從2004年使用iocp開始,嘗試過很多種client生存期管理,最初使用
一個鎖userlock,在sendcomp和recvcomp以及senddata等都用一個鎖,而且是
進去的地方就開始鎖,這種方式最簡單,也產生了最初的版本,之后為
追求更高效率,慢慢演變為使用兩個鎖,readlock和writelock,再之后
演變為send使用一個鎖,recv使用interlockedxxx,再之后演變為
send使用一個cs鎖和一個sending,recv使用一個ref,經歷了如此多種演變。
1、一個鎖userlock, sendcomp recvcomp senddata都用這個鎖。
2、兩個鎖,userlock, sendlock
3、一個鎖userlock+socket查找,鎖范圍比1小,多一次全局查找操作。
4、一個鎖sendlock,一個ref(InterlockedXXX)
wsasend wsarecv 對象生存期等都用ref計數
5、一個鎖sendlock和一個sending(InterlockedXXX),一個ref(InterlockedXXX)
wsasend用sending計數,wsarecv等用ref計數
歷經如此幾個版本的修改,鎖的范圍越來越小,interlocked次數越來越少,反應自然
越來越快。
今天為了寫總結文章,拿1 4 5進行了一次比較,1除了大量連接的時候比4 5 反應
慢了很多之外在cpu mem等占用方面幾乎和4 5 相當,也就是說除了實時性方面差一些
其他方面沒有太大差別。
但4 5都是用到了線程級別的內存池,1的測試例程還是用老的內存池,這個差別也
很大,所以綜合地看,雖然做了很多優化卻是花費80%的時間,做了20%的鳥事。