• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            TCP/IP網絡編程中socket的行為

            剛才看到一篇文章,感覺不錯,轉載過來和大家分享: 

            一. read/write的語義:為什么會阻塞?

            先從write說起:

            #include <unistd.h>
            ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

            首先,write成功返回,只是buf中的數據被復制到了kernel中的TCP發送緩沖區。至于數據什么時候被發往網絡,什么時候被對方主機接收,什么時候被對方進程讀取,系統調用層面不會給予任何保證和通知。

            write在什么情況下會阻塞?當kernel的該socket的發送緩沖區已滿時。對于每個socket,擁有自己的send buffer和receive buffer。從Linux 2.6開始,兩個緩沖區大小都由系統來自動調節(autotuning),但一般在default和max之間浮動。

            # 獲取socket的發送/接受緩沖區的大小:(后面的值是在我在Linux 2.6.38 x86_64上測試的結果)
            sysctl net.core.wmem_default       #126976
            sysctl net.core.wmem_max     #131071
            sysctl net.core.wmem_default #126976
            sysctl net.core.wmem_max #131071

            已經發送到網絡的數據依然需要暫存在send buffer中,只有收到對方的ack后,kernel才從buffer中清除這一部分數據,為后續發送數據騰出空間。接收端將收到的數據暫存在receive buffer中,自動進行確認。但如果socket所在的進程不及時將數據從receive buffer中取出,最終導致receive buffer填滿,由于TCP的滑動窗口和擁塞控制,接收端會阻止發送端向其發送數據。這些控制皆發生在TCP/IP棧中,對應用程序是透明的,應用程序繼續發送數據,最終導致send buffer填滿,write調用阻塞。

            一般來說,由于接收端進程從socket讀數據的速度跟不上發送端進程向socket寫數據的速度,最終導致發送端write調用阻塞。

            而read調用的行為相對容易理解,從socket的receive buffer中拷貝數據到應用程序的buffer中。read調用阻塞,通常是發送端的數據沒有到達。

             

            二. blocking(默認)和nonblock模式下read/write行為的區別:

            將socket fd設置為nonblock(非阻塞)是在服務器編程中常見的做法,采用blocking IO并為每一個client創建一個線程的模式開銷巨大且可擴展性不佳(帶來大量的切換開銷),更為通用的做法是采用線程池+Nonblock I/O+Multiplexing(select/poll,以及Linux上特有的epoll)。

            1
            2
            3
            4
            5
            6
            7
            8
            // 設置一個文件描述符為nonblock
            int set_nonblocking(int fd)
            {
                int flags;
                if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0)) == -1)
                    flags = 0;
                return fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
            }

            幾個重要的結論:

            1. read總是在接收緩沖區有數據時立即返回,而不是等到給定的read buffer填滿時返回。

            只有當receive buffer為空時,blocking模式才會等待,而nonblock模式下會立即返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

            2. blocking的write只有在緩沖區足以放下整個buffer時才返回(與blocking read并不相同)

            nonblock write則是返回能夠放下的字節數,之后調用則返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK)

             對于blocking的write有個特例:當write正阻塞等待時對面關閉了socket,則write則會立即將剩余緩沖區填滿并返回所寫的字節數,再次調用則write失敗(connection reset by peer),這正是下個小節要提到的:

             

            三. read/write對連接異常的反饋行為:

            對應用程序來說,與另一進程的TCP通信其實是完全異步的過程:

            1. 我并不知道對面什么時候、能否收到我的數據

            2. 我不知道什么時候能夠收到對面的數據

            3. 我不知道什么時候通信結束(主動退出或是異常退出、機器故障、網絡故障等等)

            對于1和2,采用write() -> read() -> write() -> read() ->...的序列,通過blocking read或者nonblock read+輪詢的方式,應用程序基于可以保證正確的處理流程。

            對于3,kernel將這些事件的“通知”通過read/write的結果返回給應用層。


            假設A機器上的一個進程a正在和B機器上的進程b通信:某一時刻a正阻塞在socket的read調用上(或者在nonblock下輪詢socket)

            當b進程終止時,無論應用程序是否顯式關閉了socket(OS會負責在進程結束時關閉所有的文件描述符,對于socket,則會發送一個FIN包到對面)。

            ”同步通知“:進程a對已經收到FIN的socket調用read,如果已經讀完了receive buffer的剩余字節,則會返回EOF:0

            ”異步通知“:如果進程a正阻塞在read調用上(前面已經提到,此時receive buffer一定為空,因為read在receive buffer有內容時就會返回),則read調用立即返回EOF,進程a被喚醒。

            socket在收到FIN后,雖然調用read會返回EOF,但進程a依然可以其調用write,因為根據TCP協議,收到對方的FIN包只意味著對方不會再發送任何消息。 在一個雙方正常關閉的流程中,收到FIN包的一端將剩余數據發送給對面(通過一次或多次write),然后關閉socket。

            但是事情遠遠沒有想象中簡單。優雅地(gracefully)關閉一個TCP連接,不僅僅需要雙方的應用程序遵守約定,中間還不能出任何差錯。

            假如b進程是異常終止的,發送FIN包是OS代勞的,b進程已經不復存在,當機器再次收到該socket的消息時,會回應RST(因為擁有該socket的進程已經終止)。a進程對收到RST的socket調用write時,操作系統會給a進程發送SIGPIPE,默認處理動作是終止進程,知道你的進程為什么毫無征兆地死亡了吧:)

            from 《Unix Network programming, vol1》 3rd Edition:

            "It is okay to write to a socket that has received a FIN, but it is an error to write to a socket that has received an RST."

            通過以上的敘述,內核通過socket的read/write將雙方的連接異常通知到應用層,雖然很不直觀,似乎也夠用。

            這里說一句題外話:

            不知道有沒有同學會和我有一樣的感慨:在寫TCP/IP通信時,似乎沒怎么考慮連接的終止或錯誤,只是在read/write錯誤返回時關閉socket,程序似乎也能正常運行,但某些情況下總是會出奇怪的問題。想完美處理各種錯誤,卻發現怎么也做不對。

            原因之一是:socket(或者說TCP/IP棧本身)對錯誤的反饋能力是有限的。

             

            考慮這樣的錯誤情況:

            不同于b進程退出(此時OS會負責為所有打開的socket發送FIN包),當B機器的OS崩潰(注意不同于人為關機,因為關機時所有進程的退出動作依然能夠得到保證)/主機斷電/網絡不可達時,a進程根本不會收到FIN包作為連接終止的提示。

            如果a進程阻塞在read上,那么結果只能是永遠的等待。

            如果a進程先write然后阻塞在read,由于收不到B機器TCP/IP棧的ack,TCP會持續重傳12次(時間跨度大約為9分鐘),然后在阻塞的read調用上返回錯誤:ETIMEDOUT/EHOSTUNREACH/ENETUNREACH

            假如B機器恰好在某個時候恢復和A機器的通路,并收到a某個重傳的pack,因為不能識別所以會返回一個RST,此時a進程上阻塞的read調用會返回錯誤ECONNREST

            恩,socket對這些錯誤還是有一定的反饋能力的,前提是在對面不可達時你依然做了一次write調用,而不是輪詢或是阻塞在read上,那么總是會在重傳的周期內檢測出錯誤。如果沒有那次write調用,應用層永遠不會收到連接錯誤的通知。

            write的錯誤最終通過read來通知應用層,有點陰差陽錯?

             

            四. 還需要做什么?

            至此,我們知道了僅僅通過read/write來檢測異常情況是不靠譜的,還需要一些額外的工作:

            1. 使用TCP的KEEPALIVE功能?

            復制代碼
            cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
            7200

            cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
            75

            cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
            9
            復制代碼

            以上參數的大致意思是:keepalive routine每2小時(7200秒)啟動一次,發送第一個probe(探測包),如果在75秒內沒有收到對方應答則重發probe,當連續9個probe沒有被應答時,認為連接已斷。(此時read調用應該能夠返回錯誤,待測試)

            但在我印象中keepalive不太好用,默認的時間間隔太長,又是整個TCP/IP棧的全局參數:修改會影響其他進程,Linux的下似乎可以修改per socket的keepalive參數?(希望有使用經驗的人能夠指點一下),但是這些方法不是portable的。

            /*peakflys 增加
            int keepalive = 1; // 開啟keepalive屬性
            int keepidle = 60; // 如該連接在60秒內沒有任何數據往來,則進行探測
            int keepinterval = 5; // 探測時發包的時間間隔為5 秒
            int keepcount = 3; // 探測嘗試的次數.如果第1次探測包就收到響應了,則后2次的不再發.
            setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepalive , sizeof(keepalive ));
            setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepidle , sizeof(keepidle ));
            setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepinterval , sizeof(keepinterval ));
            setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepcount , sizeof(keepcount )); sizeof(keepidle ));
            setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepinterval , sizeof(keepinterval ));
            setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepcount , sizeof(keepcount )); *///peakflys 增加(PS:好像這種方法也并不是所有情況都奏效)

             

            2. 進行應用層的心跳

            嚴格的網絡程序中,應用層的心跳協議是必不可少的。雖然比TCP自帶的keep alive要麻煩不少(怎樣正確地實現應用層的心跳,我或許會用一篇專門的文章來談一談),但有其最大的優點:可控。

            當然,也可以簡單一點,針對連接做timeout,關閉一段時間沒有通信的”空閑“連接。

            原文鏈接:http://www.cnblogs.com/promise6522/archive/2012/03/03/2377935.html

            posted on 2012-08-02 12:34 peakflys 閱讀(3429) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            導航

            統計

            公告

            人不淡定的時候,就愛表現出來,敲代碼如此,偶爾的靈感亦如此……

            常用鏈接

            留言簿(4)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            国产免费久久久久久无码| 亚洲国产日韩综合久久精品| 77777亚洲午夜久久多喷| 国产精品久久久久久福利漫画| 久久精品一区二区三区不卡| 性做久久久久久久久久久| 久久狠狠高潮亚洲精品| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 97精品伊人久久大香线蕉| 国产亚洲精品美女久久久| 久久精品二区| 国产99精品久久| 色99久久久久高潮综合影院| 国产99久久精品一区二区| 亚洲午夜福利精品久久| 成人精品一区二区久久久| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 色综合久久88色综合天天| 色婷婷综合久久久久中文| 久久久久亚洲精品男人的天堂| 精品人妻久久久久久888| 久久婷婷色综合一区二区| 成人国内精品久久久久影院VR| 亚洲中文字幕无码久久2020| 久久久久综合中文字幕| 久久精品18| 99久久精品费精品国产| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 欧美亚洲国产精品久久| 热久久视久久精品18| 久久99久久无码毛片一区二区| 久久精品一区二区国产| 九九精品99久久久香蕉| 久久国产精品无码一区二区三区| 亚洲日本va中文字幕久久| 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 久久男人AV资源网站| 国产精品热久久毛片| 99久久99久久精品国产片果冻| 99久久免费国产精品| 久久精品无码一区二区日韩AV|