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            關于hash_map的一點感悟

               工作兩年中,關于查找敏感型的代碼不少用到了hash_map,關于它的實現細節和需要注意的地方這里梳理一下。因為工作在linux環境下,所以這里hash_map的評述都是根據SGI的源碼。 
               hash_map說簡單一點就是一個hashtable桶和對于這個桶基本操作的再次封裝。即包含(圖片太麻煩,文字代替吧):1、_Hashtable* _M_ht;2、erase()、find()等函數。對應的iterator包含:1、_hashtable* _M_ht(這個就是hash_map中的hashtable指針);2、_Node* _M_cur(指向當前hashtable桶的某個節點)。_Node的結構為: 
              template <class _Val>
                struct _Hashtable_node
                {
                  _Hashtable_node* _M_next;
                  _Val _M_val; //桶的節點,具體是實現使用的Vector,后面有介紹
                };
               所以hash_map的實現主要是hashtable的實現。下面看一下hashtable的組成(private成員):
                  hasher                _M_hash; //hasher,處理沖突時用到的,是hashtable性能如何的關鍵因素之一
                  key_equal             _M_equals;//鍵值是否相等的函數,std::string等非基本數據類型做鍵值時需要提供此函數
                  _ExtractKey           _M_get_key;//和Alloc相關的函數
                  _Vector_type          _M_buckets;//hashtable桶的基本元素,SGI實現是 vector<_Node*, _Nodeptr_Alloc>
                  size_type             _M_num_elements;//標示hashtable元素個數,size()函數返回的即是此值
               撇去具體實現細節,hashtable基本上也就這些內容(基本也就是一個很大的vector,每個vector節點掛著一個形同list存放沖突節點)。
               插入(方法有insert和operator[])過程:
            1. 調用resize()     判斷是否調整桶的大小,桶的不同大小SGI實現是很有講究的,具體參見__stl_prime_list 數組
            2. 得到key   通過_M_bkt_num(__obj)
            3. 通過hash函數得到hash值   通過_M_hash(__key)
            4. 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)    通過_M_hash(__key) % __n
            5. 存放key和value在桶內。


               取值(find后通過iterator或者operator[])過程:
            1. 得到key       _M_bkt_num_key(__key)
            2. 通過hash函數得到hash值   通過_M_hash(__key)
            3. 得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)   通過_M_hash(__key) % __n
            4. 比較桶的鏈表上元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
            5. 取出相等的記錄的value。  find()方法返回 iterator(__first, this)
            下面再說說iterator的操作,因為它是比較容易出錯的。
            begin()操作是用一個for循環,在hashtable上面的vector里找到第一個即_M_buckets[__n]指針不為空的 iterator(_M_buckets[__n], this)
            end()操作返回 iterator(0, this)
            operator++ 操作是從_M_cur開始,優先_M_cur->_M_next,為空時遍歷vector直至找到一個_M_cur不為空的節點
            迭代器操作使用不當,很容易出問題,hash_map的也不例外,具體看后面代碼例子。
            注意到hash_map默認的構造函數       hash_map()
                  : _M_ht(100, hasher(), key_equal(), allocator_type()) {}
               默認是初始化一個100個hashtable桶元素,如果你的hash_map用不到這么多元素,建議不要使用默認值。
            hash_map的鍵值一經插入,使用期間不要更改(有時候時內存釋放等造成的),否則會釀造悲劇,如下例:
             
            /**
             *\author peakflys
             *\brief 演示hash_map鍵值更改造成的問題
             
            */
            #include <iostream>
            #include <ext/hash_map>
            struct Unit
            {
                char name[32];
                unsigned int score;
                Unit(const char *_name,const unsigned int _score) : score(_score)
                {   
                    strncpy(name,_name,32);
                }   
            };
            int main()
            {
                typedef __gnu_cxx::hash_map<char*,Unit*> uHMap;
                typedef uHMap::value_type hmType;
                typedef uHMap::iterator hmIter;
                uHMap hMap;
                Unit *unit1 = new Unit("peak",100);
                Unit *unit2 = new Unit("Joey",20);
                Unit *unit3 = new Unit("Rachel",40);
                Unit *unit4 = new Unit("Monica",90);
                hMap[unit1->name] = unit1;
                hMap[unit2->name] = unit2;
                hMap.insert(hmType(unit3->name,unit3));
                hMap.insert(hmType(unit4->name,unit4));
                for(hmIter it=hMap.begin();it!=hMap.end();++it)
                {   
                    std::cout<<it->first<<"\t"<<it->second->score<<std::endl;//正常操作
                }   
                for(hmIter it=hMap.begin();it!=hMap.end();++it)
               {
                    Unit *unit = it->second;
                    //hMap.erase(it++);
                    delete unit; //delete釋放節點內存,但是hMap沒有除去,造成hMap內部錯亂,有可能宕機
                } 
                 hmIter it = hMap.begin();
                strncpy(it->first,"cc",32);//強行更改
                for(hmIter it=hMap.begin();it!=hMap.end();++it)
                {   
                    std::cout<<it->first<<"\t"<<it->second->score<<std::endl;//死循環,原因參加上面++操作說明
                }   
                return 0;
            }
            上面錯誤都是實際使用時很容易遇到的情況。暫時先寫到這里,VS下的hash_map的實現和SGI的相差比較大,例如hashtable動態大小的調整是完全按照vector2倍的策略增長等等。
               原創內容,轉載注明作者和出處,謝謝。

            posted on 2012-07-24 14:15 peakflys 閱讀(7335) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構

            評論

            # re: 關于hash_map的一點感悟 2012-07-24 15:12 likun

            hmIter it = hMap.begin();
            strncpy(it->first,"cc",32);//強行更改
            for(hmIter it=hMap.begin();it!=hMap.end();++it)
            {
            std::cout<<it->first<<"\t"<<it->second->score<<std::endl;//死循環,原因參加上面++操作說明
            }

            這里會出現死循環的原因能否說明白一點?不是很理解 啊。
            只是簡單的修改begin()單元里面的內容,怎么會出現這樣的現象?  回復  更多評論   

            # re: 關于hash_map的一點感悟 2012-07-24 18:29 peakflys

            @likun原因很簡單,上面我也說過,operator++ 操作是從_M_cur開始,優先_M_cur->_M_next,為空時遍歷vector直至找到一個_M_cur不為空的節點,遍歷vector時需要取它對應的桶位置(參砍上面hash_map取值過程),_M_bkt_num_key(key)中key的值是修改后的值,假如你改的鍵值,通過此函數得到的桶位置在你當前元素之前,這樣就造成了死循環。  回復  更多評論   

            # re: 關于hash_map的一點感悟[未登錄] 2012-07-25 12:23 Chipset

            有時間試試gcc的unordered_map吧,注意版本號4.6.3以后的,4.6.2版本的哈希表比4.6.3的哈希表處理字符竄時慢的不是一點半點。處理大量字符竄,尤其字符竄很長時,因該比SGI_STL的哈希表快得多。gcc的哈希表處理整數可能比SGI_STL的哈希表要慢,主要是Allocator作怪。  回復  更多評論   

            # re: 關于hash_map的一點感悟 2012-08-05 22:39 egmkang

            @likun
            我跪了.這代碼你也寫的出啊.  回復  更多評論   

            # re: 關于hash_map的一點感悟 2013-05-14 17:38 peakflys

            呵呵,這種代碼大點的系統,很多都是存在的,而潛在的錯誤可能還沒爆發出來@egmkang
              回復  更多評論   

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