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            Note of Justin

            關于工作和讀書的筆記

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            [原創文章歡迎轉載,但請保留作者信息]
            Justin 于 2009-12-07

            因為準備英文考試以及工作變動的事情,已經隔了很久沒有讀書,也就很久沒有記錄筆記了。學習可以被打斷,但是不能終止。嗯不廢話了。繼續來讀圣賢書。

            Item13 被安排在第三章“資源管理”的第一位,所以講得也很通俗易懂:要利用對象來管理資源(可以是分配出來的內存、互斥量等)。這樣做的好處是可以避免因為寫代碼時的疏忽而導致的資源流失(可以是內存的泄漏,也可能是忘了解鎖)。為什么用對象來解決這個問題呢?因為以下兩點:

            • 將釋放資源的代碼放在對象的析構函數中,只要對象被析構,就可以保證資源被完整釋放。
            • C++的析構函數自動調用機制(C++’s automatic destructor invocation)能夠保證當對象脫離控制時該對象的析構函數被調用(比如一個對象在某函數內部定義,那么在函數執行結束后,這個對象的析構函數會被自動調用以銷毀此對象)。

            是個好辦法,至少對我這樣時常丟三落四的人來說是個福音。何況這樣的對象大多數情況下不用自己寫,auto_ptr(智能指針, smart pointer的一種)就可以勝任。

            下面一段代碼其實和書上的沒有區別,只是為了加深印象

            // blah?blah
            std::auto_ptr < void *> ?pMem(AllocAndInitMemory());
            // feel?free?to?use?pMem
            // and?no?need?to?bother?releasing?the?memory
            // isn't?it?great?

            高亮的部分即說明了auto_ptr的用法,也附帶示范了所謂的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)。我想這里可以翻譯為“資源申請時初始化”,雖然拗口了一些,但至少好理解,也不用再多做解釋。
            這里的auto_ptr就像是個陪女友逛街的可憐家伙,女朋友(用戶)說要什么,auto_ptr就乖乖的去買來(申請),想要用的時候就趕緊拿出來給女友用,哪怕她忘了曾經買了某件衣服,auto_ptr還是會老老實實地送回家里,不用擔心會弄丟或是搞臟。嗯,有點做上帝的感覺吧?

            不過,沒有什么是十全十美的。大師馬上就說到了用對象管理資源的問題,好吧,應該說是需要注意的地方:
            首先不能用一個以上的對象,比如說auto_ptr,管理同一個資源。這個很好理解,就像一個漂亮的女孩子腳踏多條船(同時定義了多個auto_ptr),但是她必須要小心,不能讓多個對象參加同一個約會:今天逛街的時候喊上了小張就不能叫小王,明天一起吃飯如果約了小李就別再和小趙定時間:一個資源一次只能讓一個對象來管理。
            這樣的規則用在auto_ptr上就是書中奇怪的“=”行為:兩個auto_ptr對象A和B,A=B運算的結果是A接管了B管理的資源,B指向的是null。(如果記不起來了,具體代碼見書)這樣的行為很像是傳遞:小李陪女朋友逛完街后,送她到人民廣場,在那里小陳約好了和她一起看電影。到了人民廣場之后小陳摟著女人開心的走了,只剩下小李一個孤單的背影,杯具啊杯具……

            為了避開這種尷尬且極易被誤解的“=”操作,出現了以shared_ptr為代表的reference-counting smart pointer(RCSP)(計數智能指針?)。它們可以“共事一夫”,由一個公用的reference counter來計數,某個shared_ptr在準備拋棄一個資源時先參考reference counter的值,如果非零,說明還有其他的“姐妹”在罩著資源,不需要也不可以釋放該資源;如果值為零,說明當前只有她一個人了,于是真正的擔當起smart pointer的責任:釋放資源。

            最后作者貌似意識到寫得有點跑題,就提醒了一把:重點不在于是用auto_ptr還是shared_ptr還是其他的什么東東,而是要領會精神——使用對象來管理資源。比如說用string對象來管理一個字符串而不是手工申請一片內存然后用個指針“吧唧”粘上去就開始用了。

            posted on 2009-12-21 09:41 Justin.H 閱讀(1327) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++ 炒冷飯

            Feedback

            # re: Effective C++ 炒冷飯 – Item 13 通過對象來管理資源 2009-12-22 00:35 dnd
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