Problem A: Modular multiplication of polynomials
A題是一道模擬題,主要考察選手數(shù)組的和循環(huán)控制的運用能力。
題目要求模擬的是多項式除法,且給出了具體的運算規(guī)則,異或運算。給出f(x),g(x)兩個多項式相乘,然后除以h(x)多項式,求其余數(shù)(亦為多項式)。先用兩重循環(huán)將f(x),g(x)相乘,用一數(shù)組記錄相乘后多項式k(x)的x^i的系數(shù),然后做多項式除法。設被除數(shù)的最高次為x^n, 除數(shù)h(x)的最高次為y^m, 直到n<m時候循環(huán)結束。
Problem B:Checking an Alibi
這題其實就是求每個點到1號點的最短路。 然后判斷每只牛所在地到1號點的需時是否小于等于M.
題目沒明確說有沒有重邊,一般情況下是要考慮的。 在比賽時,我們認為數(shù)據(jù)中有長度為0的邊,與題目中1-70000不符。但ACM就是這樣,題目出問題是常有的事。在確定自己程序沒錯的前提下,選手們只能考經(jīng)驗和感覺去猜。
Problem C:The Game of Mafia
直接搜索就行了,白天和黑夜輪著搜,注意一下只剩下他自己的時候的情況就可以了。
Problem D:Multiplication Puzzle
這題是經(jīng)典的動態(tài)規(guī)劃。
用a[1000]表示愿數(shù)組,d[i][j]表示讓第i個數(shù)與第j個數(shù)碰面(刪掉他們之間的元素)的最小代價。
方程是:
d[i][j]= max(d[i][k]+d[k][j]+a[k]*a[i]*a[j],i<k<j)
時間復雜度是O(n^3)。
Problem E:Zip
這題有兩種操作A和B
對于操作A來說只要統(tǒng)計一下各種字母出現(xiàn)的次數(shù)就可以很容易得到S'了
而對于操作B來說統(tǒng)計一下序列S'的各種字母的出現(xiàn)次數(shù),然后根據(jù)p就可以得到序列的第一個字母和第二個字母,然后根據(jù)根據(jù)第一個字母就可以得到最后一個字母
比如對于樣例來說:
xelpame 7
a x
e e
e l
l p
m a
p m
x e
確實了第二個字母是x,第一個字母是e,e出現(xiàn)第一次的時候就可以得到最后一個字母是e,
所以根據(jù)最后一個字母倒過來生成前面的序列,從對應e的最后一次出現(xiàn),可以得到倒數(shù)第二個字母是l,然后對于l最后出現(xiàn)一次,可以確實l前面是p,然后一直填上去就可以得到原序列S=example
Promble F: Wall
F題考察的是選手基本的計算幾何知識。
讀懂題意后就是求凸包的周長+一個圓的周長, 求凸包可以先選取最左下角的點,然后以該點為基準對所有點作極角排序,然后就是用Graham掃描法求凸包了。
Problem G:Ouroboros Snake
這題可以用構造算法。 題目有一個限制,2^N 個數(shù)不重不漏的出現(xiàn),這就是關鍵所在。可以想到,必然有N個零連著,這就是要求數(shù)列的開始(以后不可能有N個零連著了)。然后我們每次取后面N-1位,加0看看前是否有這N位。有,那么這一位不能是0(要不就違反了不重不漏了),只能是1。否則就加0。
但是僅僅這樣并不能得出正確的答案。 怎么辦呢?
想到這個構造算法的結尾必然是很多個1連著(因為加0的話,這N位在前面出現(xiàn)過了)。理想的情況是N個1。那么象 1000,1100,1110這些前面全是1,后面全是0的數(shù)就在首尾相接(這是一個圓環(huán))的時候出現(xiàn)了。
修正辦法立刻有了,就是在一開始時把象 1000,1100,1110這些前面全是1,后面全是0的數(shù)標志為已經(jīng)出現(xiàn)過。然后用我們之前說的那種構造法一位位的確定那一位是0還是1。
經(jīng)過檢驗,發(fā)現(xiàn)這樣就符合要求了。
posted on 2007-04-29 01:18
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算法&ACM