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            Winsock編程 入門

            Posted on 2005-10-18 11:51 任我行 閱讀(1578) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows編程

            一、初使化Winsock


            如果沒有初使化的話,所有的Winsock函數操作都回失敗(反回SOCKET_ERROR),錯誤代碼為WSANOTINITIALISED。
            初使化函數:
            int WSAStartup(WORD 版本號,LPWSADATA pWSADATA)
            版本號的建立可以用用宏:MAKEWORD(x,y)
            WSADATA結構:
            {
            WORD 版本
            WORD 高版本
            char[] 描述
            char[] 系統狀態
            unsigned short iMaxSockets(兼容低版本保留)
            unsigned short iMaxUdpDg(兼容低版本保留)
            char Far* lpVendorInfo也是兼容保留
            }

            這是我機子上連結后的運行情況
            WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
            wVersion 514 unsigned short
            wHighVersion 514 unsigned short
            szDescription 0x0012fd18 "WinSock 2.0" char [257]
            szSystemStatus 0x0012fe19 "Running" char [129]
            iMaxSockets 0 unsigned short
            iMaxUdpDg 0 unsigned short
            lpVendorInfo 0xcccccccc <錯誤的指針> char *

            514就是0x202,也是我們的版本號。最后三項被忽略了

            下面一張表是各個平臺的支持的winsock版本

            Platform

            Winsock Version

            Windows 95

            1.1 (2.2)

            Windows 98

            2.2

            Windows Me

            2.2

            Windows NT 4.0

            2.2

            Windows 2000

            2.2

            Windows XP

            2.2

            Windows CE

            1.1

            int WSACleanup():
            終止使用Winsock函數。

            二、錯誤信息

            使用當Winsock函數返回SOCKET_ERROR時用int WSAGetLastError(void)檢測錯誤代碼。錯誤的代碼所對應的錯誤名稱可以在winsock.h或winsock2.h里找到。
            h_errno為該指定的宏。

            三、選擇一個協議

            這里簡單講講通過Internet Protocol(IP)協議建立最基本的Winsock。之所以現在有很大一部分的winsock程序都用它,最主要的原因是它具有廣泛的通用性。winsock還可以用別的協議,比如IPX之類的。
               從設計上講,IP是連接協議但不是數據傳輸協議。我們可以用Two higher-level protocols-Transmision Control Protocol(TCP)或者是User Datagram Protocol(UDP),他們都是通過IP,我們一起講就是TCP/IP,UDP/IP。如果你要用IPv4(IP version 4),那你必須要要知道怎樣使用IPv4  

            使用IPv4

            在IPv4里面,計算機的分配的一個地址是32位,當客戶端想通過TCP或者UDP連接,那必須要知道主機的IP地址和端口。同樣,主機要監聽客戶端的請求,那必須要表明一個IP地址和端口。在Winsock里面,程序表明IP地址和服務端口信息是通過SOCKADDR_IN結構。他的聲明如下:

            struct sockaddr_in
            {
            short sin_family;
            u_short sin_port;
            struct in_addr sin_addr;
            char sin_zero[8];
            };

            struct in_addr {
            union {
            struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
            struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
            u_long S_addr;
            } S_un;

            sin_family必須填AF_INET告訴Winsock我們用的是IP地址
            sin_port說明我們選擇哪個TCP或者UDP的端口作為我們的通訊端口,對了,有些端口號保留給一些服務,比如說FTP,HTTP等

            sin_addr存儲IPV4地址用4個字節,就像無符號長整型(DWORD),IP地址在互聯網上一般用形如a.b.c.d格式。

            sin_zero只不過是讓SOCKADDR_IN和SOCKADDR結構大小一樣。

            下面是一個很有用的函數,把a.b.c.d格式的IP地址轉成無符號長整型。
            unsigned long inet_addr(const char FAR* cp);

            字節順序

            不同的計算機處理數字有兩種形式,big-endian和little-endian型式(
            little-endian格式的數據,例如0X12345678以(0X78 0X56 0X34 0X12)方式保存、
            big-endian格式的數據,例如0X12345678以(0X12 0X34 0X56 0X78)方式保存 ),這依賴于他們是怎么設計的,比如Intel的x86處理器,多字節是用little-endian型式。IP地址和和端口在電腦中是多字節存放的,他們是host-byte順序,然而當IP地址和端口通過網絡時,必須轉成big-endian形式,也就是network-byte順序
              有一系列函數完成兩者之間的轉換。比如
            host-byte序轉network-byte序
            u_long htonl(u_long hostlong);
            int WSAHtonl( SOCKET s, u_long hostlong, u_long FAR * lpnetlong );
            u_short htons(u_short hostshort);
            int WSAHtons( SOCKET s, u_short hostshort, u_short FAR * lpnetshort );

            network-byte序轉host-byte序
            u_long ntohl(u_long netlong);
            int WSANtohl( SOCKET s, u_long netlong, u_long FAR * lphostlong );
            u_short ntohs(u_short netshort);
            int WSANtohs( SOCKET s, u_short netshort, u_short FAR * lphostshort );

            例:
            SOCKADDR_IN addr;
            INT port = 8080;
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("216.239.57.99");
            addr.sin_port = htons(port);

            四、建立socket

            通過API SOCKET socket(int af,int type,int protocol);
            第一個參數是協議的地址類別,比如我們前面講用的是IPv4,那么af就是AF_INET,
            第二個參數是協議的socket類型,你用TCP/IP時,type=SOCK_STREAM,你用UDP/IP時,type=SOCK_DGRAM,
            第三個參數是協議是(未詳),如果是TCP的話,則該處是IPPROTO_TCP,如果是UDP的話,則該處是IPPROTO_UDP

            五、服務器API函數

            服務器是一個進程,用來等待不定數目的客戶端連接,響應客戶端的請求。一個服務器必須有一個可供客戶端定位的名字,在TCP/IP里,這個名字是IP地址和端口。
            第一步:用socket或者WSASocket建立socket,并用bind綁定
            第二步:socket進入監聽模式。(listen)
            最后:當客戶端發出請求時響應請求。(accept或者WSAAccept)

            綁定(Binding)

            int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
            第一個參數是要綁定的socket;
            第二個參數是表明你在使用的協議
            第三個參數表明你指定協議地址結構的長度。

            例:
            SOCKET s;
            SOCKADDR_IN addr;
            int port = 5555;
            s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port = htons(port);
            addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
            bind(s, (SOCKADDR *)&addr, sizeof(addr));

            監聽(Listening)

            把socket轉成監聽模式。bind只不過是綁定,listen是告知socket進入等待進入的連接。
            int listen( SOCKET s, int backlog );
            第一個參數是綁定過的socket
            第二個參數是最大隊列長度,比如說這個數設為二,與此同時有三個客戶連入,那么先進來的二個進入隊列,第三個則會收到WSAECONNREFUSED錯誤信息。注意服務器Accept了一個連接,這個連接就會從隊列中移除。
            如果你沒bind而直接listen的話會收到 WSAEINVAL 出錯信息。

            同意連接(Accepting Connectino)

            SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen );

            第二個參數是你收到的客戶端地址。
            第三個參數addrlen 表明addr的長度

            六、客戶端API函數

            第一步:建立socket
            第二步:設置你要連接對象的SOCKADDR地址
            第三步:用connect 或者WSAConnect連接。

            TCP狀態

              起初每個socket都是CLOSED狀態,當客戶端初使化一個連接,他發送一個SYN包到服務器,客戶端進入SYN_SENT狀態。
            服務器接收到SYN包,反饋一個SYN-ACK包,客戶端接收后返饋一個ACK包客戶端變成ESTABLISHED狀態,如果長時間沒收到SYN-ACK包,客戶端超時進入CLOSED狀態。
              當服務器綁定并監聽某一端口時,socket的狀態是LISTEN,當客戶企圖建立連接時,服務器收到一個SYN包,并反饋SYN-ACK包。服務器狀態變成SYN_RCVD,當客戶端發送一個ACK包時,服務器socket變成ESTABLISHED狀態。

              當一個程序在ESTABLISHED狀態時有兩種圖徑關閉它, 第一是主動關閉,第二是被動關閉。如果你要主動關閉的話,發送一個FIN包。當你的程序closesocket或者shutdown(標記),你的程序發送一個FIN包到peer,你的socket變成FIN_WAIT_1狀態。peer反饋一個ACK包,你的socket進入FIN_WAIT_2狀態。如果peer也在關閉連接,那么它將發送一個FIN包到你的電腦,你反饋一個ACK包,并轉成TIME_WAIT狀態。
              TIME_WAIT狀態又號2MSL等待狀態。MSL意思是最大段生命周期(Maximum Segment Lifetime)表明一個包存在于網絡上到被丟棄之間的時間。每個IP包有一個TTL(time_to_live),當它減到0時則包被丟棄。每個路由器使TTL減一并且傳送該包。當一個程序進入TIME_WAIT狀態時,他有2個MSL的時間,這個充許TCP重發最后的ACK,萬一最后的ACK丟失了,使得FIN被重新傳輸。在2MSL等待狀態完成后,socket進入CLOSED狀態。
              被動關閉:當程序收到一個FIN包從peer,并反饋一個ACK包,于是程序的socket轉入CLOSE_WAIT狀態。因為peer已經關閉了,所以不能發任何消息了。但程序還可以。要關閉連接,程序自已發送給自已FIN,使程序的TCP socket狀態變成LAST_ACK狀態,當程序從peer收到ACK包時,程序進入CLOSED狀態。

            connect

            int connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );
            第二個參數是你要連接的名字
            第三個參數是你加接的名字參數的長度

            如果連接失敗了則返饋WSAECONNREFUSED錯誤。

            send和WSASend

            int send( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags );
            第二個參數是要發送的數據。
            第三個參數是發送數據的長度。
            第四個參數可以是0,MSG_DONTROUTE或者是MSG_OOB,這幾個參數之間能用or連接。

            正常返回:發送的字節。

            int WSASend(
            SOCKET s,
            LPWSABUF lpBuffers,
            DWORD dwBufferCount,
            LPDWORD lpNumberOfBytesSent,
            DWORD dwFlags,
            LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
            LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
            );

            最后兩個參數用于重疊I/O,重疊I/O是一個種異步I/O模型。

            WSASendDisconnect

            int WSASendDisconnect ( SOCKET s, LPWSABUF lpOutboundDisconnectData );

             

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