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            [原創(chuàng)文章歡迎轉載,但請保留作者信息]
            Justin 于 2009-12-15

            到了Item18,就進入了第四章:Designs and Declarations (其實應該再加上“of Interfaces”)。看到標題我猜想接下來應該都是些大話了吧@#¥%

            因為接口(interface)在C++中泛濫成災,Scott認為應該認真設計這些接口,使得它們:很易用對,很難用錯。
            用錯的可能有:

            • 調用接口時輸入了錯誤的參數(shù)。書中有給出例子(一個接受年、月、日為參數(shù)的接口函數(shù),用戶可以輕易給出各種錯誤的輸入),以及解決辦法:用對象來約束參數(shù)輸入的范圍(不接受簡單的整數(shù)作為輸入,而是Date、Mon、Year對象)
            • 用常規(guī)的用法調用“特別”設計的接口。所以需要盡可能的把自己的設計往常規(guī)上靠:數(shù)據對象的行為要盡可能符合內建對象(比如int)的行為;接口的名字和意義要盡可能一致(比如STL中的容器基本都有一個叫做size的返回容器大小的接口)……這樣做鼓勵用戶去正確的看待和使用你的接口。
            • 忘了處理調用接口后的遺留問題。因此不要讓用戶去“記得”做一些事情。比如說設計一個接口返回一個指向某新建對象的指針,這樣做的結果就是該接口的用戶需要“記得”去釋放這個指針所指的對象:如果用戶忘了釋放或釋放了好幾次,后果就是@#¥%
              解決的辦法之一是讓該接口返回一個智能指針(嗯……印象模糊了?去看Item14),這樣用戶用完了就可以“忘記”這個指針:它自己會處理后事。
            • 所謂的“跨DLL問題”(cross DLL problem):在一個DLL中new一個對象,然后對象被傳到另外一個DLL里被delete。大師推薦用shared_ptr因為它解決了這個問題。

            以上問題的解決也是有代價的:額外對象的創(chuàng)建和銷毀需要時間空間。比如boost的shared_ptr就是普通指針的兩倍大小,還有額外的對象操作時間+過程動態(tài)內存分配等。應了那句老話:有所得必有所失。實際上有些底層代碼根本沒這個資本提供這樣的“豪華裝備”,不過有這樣的思想還是很重要D……

            posted on 2009-12-31 07:55 Justin.H 閱讀(2280) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++ 炒冷飯

            Feedback

            # re: Effective C++ 炒冷飯 - Item18 約束接口的使用[未登錄] 2009-12-31 13:31 xu
            返回一個新建對象的指針,這...太多了,唉...  回復  更多評論
              

            # re: Effective C++ 炒冷飯 - Item18 約束接口的使用 2009-12-31 17:53 Justin.H
            # re: Effective C++ 炒冷飯 - Item18 約束接口的使用[未登錄] 2009-12-31 13:31 xu
            返回一個新建對象的指針,這...太多了,唉...

            @xu 樓上的兄臺什么太多了?為何感傷?
              回復  更多評論
              

            # re: Effective C++ 炒冷飯 - Item18 約束接口的使用 2009-12-31 21:26 羅萊家紡官方網
            以上問題的解決也是有代價的  回復  更多評論
              

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