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            Note of Justin

            關(guān)于工作和讀書的筆記

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            [原創(chuàng)文章歡迎轉(zhuǎn)載,但請保留作者信息]
            Justin 于 2009-12-31


            好吧,我承認2009最后一天我做了一次標(biāo)題黨……因為此條規(guī)是讀到現(xiàn)在感覺寫得最糊涂的一條,理解起來自然也是稀里糊涂。所以需要“騙”來更多的高手來找碴:) 真實的題目應(yīng)該是盡量少用類型轉(zhuǎn)換。

            大師先是復(fù)習(xí)了一下類型轉(zhuǎn)換的三種形式(前面兩種都是C風(fēng)格的舊式類型轉(zhuǎn)換):
            1. (類型) 表達式
            2. 類型(表達式)
            3. C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換
            既然是Effective C++,自然要重點介紹后者。當(dāng)然,大師也提倡用新的工具,因為:
            • 容易程序中找到發(fā)生類型轉(zhuǎn)換的代碼(通過搜索轉(zhuǎn)換關(guān)鍵字)
            • 新風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換細化了不同種類的類型轉(zhuǎn)換,有利于編譯器發(fā)現(xiàn)可能的錯誤(編譯器啊編譯器……)
            C++風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換有以下四種:(具體用處參考primer之類的字典……)
            • const_cast:設(shè)置或是去除對象的const屬性。
            • dynamic_cast:主要用于繼承關(guān)系層次中的向上、向下轉(zhuǎn)換,以及類之間的交叉轉(zhuǎn)換。會進行轉(zhuǎn)換安全性檢查。
            • static_cast:可用于內(nèi)置類型的轉(zhuǎn)換,以及繼承關(guān)系層次中的向上轉(zhuǎn)換。沒有轉(zhuǎn)換安全性檢查。
            • reinterpret_cast:簡單的強制將一個指針轉(zhuǎn)換為另外一種指針或整數(shù)類型,不做任何檢查。
            但是,這里要說的是盡可能的避免動用類型轉(zhuǎn)換。因為:
            • 類型轉(zhuǎn)換還可能引發(fā)額外的代碼運行。比如說dynamic_cast就會通過調(diào)用strcmp來比較類的名稱,從而完成繼承關(guān)系中不同類對象的轉(zhuǎn)換,這個時候就不僅僅是簡單的變變類型了。因此,說“類型轉(zhuǎn)換僅是告訴編譯器把一種類型的數(shù)據(jù)當(dāng)成另外一種來參與計算”其實是一個理解上的誤區(qū)。
            • 類型轉(zhuǎn)換也有可能帶來額外開銷:比如書中用static_cast進行的繼承關(guān)系的向上轉(zhuǎn)換,就會自作主張地生成一個臨時的對象。
            • 在C++中,兩個指向同一個對象的不同指針可能擁有不同的地址值。【不理解,書上也沒有例子,股溝了很久也沒有答案,還請賜教】
            因此,不僅要盡可能的避免轉(zhuǎn)換類型,而且在不得不使用類型轉(zhuǎn)換的時候,也應(yīng)該考慮將轉(zhuǎn)換的代碼用函數(shù)封裝起來。
            posted on 2010-01-22 09:04 Justin.H 閱讀(348) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++ 炒冷飯

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            # re: Effective C++ 炒冷飯 - Item 27 珍愛生命 遠離類型轉(zhuǎn)換 2010-03-14 20:40 Euan
            【兩個指向同一個對象的不同指針可能擁有不同的地址值】
            常見的像多重繼承:
            class point 2d{...}
            class point 3d : public point2d{...}
            class vertex{...}
            class vertex3d : public point3d, public vertex{...}

            vertex3d v3d;
            vertex *pv = &v3d;
            point2d *p2d = &v3d;
            point3d *p3d = &v3d;

            經(jīng)編譯器轉(zhuǎn)化后可能這樣:

            pv = (vertex*)(((char*)&v3d) + sizeof( point3d ));

            而 p3d、p2d 只是簡單拷貝v3d的地址就行了。

            ---------------------
            詳細可以參看《深度探索C++對象模型 (Inside The C++ Object Model)》
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