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            基于四叉樹LOD的3D地形實現(OpenGL)

            我自己的畢業設計的1.0版本. 采用四叉樹LOD算法實現地形渲染.已經傳至共享郵箱里,希望對學3D的朋友有幫助

            posted on 2010-10-07 23:26 小蟲蟲 閱讀(1670) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 基于四叉樹LOD的3D地形實現(OpenGL) 2011-04-20 10:33 gby

            學習學習一下   回復  更多評論   

            # re: 基于四叉樹LOD的3D地形實現(OpenGL)[未登錄] 2011-09-02 15:27 a

            ???????????????????  回復  更多評論   

            # re: 基于四叉樹LOD的3D地形實現(OpenGL) 2012-06-17 18:01 代碼查重

            您是抄的嗎?   回復  更多評論   

            # re: 基于四叉樹LOD的3D地形實現(OpenGL) 2012-07-12 00:12 小蟲蟲

            @代碼查重
            想抄來著,不過后來發現,網上流傳的論文都是只有文章沒有代碼的,老外的有代碼但是寫的太龐大,沒力分析,所以就自己寫了。  回復  更多評論   

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