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            之前的文章講過,我設計的網絡框架有幾組線程,分別是io、異步、同步、定時器,各個不同應用server幾組線程組合形式不盡相同,簡單的可只有io線程,復雜一點的可io+同步,更復雜一點的也可io+同步+異步+定時器,總之我以幾組線程的自由組合方式應付各種應用,在我負責的server全是這一套框架實現的,不管是支持幾萬人連接的服務器,還是只有幾個用戶連接的內部服務器,這套框架也算是久經考驗,穩定運行多年,內部使用也非常簡單,如給sync線程組發一個消息只要PostSyncEvent,如果要給異步線程發一個消息只要發PostAsyncEvent,雖然只能開發的時候確定哪個任務在哪組線程執行,但修改還是非常方便的,執行體就是一組這樣的函數:

            OnSyncEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            OnAsyncEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            一眼就知道是在哪個線程組里面執行,當然有的線程組是一個線程,有的線程組是多個,這涉及到有的資源是不是要加鎖,有經驗的開發人員很容易理解。

            說了一下框架才容易理解我的問題,之前定時器是一個獨立的線程組,同步線程組、異步線程組、io組都沒有定時器功能,定時器觸發后要發送消息到相應線程組,有的要發給異步線程組,有的要發給同步線程組,這就會引起線程切換,這是問題之一,還有一個問題,之前的定時器是由windows的時鐘隊列實現的,這個定時器優點是很明顯的,定時精確,功能強大,參數眾多,獨立線程組,但也有很明顯的問題,如果要刪除一個定時器則有線程依賴,就是要在定時器線程才能刪除定時器,這個依賴約束很大,也很容易引起問題,用起來很不方便,使得一些資源的釋放不能夠即時進行。正因為有這么些問題,也為了使得時鐘模塊更容易移植,我設計了一個新時鐘模塊,為實現以下目標:

            1、無線程依賴,隨便調用者在哪個線程調用都可刪除指定的定時器。

            2、和事件消息集成在一個線程內,實現無需切換的定時器功能,這樣主線程、同步線程組、異步線程組都可在內部處理定時器消息,無需單獨的定時器線程輔助,方便很多。

            為實現以上目標,我引入了libevent里面的minheap管理定時器,并根據之前管理事件的處理辦法,繼續使用iocp隊列管理線程消息,在每個線程組用iocp管理事件,根據最短觸發的定時器計算wait時間,這樣就在同一組線程內實現了定時器和事件合并處理,當然實現方法有很多,也可用iocp+WaitableTimer等,也可用apc,但那些實現的windows烙印都太深刻,雖然精度更高,實現更容易,我用minheap+iocp隊列方式的實現相對來說對windows的依賴較少,因為替換一個iocp隊列處理事件是很容易的,這樣也方便移植和復用代碼。經這樣修改之后,各個線程組包括主線程都可處理定時器和事件消息,也使得以前雞肋式的主線程終于可當同步線程發揮作用,以前的定時器線程組也不一定需要了,既減少了線程,也減少了切換,現在各個線程組(包括主線程)都有完全一致的消息處理和時鐘處理函數。

            事件函數:

            OnTimerEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            OnSyncEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            OnAsyncEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            OnServiceEvent(DWORD dwEvent, DWORD wParam, DWORD lParam);

            定時器函數:

            OnTimerTimer(TlsInfo *ptls, EventTimer *et);

            OnSyncTimer(TlsInfo *ptls, EventTimer *et);

            OnAsyncTimer(TlsInfo *ptls, EventTimer *et);

            OnIoTimer(TlsInfo *ptls, EventTimer *et);

            OnServiceTimer(TlsInfo *ptls, EventTimer *et);

            可以給線程組增加定時器刪除定時器

            AddTimerAddSyncTimerAddAsyncTimerAddServiceTimerAddIoTimer

            DelTimerDelSyncTimerDelAsyncTimerDelServiceTimerDelIoTimer

            可給各線程組發消息

            PostTimerEventPostSyncEventPostAsyncEventPostServiceEvent

             

            這套框架是我多年服務器端開發的得意之作,體現了我簡潔實用的設計思想,用起來非常方便,可任意組合,適應各種需求的應用,由于除主線程之外的io線程組、同步線程組、異步線程組、定時器線程都是可以關、開1個、開多個,所以組合非常靈活,開1個可當同步線程,開多個可當異步線程(內部搶資源),關閉就不存在該組線程,即使是io線程組也是可關的,這樣就使得這套框架不僅僅用在標準server上,就算是當作一般的消息隊列服務器也沒問題,高度的靈活性使得這套框架可適應各種規模的應用,這次對定時器的改造使得這種組合更靈活,雖然現在的實現方法定時器的精度有一些下降,但瑕不掩瑜,這樣改造之后功能無疑是更強大了。

            Posted on 2010-10-03 14:23 袁斌 閱讀(694) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發
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