OpenGL官方網(wǎng)站(英文)
http://www.opengl.org下面我將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。
第一步:選擇一個編譯環(huán)境 現(xiàn)在Windows系統(tǒng)的主流編譯環(huán)境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇VC++ 6.0作為學習OpenGL的環(huán)境。
第二步:安裝GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
Windows環(huán)境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows環(huán)境下安裝GLUT的步驟:
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件
2、以我的安裝目錄為例:
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夾”。把解壓得到的glut.h放到這個GL文件夾里。沒有GL文件夾可以自己建一個,一般都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夾”。把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫所在文件夾,即lib文件夾。
(3)把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:\Windows\System32)這是非常重要的動態(tài)鏈接庫設置!
第三步,創(chuàng)建工程,其步驟如下: (1)創(chuàng)建一個Win32 Console Application。(以我創(chuàng)建的為例,工程名為simpleGL)
(2)鏈接OpenGL libraries:在Visual C++中先單擊Project,再單擊Settings,再找到Link單擊,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。
(3)單擊Project Settings中的C/C++標簽,將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改為__WINDOWS。最后單擊OK。
現(xiàn)在,準備工作基本上完成了,可不要輕視這一步,如果你沒有設置好在編譯及運行過程中總會出錯的。
對于VS2005可以如下設置:
1、把 glut.h 復制到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夾
2、把 glut32.lib 復制到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\lib 文件夾
3、把 glut32.dll 復制到 Windows\System32 文件夾
4、在 VC 中創(chuàng)建控制臺應用程序,在選項中清除“使用預編譯頭”(以免影響可移植性)
5、在 VC 中打開項目->屬性對話框進行如下設置:
將“配置”下拉框選則為“所有配置”
打開 “鏈接器--輸入”項
在“附加依賴項”中增加:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
第四步,創(chuàng)建一個最簡單的opengl程序
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
該程序的作用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。
首先,需要包含頭文件#include<GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
本來OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經(jīng)自動將這兩個文件包含了,不必再次包含。
然后看main函數(shù)。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數(shù)的main函數(shù),各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函數(shù)中的各語句,除了最后的return之外,其余全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數(shù)都是GLUT工具包所提供的函數(shù),下面對用到的幾個函數(shù)進行介紹。
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數(shù)必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根據(jù)前面設置的信息創(chuàng)建窗口。參數(shù)將被作為窗口的標題。注意:窗口被創(chuàng)建后,并不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,設置一個函數(shù),當需要進行畫圖時,這個函數(shù)就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
7、glutMainLoop,進行一個消息循環(huán)。(這個可能初學者也不太明白,現(xiàn)在只需要知道這個函數(shù)可以顯示窗口,并且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。)
在glutDisplayFunc函數(shù)中,我們設置了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數(shù)”。于是myDisplay函數(shù)就用來畫圖。觀察 myDisplay中的三個函數(shù)調用,發(fā)現(xiàn)它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數(shù)都是OpenGL的標準函數(shù),下面對用到的函數(shù)進行介紹。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數(shù)還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。
2、glRectf,畫一個矩形。四個參數(shù)分別表示了位于對角線上的兩個點的橫、縱坐標。
3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執(zhí)行(而不是讓它們在緩沖區(qū)中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。