• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Prayer

            在一般中尋求卓越
            posts - 1256, comments - 190, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            揭開SOKCET編程面紗

            Posted on 2009-01-06 16:34 Prayer 閱讀(703) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SOCKET
            TCP/IPUDPSocket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:

            1.         什么是TCP/IPUDP
            2.         Socket在哪里呢?
            3.         Socket是什么呢?
            4.         你會使用它們嗎?

            什么是TCP/IPUDP

                     TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。
                     UDPUser Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。
                    這里有一張圖,表明了這些協議的關系。

                                                                                           

                                                                                    圖1

                   TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IPUDP的關系了吧。
            Socket在哪里呢?
                   在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

             



            2

                   原來Socket在這里。
            Socket是什么呢?
                   Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
            你會使用它們嗎?
                   前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
                   一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。    生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。

                  

            3

                   先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最后關閉連接,一次交互結束。
                   在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:



            4



            5

                   在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。
                   下面是接收數據和發送數據的函數:

            int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

            {
                   int cnt;
                   int rc;
                   cnt=len;

                   while(cnt>0)
                   {
                          rc=recv(fd,szText,cnt,0);
                          if(rc==SOCKET_ERROR)
                          {
                                 return -1;
                         }

                         if(rc==0)

                                 return len-cnt;

                          szText+=rc;

                          cnt-=rc;

                   }

                   return len;

            }

            int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
            {

                   int cnt;

                   int rc;

                   cnt=len;

                   while(cnt>0)

                   {

                          rc=send(fd,szText,cnt,0);

                          if(rc==SOCKET_ERROR)

                          {

                                 return -1;

                          }

                          if(rc==0)

                                 return len-cnt;

                          szText+=rc;

                          cnt-=rc;

                   }

                   return len;

            }

            服務器端:

                   在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

            #define DEFAULT_PORT      2000

            void CServerDlg::OnStart()

            {

                   sockaddr_in local;

                   DWORD dwThreadID = 0;

                  

                   local.sin_family=AF_INET;

                   //設置的端口為DEFAULT_PORT

                   local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

                   //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。

                   local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

             

                   //初始化Socket

                   m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

                   if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

                   {

                          return ;

                   }

                   //將本地地址綁定到所創建的套接字上

                   if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

                   {

                          closesocket(m_Listening);

                          return ;

                   }

                   //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。

                   m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

                   m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

                   m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

            }

            監聽線程函數:
            DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
            {

                   CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

                   if(pDlg == NULL)

                          return 0;

             

                   SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;

                   //開始監聽是否有客戶端連接。

                   if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

                   {

                          return 0;

                   }

                   char szBuf[MAX_PATH];

                   //初始化

                   memset(szBuf,0,MAX_PATH);

                   while(1)

                   {

                          SOCKET ConnectSocket;

                          sockaddr_in    ClientAddr;

                          int                  nLen = sizeof(sockaddr);

                          //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。

                          ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

                          //都到客戶端的IP地址。

                          char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

                          pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

                          //界面上顯示請求數據。

                          pDlg->SetRequestText(szBuf);

                          strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");

                          strcat(szBuf,pAddrname);

                          strcat(szBuf,"");

                          //向客戶端發送回應數據

                          pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

                   }

                   return 0;

            }

                   服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。

            客戶端:

                   客戶端的發送函數:

            #define DEFAULT_PORT      2000

            void CClientDlg::OnSend()

            {

                   DWORD dwIP = 0;      

                   TCHAR szText[MAX_PATH];

                   memset(szText,0,MAX_PATH);

                   m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

                   //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。

                   dwIP = inet_addr(szText);

                   m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

             

                   sockaddr_in local;

                   SOCKET socketTmp;

                   //必須是AF_INET,表示該socketInternet域中進行通信

                   local.sin_family=AF_INET;

                   //端口號

                   local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

                   //服務器的IP地址。

                   local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

                  

                   ////初始化Socket

                   socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

                   //連接服務器

                   if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

                   {

                          closesocket(socketTmp);

                          MessageBox("連接服務器失敗。");

                          return ;

                   }

                   //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。

                   Send(socketTmp,szText,100);

                   //讀取服務器端返回的數據。

                   memset(szText,0,MAX_PATH);

                   //接收服務器端的回應。

                   Receive(socketTmp,szText,100);

             

                   TCHAR szMessage[MAX_PATH];

                   memset(szMessage,0,MAX_PATH);

                   strcat(szMessage,szText);

                   //界面上顯示回應數據。

                   m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

                   closesocket(socketTmp);

            }

                   客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。
                   簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。

            Feedback

            # re: 揭開SOKCET編程面紗[未登錄]  回復  更多評論   

            2009-03-18 20:26 by Sam
            你好,我是一個新手,現在剛開始學MFC,對socket也比較感興趣,想借這個程序學習一下,但沒有完整代碼。
            希望你能幫幫忙,把代碼發到我的郵箱:G-boy@139.com.謝謝

            # re: 揭開SOKCET編程面紗  回復  更多評論   

            2009-03-30 20:50 by xiongjun
            你好,我是初學的,剛剛了解MFC,最近有個關于SOCKET的難點,你能把完整代碼發給我參考下嗎?不勝感激!!!我郵箱是360553882@qq.com
            中文字幕无码久久久| 国产成人无码久久久精品一| 国产午夜精品理论片久久| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久国产成人| 色欲久久久天天天综合网| 久久青青草原精品影院| 久久久午夜精品| 国产精品天天影视久久综合网| 久久久久久青草大香综合精品| 伊人久久综合精品无码AV专区 | 久久无码人妻精品一区二区三区| 国内精品久久久久影院亚洲| 久久国产精品-国产精品| 久久久久99这里有精品10| 99麻豆久久久国产精品免费| 日韩欧美亚洲综合久久| 国产成人香蕉久久久久| 久久久久无码精品国产| 精品久久久一二三区| 久久露脸国产精品| 亚洲国产二区三区久久| 久久久久久无码Av成人影院| 久久人人爽人人爽人人片av麻烦 | 亚洲国产另类久久久精品小说| 久久精品国产一区| 久久发布国产伦子伦精品| 久久毛片一区二区| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久高清一级毛片| 久久久免费观成人影院| 久久精品国产福利国产琪琪| 99久久无码一区人妻| 91精品观看91久久久久久| 国产99精品久久| 久久久国产精品福利免费| 久久精品国产一区| 99久久精品国产一区二区蜜芽| 国产激情久久久久影院老熟女| 国产精品激情综合久久 | 久久受www免费人成_看片中文|