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            在一般中尋求卓越
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            揭開(kāi)SOKCET編程面紗

            Posted on 2009-01-06 16:34 Prayer 閱讀(706) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): SOCKET
            對(duì)TCP/IPUDPSocket編程這些詞你不會(huì)很陌生吧?隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問(wèn):

            1.         什么是TCP/IPUDP
            2.         Socket在哪里呢?
            3.         Socket是什么呢?
            4.         你會(huì)使用它們嗎?

            什么是TCP/IPUDP

                     TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)間協(xié)議,是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議集,它是為廣域網(wǎng)(WANs)設(shè)計(jì)的。
                     UDPUser Data Protocol,用戶(hù)數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)是與TCP相對(duì)應(yīng)的協(xié)議。它是屬于TCP/IP協(xié)議族中的一種。
                    這里有一張圖,表明了這些協(xié)議的關(guān)系。

                                                                                           

                                                                                    圖1

                   TCP/IP協(xié)議族包括運(yùn)輸層、網(wǎng)絡(luò)層、鏈路層。現(xiàn)在你知道TCP/IPUDP的關(guān)系了吧。
            Socket在哪里呢?
                   在圖1中,我們沒(méi)有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來(lái)說(shuō)話(huà),一目了然。

             



            2

                   原來(lái)Socket在這里。
            Socket是什么呢?
                   Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設(shè)計(jì)模式中,Socket其實(shí)就是一個(gè)門(mén)面模式,它把復(fù)雜的TCP/IP協(xié)議族隱藏在Socket接口后面,對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),一組簡(jiǎn)單的接口就是全部,讓Socket去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議。
            你會(huì)使用它們嗎?
                   前人已經(jīng)給我們做了好多的事了,網(wǎng)絡(luò)間的通信也就簡(jiǎn)單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽(tīng)到Socket編程,覺(jué)得它是比較高深的編程知識(shí),但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開(kāi)了。
                   一個(gè)生活中的場(chǎng)景。你要打電話(huà)給一個(gè)朋友,先撥號(hào),朋友聽(tīng)到電話(huà)鈴聲后提起電話(huà),這時(shí)你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話(huà)了。等交流結(jié)束,掛斷電話(huà)結(jié)束此次交談。    生活中的場(chǎng)景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協(xié)議族就是誕生于生活中,這也不一定。

                  

            3

                   先從服務(wù)器端說(shuō)起。服務(wù)器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對(duì)端口進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)(listen),調(diào)用accept阻塞,等待客戶(hù)端連接。在這時(shí)如果有個(gè)客戶(hù)端初始化一個(gè)Socket,然后連接服務(wù)器(connect),如果連接成功,這時(shí)客戶(hù)端與服務(wù)器端的連接就建立了。客戶(hù)端發(fā)送數(shù)據(jù)請(qǐng)求,服務(wù)器端接收請(qǐng)求并處理請(qǐng)求,然后把回應(yīng)數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶(hù)端,客戶(hù)端讀取數(shù)據(jù),最后關(guān)閉連接,一次交互結(jié)束。
                   在這里我就舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們走的是TCP協(xié)議這條路(見(jiàn)圖2)。例子用MFC編寫(xiě),運(yùn)行的界面如下:



            4



            5

                   在客戶(hù)端輸入服務(wù)器端的IP地址和發(fā)送的數(shù)據(jù),然后按發(fā)送按鈕,服務(wù)器端接收到數(shù)據(jù),然后回應(yīng)客戶(hù)端。客戶(hù)端讀取回應(yīng)的數(shù)據(jù),顯示在界面上。
                   下面是接收數(shù)據(jù)和發(fā)送數(shù)據(jù)的函數(shù):

            int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

            {
                   int cnt;
                   int rc;
                   cnt=len;

                   while(cnt>0)
                   {
                          rc=recv(fd,szText,cnt,0);
                          if(rc==SOCKET_ERROR)
                          {
                                 return -1;
                         }

                         if(rc==0)

                                 return len-cnt;

                          szText+=rc;

                          cnt-=rc;

                   }

                   return len;

            }

            int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
            {

                   int cnt;

                   int rc;

                   cnt=len;

                   while(cnt>0)

                   {

                          rc=send(fd,szText,cnt,0);

                          if(rc==SOCKET_ERROR)

                          {

                                 return -1;

                          }

                          if(rc==0)

                                 return len-cnt;

                          szText+=rc;

                          cnt-=rc;

                   }

                   return len;

            }

            服務(wù)器端:

                   在服務(wù)器端,主要是啟動(dòng)Socket和監(jiān)聽(tīng)線程。

            #define DEFAULT_PORT      2000

            void CServerDlg::OnStart()

            {

                   sockaddr_in local;

                   DWORD dwThreadID = 0;

                  

                   local.sin_family=AF_INET;

                   //設(shè)置的端口為DEFAULT_PORT

                   local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

                   //IP地址設(shè)置成INADDR_ANY,讓系統(tǒng)自動(dòng)獲取本機(jī)的IP地址。

                   local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

             

                   //初始化Socket

                   m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

                   if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

                   {

                          return ;

                   }

                   //將本地地址綁定到所創(chuàng)建的套接字上

                   if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

                   {

                          closesocket(m_Listening);

                          return ;

                   }

                   //創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)線程,這樣也能響應(yīng)界面上操作。

                   m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

                   m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

                   m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

            }

            監(jiān)聽(tīng)線程函數(shù):
            DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
            {

                   CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

                   if(pDlg == NULL)

                          return 0;

             

                   SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;

                   //開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)是否有客戶(hù)端連接。

                   if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

                   {

                          return 0;

                   }

                   char szBuf[MAX_PATH];

                   //初始化

                   memset(szBuf,0,MAX_PATH);

                   while(1)

                   {

                          SOCKET ConnectSocket;

                          sockaddr_in    ClientAddr;

                          int                  nLen = sizeof(sockaddr);

                          //阻塞直到有客戶(hù)端連接,不然多浪費(fèi)CPU資源。

                          ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

                          //都到客戶(hù)端的IP地址。

                          char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

                          pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

                          //界面上顯示請(qǐng)求數(shù)據(jù)。

                          pDlg->SetRequestText(szBuf);

                          strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");

                          strcat(szBuf,pAddrname);

                          strcat(szBuf,"");

                          //向客戶(hù)端發(fā)送回應(yīng)數(shù)據(jù)

                          pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

                   }

                   return 0;

            }

                   服務(wù)器端一直在監(jiān)聽(tīng)是否有客戶(hù)端連接,如有連接,處理客戶(hù)端的請(qǐng)求,給出回應(yīng),然后繼續(xù)監(jiān)聽(tīng)。

            客戶(hù)端:

                   客戶(hù)端的發(fā)送函數(shù):

            #define DEFAULT_PORT      2000

            void CClientDlg::OnSend()

            {

                   DWORD dwIP = 0;      

                   TCHAR szText[MAX_PATH];

                   memset(szText,0,MAX_PATH);

                   m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

                   //把字符串形式的IP地址轉(zhuǎn)成IN_ADDR結(jié)構(gòu)需要的形式。

                   dwIP = inet_addr(szText);

                   m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

             

                   sockaddr_in local;

                   SOCKET socketTmp;

                   //必須是AF_INET,表示該socketInternet域中進(jìn)行通信

                   local.sin_family=AF_INET;

                   //端口號(hào)

                   local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

                   //服務(wù)器的IP地址。

                   local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

                  

                   ////初始化Socket

                   socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

                   //連接服務(wù)器

                   if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

                   {

                          closesocket(socketTmp);

                          MessageBox("連接服務(wù)器失敗。");

                          return ;

                   }

                   //發(fā)送請(qǐng)求,為簡(jiǎn)單只發(fā)100字節(jié),在服務(wù)器端也規(guī)定100字節(jié)。

                   Send(socketTmp,szText,100);

                   //讀取服務(wù)器端返回的數(shù)據(jù)。

                   memset(szText,0,MAX_PATH);

                   //接收服務(wù)器端的回應(yīng)。

                   Receive(socketTmp,szText,100);

             

                   TCHAR szMessage[MAX_PATH];

                   memset(szMessage,0,MAX_PATH);

                   strcat(szMessage,szText);

                   //界面上顯示回應(yīng)數(shù)據(jù)。

                   m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

                   closesocket(socketTmp);

            }

                   客戶(hù)端就一個(gè)函數(shù)完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個(gè)IP地址,服務(wù)器端和客戶(hù)端就能運(yùn)行在同一臺(tái)機(jī)器上,這樣調(diào)試方便多了。當(dāng)然你可以在你朋友的機(jī)器上運(yùn)行Server程序(本人在局域網(wǎng)中測(cè)試過(guò)),在自己的機(jī)器上運(yùn)行Client程序,當(dāng)然輸入的IP地址就該是你朋友機(jī)器的IP地址了。
                   簡(jiǎn)單的理論和實(shí)踐都說(shuō)了,現(xiàn)在Socket編程不神秘了吧?希望對(duì)你有些幫助。

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            # re: 揭開(kāi)SOKCET編程面紗[未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-03-18 20:26 by Sam
            你好,我是一個(gè)新手,現(xiàn)在剛開(kāi)始學(xué)MFC,對(duì)socket也比較感興趣,想借這個(gè)程序?qū)W習(xí)一下,但沒(méi)有完整代碼。
            希望你能幫幫忙,把代碼發(fā)到我的郵箱:G-boy@139.com.謝謝

            # re: 揭開(kāi)SOKCET編程面紗  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-03-30 20:50 by xiongjun
            你好,我是初學(xué)的,剛剛了解MFC,最近有個(gè)關(guān)于SOCKET的難點(diǎn),你能把完整代碼發(fā)給我參考下嗎?不勝感激!!!我郵箱是360553882@qq.com
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