地址,我們可以:
                 int * pValue = &me.value;
                 
                 :) 沒什么難的對吧?
                 
                 我們假設(shè)一下,現(xiàn)在有一個結(jié)構(gòu)的指針:
                 
                 MyStruct* pMe = new MyStruct;
                 現(xiàn)在,我們要取得 pMe中 value 的指針,要怎么做呢?
                 int * ppValue = &pMe->value;
                 
                 :) 這仍然很容易。
                 
                 當然了,上面討論的仍然是屬于第一種范籌----常規(guī)數(shù)據(jù)指針。
                 
                 好了,我們現(xiàn)在需要一種指針,它指向MyStruct中的任一數(shù)據(jù)成員,那么它應(yīng)該是這樣的子:
                 int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
                 或
                 int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
                 
                 這種指針的用途是用于取得結(jié)構(gòu)成員在結(jié)構(gòu)內(nèi)的地址。我們可以通過該指針來訪問成員數(shù)據(jù):
                 int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成員數(shù)據(jù)。
                 int value = me.*pMK; // 取得me的key成員數(shù)據(jù)。
                 
                 也許有人會問了,這種指針有什么用?
                 確實,成員指針本來就不是一種很常用的指針。不過,在某些時候還是很有用處的。我們先來看看下面的一個函數(shù):
                 
              int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
              {
                  int result = 0;
                  for(int i = 0; i < count; ++i)
                      result += objs[i].*pm;
                  return result;
              }
                 
                 這個函數(shù)的功能是什么,你能看明白嗎?它的功能就是,給定count個MyStruct結(jié)構(gòu)的指針,計算出給定成員數(shù)據(jù)的總和。有點拗口對吧?看看下面的程序,你也許就明白了:
                 
                 MyStruct me[10] =
                 {
                  {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
                 };
                 
                 int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
                 //計算10個MyStruct結(jié)構(gòu)的value成員的總和: sum_value 值 為 110     (2+4+6+8+...+20)
                 
                 int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
                 //計算10個MyStruct結(jié)構(gòu)的key成員的總和:   sum_key 值 為 100       (1+3+5+7+...+19)
                 
                 
                 也許,你覺得用常規(guī)指針也可以做到,而且更易懂。Ok,沒問題:
                 int sum_value(MyStruct* objs, int count)
                 {
                  int result = 0;
                  for(int i = 0; i < count; ++i)
                   result += objs[i].value;
                  return result;
                 }
                 你是想這么做嗎?但這么做,你只能計算value,如果要算key的話,你要多寫一個函數(shù)。有多少個成員需要計算的話,你就要寫多少個函數(shù),多麻煩啊。

            posted on 2005-12-26 18:12 閱讀(395) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Basic C++
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