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#ifndef _MYTEMPLATE_H_
#define _MYTEMPLATE_H_
template<typename _T>
class mytemplate{
T val;
public:
void display();
}
#include "mytemplate.cpp"
#endif
// 文g mytemplate.cpp
#ifdef _MYTEMPLATE_H_
template<typename T>
void mytemplate<T>::display(){
cout<<val<<endl;
}
#endif
q样做的好处是我只需改变一个地方就可以使模板有不同的实玎ͼ避免?br />把不同的实现攑֜同一个文仉旉以避免的预编译标?那些预编译标?br />常常很难用,因ؓC它们都很ȝ),而且文g短小Q阅ȝ护v来更
方便(一个例子是你需要比较模板的不同实现的综合性能?把它的几个实?br />都写C个文仉常常会把人搞p涂).
不管怎样?E序必须在声明模板实例以前就"看见"了模板的实现部分
]]>
#include<map>
#include<string>
#include<iterator>
using namespace std;
typedef map<string,string>maps;
typedef pair<string,string>pr;
int main()
{
maps temp;
temp.insert(pr("aa","aaaaa"));
temp.insert(pr("bb","bbbbbb"));
temp.insert(pr("cc","cccc"));
maps tent;
maps::iterator it;
for(it=temp.begin();it!=temp.end();++it)tent.insert(*it);
for(it=tent.begin();it!=tent.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second<<endl;
}
return 0;
}
------转蝲沐枫's blog
在C/C++中,数据指针是最直接Q也最常用的,因此Q理解v来也比较Ҏ。而函数指针,作ؓq行时动态调用(比如回调函数 CallBack FunctionQ是一U常见的Q而且是很好用的手D,不能不好好认识一番?/P>
接下来,我们pZ下函数指针?BR>
2 常规函数指针(隑ֺ: 3)
void(*fp)();
fp 是一个典型的函数指针Q用于指向无参数Q无q回值的函数?BR> void(*fp2)(int);
fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参敎ͼ无返回值的函数?BR> 当然Q有l验人士一般都会徏议用typedef来定义函数指针的cdQ如Q?BR> typedef void(* FP)();
FP fp3; // 和上面的fp一L定义?BR> 函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针Q往往会让人陷在括号堆中出不来Q这里就不D例了Q因Z是本文讨论的范围Qtypedef Ҏ可以有效的减括L数量Q以及理清层ơ,所以受到推荐。本文暂时只考虑单的函数指针Q因此暂不用到typedef?BR>
假如有如下两个函敎ͼ
void f1()
{
std::cout << "call f " << std::endl;
}
void f2(int a)
{
std::cout << "call f2( " << a << " )" << std::endl;
}
现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数Q?BR> fp = &f1; // 也可以用Qfp = f1;
fp2= &f2; // 也可以用Qfp2= f2;
void (*fp3)() = &f1; // 也可以用Qvoid (*fp3)() = f1;
调用时如下:
fp(); // ?(*fp)();
fp2(1); // ?(*fp2)(1);
fp3(); // ?(*fp3)();
对于此两U调用方法,效果完全一P我推荐用前一U。后一U不仅仅是多打了键盘Q而且也损׃一些灵zL。这里暂且不说它?BR>
C++cd安全。也是_不同cd的变量是不能直接赋值的Q否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们扑ֈ问题。因此,有识之士认ؓQC++中的M一外警告都不能忽视。甚x人提出,~译的时候不能出CQ何警告信息,也就是说Q警告应该当作错误一样处理?BR>
比如Q我们把f1赋值给fp2Q那么C++~译?vc7.1)׃报错Q?BR> fp2 = &f1; // error C2440: ??: 无法从“void (__cdecl *)(void)”{换ؓ“void (__cdecl *)(int)?BR> fp1 = &f1; // OK
q样Q编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错旉。C++~译器正致力于这一炏V?BR>
考虑一下C++标准模板库的sort函数Q?BR> // 快速排序函?BR> template
void sort(
RandomAccessIterator _First, // 需排序数据的第一个元素位|?BR> RandomAccessIterator _Last, // 需排序数据的最后一个元素位|(不参与排序)
BinaryPredicate _Comp // 排序使用的比较算?可以是函数指针、函数对象等)
);
比如Q我们有一个整型数l:
int n[5] = {3,2,1,8,9};
要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函敎ͼ
bool less(int a, int b)
{
return a < b; // 感谢|友指出W误之处。原?return a-b 是错误的?BR> }
然后用:
sort(n, n+5, less);
要是惛_它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了:
bool great(int a, int b)
{
return b < a; // 感谢|友指出W误之处。原?return b-a 是错误的?BR>
}
sort(n, n+5, great);
q样Q不需要改变sort函数的定义,可以按LҎq行排序Q是不是很灵z?
q种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作pȝ中也l常使用回调(CallBack)函数Q实际上Q所谓回调函敎ͼ本质是函数指针?/P>
Q附注)
本文中ؓ了说明函数指针,使用了less和greatq两个函数。在C/C++的标准模板库中已l有相应的函数可以直接用,不需要自已定义?BR>
------转蝲沐枫's blog
指针Q在C/C++语言中一直是很受宠的Q几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和E序的地址Q这是指针的基本功能。用于指向整型数Q用整数指针(int*)Q指向QҎ用QҎ指针(float*)Q指向结构,用对应的l构指针(struct xxx *)Q指向Q意地址Q用无类型指?void*)?BR> 有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中Q?void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们q有一些比较特D的指针Q无法用(void*)来表C。事实上Q在C++中,xC个通用的指针,特别是通用的函数指针可是一个“不可能d”?BR>
C++是一U强cd的语aQC++的编译器的功能是强大的,它的其中一个设计目标,是尽力ؓE序扑ևE序中可能存在的问题Q因此,C++对类型的匚w是非怸格的。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*q不能指向一切,q能,也没有意义,因ؓ它不能帮你发现问题,比如Q用函数指针赋值给一个数据指针?BR>
下面我们来探讨一下,C++中如何存储各U类型的指针?BR>
1. 数据指针
数据指针分ؓ两种Q常规数据指针和成员数据指针
1.1 常规数据指针 (隑ֺ: 1)
q个不用说明了,和C语言一P很简单,直接定义、赋值就够了。常见的有:int*, double* {等?BR> 如:
int value = 123;
int * pn = &value;
1.2 成员数据指针 (隑ֺ: 4)
有如下的l构Q?BR> struct MyStruct
{
int key;
int value;
};
现在有一个结构对?
MyStruct me;
我们需?value 成员的地址Q我们可以:
int * pValue = &me.value;
:) 没什么难的对吧?
我们假设一下,现在有一个结构的指针Q?BR>
MyStruct* pMe = new MyStruct;
现在Q我们要取得 pMe?value 的指针,要怎么做呢Q?BR> int * ppValue = &pMe->value;
:) q仍然很Ҏ?BR>
当然了,上面讨论的仍然是属于W一U范{?---常规数据指针?BR>
好了Q我们现在需要一U指针,它指向MyStruct中的M数据成员Q那么它应该是这L子:
int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
?BR> int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
q种指针的用途是用于取得l构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来讉K成员数据Q?BR> int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据?BR> int value = me.*pMK; // 取得me的key成员数据?BR>
也许有h会问了,q种指针有什么用Q?BR> 实Q成员指针本来就不是一U很常用的指针。不q,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函敎ͼ
int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
{
int result = 0;
for(int i = 0; i < count; ++i)
result += objs[i].*pm;
return result;
}
q个函数的功能是什么,你能看明白吗Q它的功能就是,l定count个MyStructl构的指针,计算出给定成员数据的d。有Ҏ口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
MyStruct me[10] =
{
{1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
};
int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
//计算10个MyStructl构的value成员的dQ?sum_value ??110 (2+4+6+8+...+20)
int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
//计算10个MyStructl构的key成员的dQ?nbsp; sum_key ??100 (1+3+5+7+...+19)
也许Q你觉得用常规指针也可以做到Q而且更易懂。OkQ没问题Q?BR> int sum_value(MyStruct* objs, int count)
{
int result = 0;
for(int i = 0; i < count; ++i)
result += objs[i].value;
return result;
}
你是惌么做吗?但这么做Q你只能计算valueQ如果要key的话Q你要多写一个函数。有多少个成员需要计的话,你就要写多少个函敎ͼ多麻烦啊?BR>