作者:July。
出處:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。
前奏
有關(guān)虛函數(shù)的問題層出不窮,有關(guān)虛函數(shù)的文章千篇一律,那為何還要寫這一篇有關(guān)虛函數(shù)的文章呢?看完本文后,相信能懂其意義之所在。同時,原狂想曲系列已經(jīng)更名為程序員編程藝術(shù)系列,因為不再只專注于“面試”,而在“編程”之上了。ok,如果有不正之處,望不吝賜教。謝謝。
第一節(jié)、一道簡單的虛函數(shù)的面試題
題目要求:寫出下面程序的運行結(jié)果?
- //謝謝董天喆提供的這道百度的面試題
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A{
- public:virtual void p()
- {
- cout << "A" << endl;
- }
- };
-
- class B : public A
- {
- public:virtual void p()
- { cout << "B" << endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- A * a = new A;
- A * b = new B;
- a->p();
- b->p();
- delete a;
- delete b;
- return 0;
- }
我想,這道面試題應(yīng)該是考察虛函數(shù)相關(guān)知識的相對簡單的一道題目了。然后,希望你碰到此類有關(guān)虛函數(shù)的面試題,不論其難度是難是易,都能夠舉一反三,那么本章的目的也就達到了。ok,請跟著我的思路,咱們步步深入(上面程序的輸出結(jié)果為A B)。
第二節(jié)、有無虛函數(shù)的區(qū)別
1、當(dāng)上述程序中的函數(shù)p()不是虛函數(shù),那么程序的運行結(jié)果是如何?即如下代碼所示:
class A
{
public:
void p()
{
cout << "A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void p()
{
cout << "B" << endl;
}
};
對的,程序此時將輸出兩個A,A。為什么?
我們知道,在構(gòu)造一個類的對象時,如果它有基類,那么首先將構(gòu)造基類的對象,然后才構(gòu)造派生類自己的對象。如上,A* a=new A,調(diào)用默認構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造基類A對象,然后調(diào)用函數(shù)p(),a->p();輸出A,這點沒有問題。
然后,A * b = new B;,構(gòu)造了派生類對象B,B由于是基類A的派生類對象,所以會先構(gòu)造基類A對象,然后再構(gòu)造派生類對象,但由于當(dāng)程序中函數(shù)是非虛函數(shù)調(diào)用時,B類對象對函數(shù)p()的調(diào)用時在編譯時就已靜態(tài)確定了,所以,不論基類指針b最終指向的是基類對象還是派生類對象,只要后面的對象調(diào)用的函數(shù)不是虛函數(shù),那么就直接無視,而調(diào)用基類A的p()函數(shù)。
2、那如果加上虛函數(shù)呢?即如最開始的那段程序那樣,程序的輸出結(jié)果,將是什么?
在此之前,我們還得明確以下兩點:
a、通過基類引用或指針調(diào)用基類中定義的函數(shù)時,我們并不知道執(zhí)行函數(shù)的對象的確切類型,執(zhí)行函數(shù)的對象可能是基類類型的,也可能是派生類型的。
b、如果調(diào)用非虛函數(shù),則無論實際對象是什么類型,都執(zhí)行基類類型所定義的函數(shù)(如上述第1點所述)。如果調(diào)用虛函數(shù),則直到運行時才能確定調(diào)用哪個函數(shù),運行的虛函數(shù)是引用所綁定的或指針所指向的對象所屬類型定義的版本。
根據(jù)上述b的觀點,我們知道,如果加上虛函數(shù),如上面這道面試題,
class A
{
public:
virtual void p()
{
cout << "A" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void p()
{
cout << "B" << endl;
}
};
int main()
{
A * a = new A;
A * b = new B;
a->p();
b->p();
delete a;
delete b;
return 0;
}
那么程序的輸出結(jié)果將是A B。
所以,至此,咱們的這道面試題已經(jīng)解決。但虛函數(shù)的問題,還沒有解決。
第三節(jié)、虛函數(shù)的原理與本質(zhì)
我們已經(jīng)知道,虛(virtual)函數(shù)的一般實現(xiàn)模型是:每一個類(class)有一個虛表(virtual table),內(nèi)含該class之中有作用的虛(virtual)函數(shù)的地址,然后每個對象有一個vptr,指向虛表(virtual table)的所在。
請允許我援引自深度探索c++對象模型一書上的一個例子:
class Point {
public:
virtual ~Point();
virtual Point& mult( float ) = 0;
float x() const { return _x; } //非虛函數(shù),不作存儲
virtual float y() const { return 0; }
virtual float z() const { return 0; }
// ...
protected:
Point( float x = 0.0 );
float _x;
};
1、在Point的對象pt中,有兩個東西,一個是數(shù)據(jù)成員_x,一個是_vptr_Point。其中_vptr_Point指向著virtual table point,而virtual table(虛表)point中存儲著以下東西:
- virtual ~Point()被賦值slot 1,
- mult() 將被賦值slot 2.
- y() is 將被賦值slot 3
- z() 將被賦值slot 4.
class Point2d : public Point {
public:
Point2d( float x = 0.0, float y = 0.0 )
: Point( x ), _y( y ) {}
~Point2d(); //1
//改寫base class virtual functions
Point2d& mult( float ); //2
float y() const { return _y; } //3
protected:
float _y;
};
2、在Point2d的對象pt2d中,有三個東西,首先是繼承自基類pt對象的數(shù)據(jù)成員_x,然后是pt2d對象本身的數(shù)據(jù)成員_y,最后是_vptr_Point。其中_vptr_Point指向著virtual table point2d。由于Point2d繼承自Point,所以在virtual table point2d中存儲著:改寫了的其中的~Point2d()、Point2d& mult( float )、float y() const,以及未被改寫的Point::z()函數(shù)。
class Point3d: public Point2d {
public:
Point3d( float x = 0.0,
float y = 0.0, float z = 0.0 )
: Point2d( x, y ), _z( z ) {}
~Point3d();
// overridden base class virtual functions
Point3d& mult( float );
float z() const { return _z; }
// ... other operations ...
protected:
float _z;
};
3、在Point3d的對象pt3d中,則有四個東西,一個是_x,一個是_vptr_Point,一個是_y,一個是_z。其中_vptr_Point指向著virtual table point3d。由于point3d繼承自point2d,所以在virtual table point3d中存儲著:已經(jīng)改寫了的point3d的~Point3d(),point3d::mult()的函數(shù)地址,和z()函數(shù)的地址,以及未被改寫的point2d的y()函數(shù)地址。
ok,上述1、2、3所有情況的詳情,請參考下圖。

本文,日后可能會酌情考慮增補有關(guān)內(nèi)容。ok,更多,可參考深度探索c++對象模型一書第四章。
最近幾章難度都比較小,是考慮到狂想曲有深有淺的原則,后續(xù)章節(jié)會逐步恢復(fù)到相應(yīng)難度。
第四節(jié)、虛函數(shù)的布局與匯編層面的考察
ivan、老夢的兩篇文章繼續(xù)對虛函數(shù)進行了一番深入,我看他們已經(jīng)寫得很好了,我就不饒舌了。ok,請看:1、VC虛函數(shù)布局引發(fā)的問題,2、從匯編層面深度剖析C++虛函數(shù)、http://blog.csdn.net/linyt/archive/2011/04/20/6336762.aspx。
第五節(jié)、虛函數(shù)表的詳解
本節(jié)全部內(nèi)容來自淄博的共享,非常感謝。注@molixiaogemao:只有發(fā)生繼承的時候且父類子類都有virtual的時候才會出現(xiàn)虛函數(shù)指針,請不要忘了虛函數(shù)出現(xiàn)的目的是為了實現(xiàn)多態(tài)。
一般繼承(無虛函數(shù)覆蓋)
下面,再讓我們來看看繼承時的虛函數(shù)表是什么樣的。假設(shè)有如下所示的一個繼承關(guān)系:

請注意,在這個繼承關(guān)系中,子類沒有重載任何父類的函數(shù)。那么,在派生類的實例中,
對于實例:Derive d; 的虛函數(shù)表如下:

我們從表中可以看到下面幾點,
1)覆蓋的f()函數(shù)被放到了虛表中原來父類虛函數(shù)的位置。
2)沒有被覆蓋的函數(shù)依舊。
這樣,我們就可以看到對于下面這樣的程序,
Base *b = new Derive();
b->f();
由b所指的內(nèi)存中的虛函數(shù)表的f()的位置已經(jīng)被Derive::f()函數(shù)地址所取代,
于是在實際調(diào)用發(fā)生時,是Derive::f()被調(diào)用了。這就實現(xiàn)了多態(tài)。
多重繼承(無虛函數(shù)覆蓋)
下面,再讓我們來看看多重繼承中的情況,假設(shè)有下面這樣一個類的繼承關(guān)系(注意:子類并沒有覆蓋父類的函數(shù)):

我們可以看到:
1) 每個父類都有自己的虛表。
2) 子類的成員函數(shù)被放到了第一個父類的表中。(所謂的第一個父類是按照聲明順序來判斷的)
這樣做就是為了解決不同的父類類型的指針指向同一個子類實例,而能夠調(diào)用到實際的函數(shù)。
多重繼承(有虛函數(shù)覆蓋)
下面我們再來看看,如果發(fā)生虛函數(shù)覆蓋的情況。
下圖中,我們在子類中覆蓋了父類的f()函數(shù)。

我們可以看見,三個父類虛函數(shù)表中的f()的位置被替換成了子類的函數(shù)指針。
這樣,我們就可以任一靜態(tài)類型的父類來指向子類,并調(diào)用子類的f()了。如:
Derive d;
Base1 *b1 = &d;
Base2 *b2 = &d;
Base3 *b3 = &d;
b1->f(); //Derive::f()
b2->f(); //Derive::f()
b3->f(); //Derive::f()
b1->g(); //Base1::g()
b2->g(); //Base2::g()
b3->g(); //Base3::g()
安全性
每次寫C++的文章,總免不了要批判一下C++。
這篇文章也不例外。通過上面的講述,相信我們對虛函數(shù)表有一個比較細致的了解了。
水可載舟,亦可覆舟。下面,讓我們來看看我們可以用虛函數(shù)表來干點什么壞事吧。
一、通過父類型的指針訪問子類自己的虛函數(shù)
我們知道,子類沒有重載父類的虛函數(shù)是一件毫無意義的事情。因為多態(tài)也是要基于函數(shù)重載的。
雖然在上面的圖中我們可以看到Base1的虛表中有Derive的虛函數(shù),但我們根本不可能使用下面的語句來調(diào)用子類的自有虛函數(shù):
Base1 *b1 = new Derive();
b1->g1(); //編譯出錯
任何妄圖使用父類指針想調(diào)用子類中的未覆蓋父類的成員函數(shù)的行為都會被編譯器視為非法,即基類指針不能調(diào)用子類自己定義的成員函數(shù)。所以,這樣的程序根本無法編譯通過。
但在運行時,我們可以通過指針的方式訪問虛函數(shù)表來達到違反C++語義的行為。
(關(guān)于這方面的嘗試,通過閱讀后面附錄的代碼,相信你可以做到這一點)
二、訪問non-public的虛函數(shù)
另外,如果父類的虛函數(shù)是private或是protected的,但這些非public的虛函數(shù)同樣會存在于虛函數(shù)表中,
所以,我們同樣可以使用訪問虛函數(shù)表的方式來訪問這些non-public的虛函數(shù),這是很容易做到的。
如:
class Base {
private:
virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }
};
class Derive : public Base{
};
typedef void(*Fun)(void);
void main() {
Derive d;
Fun pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&d)+0);
pFun();
}
對上面粗體部分的解釋(@a && x):
1. (int*)(&d)取vptr地址,該地址存儲的是指向vtbl的指針
2. (int*)*(int*)(&d)取vtbl地址,該地址存儲的是虛函數(shù)表數(shù)組
3. (Fun)*((int*)*(int*)(&d) +0),取vtbl數(shù)組的第一個元素,即Base中第一個虛函數(shù)f的地址
4. (Fun)*((int*)*(int*)(&d) +1),取vtbl數(shù)組的第二個元素(這第4點,如下圖所示)。
下圖也能很清晰的說明一些東西(@5):

ok,再來看一個問題,如果一個子類重載的虛擬函數(shù)為privete,那么通過父類的指針可以訪問到它嗎?
#include <IOSTREAM>
class B
{
public:
virtual void fun()
{
std::cout << "base fun called";
};
};
class D : public B
{
private:
virtual void fun()
{
std::cout << "driver fun called";
};
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new D();
p->fun();
return 0;
}
運行時會輸出 driver fun called
從這個實驗,可以更深入的了解虛擬函數(shù)編譯時的一些特征:
在編譯虛擬函數(shù)調(diào)用的時候,例如p->fun(); 只是按其靜態(tài)類型來處理的, 在這里p的類型就是B,不會考慮其實際指向的類型(動態(tài)類型)。
也就是說,碰到p->fun();編譯器就當(dāng)作調(diào)用B的fun來進行相應(yīng)的檢查和處理。
因為在B里fun是public的,所以這里在“訪問控制檢查”這一關(guān)就完全可以通過了。
然后就會轉(zhuǎn)換成(*p->vptr[1])(p)這樣的方式處理, p實際指向的動態(tài)類型是D,
所以p作為參數(shù)傳給fun后(類的非靜態(tài)成員函數(shù)都會編譯加一個指針參數(shù),指向調(diào)用該函數(shù)的對象,我們平常用的this就是該指針的值), 實際運行時p->vptr[1]則獲取到的是D::fun()的地址,也就調(diào)用了該函數(shù), 這也就是動態(tài)運行的機理。
為了進一步的實驗,可以將B里的fun改為private的,D里的改為public的,則編譯就會出錯。
C++的注意條款中有一條" 絕不重新定義繼承而來的缺省參數(shù)值"
(Effective C++ Item37, never redefine a function's inherited default parameter value) 也是同樣的道理。
可以再做個實驗
class B
{
public:
virtual void fun(int i = 1)
{
std::cout << "base fun called, " << i;
};
};
class D : public B
{
private:
virtual void fun(int i = 2)
{
std::cout << "driver fun called, " << i;
};
};
則運行會輸出driver fun called, 1
關(guān)于這一點,Effective上講的很清楚“virtual 函數(shù)系動態(tài)綁定, 而缺省參數(shù)卻是靜態(tài)綁定”,
也就是說在編譯的時候已經(jīng)按照p的靜態(tài)類型處理其默認參數(shù)了,轉(zhuǎn)換成了(*p->vptr[1])(p, 1)這樣的方式。
補遺
一個類如果有虛函數(shù),不管是幾個虛函數(shù),都會為這個類聲明一個虛函數(shù)表,這個虛表是一個含有虛函數(shù)的類的,不是說是類對象的。一個含有虛函數(shù)的類,不管有多少個數(shù)據(jù)成員,每個對象實例都有一個虛指針,在內(nèi)存中,存放每個類對象的內(nèi)存區(qū),在內(nèi)存區(qū)的頭部都是先存放這個指針變量的(準確的說,應(yīng)該是:視編譯器具體情況而定),從第n(n視實際情況而定)個字節(jié)才是這個對象自己的東西。
下面再說下通過基類指針,調(diào)用虛函數(shù)所發(fā)生的一切:
One *p;
p->disp();
1、上來要取得類的虛表的指針,就是要得到,虛表的地址。存放類對象的內(nèi)存區(qū)的前四個字節(jié)其實就是用來存放虛表的地址的。
2、得到虛表的地址后,從虛表那知道你調(diào)用的那個函數(shù)的入口地址。根據(jù)虛表提供的你要找的函數(shù)的地址。并調(diào)用函數(shù);你要知道,那個虛表是一個存放指針變量的數(shù)組,并不是說,那個虛表中就是存放的虛函數(shù)的實體。
本章完。