接口
#define EV_TIMEOUT 0x01
#define EV_READ 0x02
#define EV_WRITE 0x04
#define EV_SIGNAL 0x08
#define EV_PERSIST 0x10
#define EV_ET 0x20
typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t, short, void *);
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
short what, event_callback_fn cb,
void *arg);
void event_free(struct event *event);
event_new()試圖分配和構(gòu)造一個用于base的新的事件。what參數(shù)是上述標志的集合。如果fd非負,則它是將被觀察其讀寫事件的文件。事件被激活時,libevent將調(diào)用cb函數(shù),傳遞這些參數(shù):文件描述符fd,表示所有被觸發(fā)事件的位字段,以及構(gòu)造事件時的arg參數(shù)。
發(fā)生內(nèi)部錯誤,或者傳入無效參數(shù)時,event_new()將返回NULL。
所有新創(chuàng)建的事件都處于已初始化和非未決狀態(tài),調(diào)用event_add()可以使其成為未決的。
要釋放事件,調(diào)用event_free()。對未決或者激活狀態(tài)的事件調(diào)用event_free()是安全的:在釋放事件之前,函數(shù)將會使事件成為非激活和非未決的。
示例
#include <event2/event.h>
void cb_func(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)
{
const char *data = arg;
printf("Got an event on socket %d:%s%s%s%s [%s]",
(int) fd,
(what&EV_TIMEOUT) ? " timeout" : "",
(what&EV_READ) ? " read" : "",
(what&EV_WRITE) ? " write" : "",
(what&EV_SIGNAL) ? " signal" : "",
data);
}
void main_loop(evutil_socket_t fd1, evutil_socket_t fd2)
{
struct event *ev1, *ev2;
struct timeval five_seconds = {5,0};
struct event_base *base = event_base_new();
/* The caller has already set up fd1, fd2 somehow, and make them
nonblocking. */
ev1 = event_new(base, fd1, EV_TIMEOUT|EV_READ|EV_PERSIST, cb_func,
(char*)"Reading event");
ev2 = event_new(base, fd2, EV_WRITE|EV_PERSIST, cb_func,
(char*)"Writing event");
event_add(ev1, &five_seconds);
event_add(ev2, NULL);
event_base_dispatch(base);
}
上述函數(shù)定義在<event2/event.h>中,首次出現(xiàn)在libevent 2.0.1-alpha版本中。event_callback_fn類型首次在2.0.4-alpha版本中作為typedef出現(xiàn)。
1.2 事件標志
v EV_TIMEOUT
這個標志表示某超時時間流逝后事件成為激活的。構(gòu)造事件的時候,EV_TIMEOUT標志是被忽略的:可以在添加事件的時候設(shè)置超時,也可以不設(shè)置。超時發(fā)生時,回調(diào)函數(shù)的what參數(shù)將帶有這個標志。
v EV_READ
表示指定的文件描述符已經(jīng)就緒,可以讀取的時候,事件將成為激活的。
v EV_WRITE
表示指定的文件描述符已經(jīng)就緒,可以寫入的時候,事件將成為激活的。
v EV_SIGNAL
用于實現(xiàn)信號檢測,請看下面的“構(gòu)造信號事件”節(jié)。
v EV_PERSIST
表示事件是“持久的”,請看下面的“關(guān)于事件持久性”節(jié)。
v EV_ET
表示如果底層的event_base后端支持邊沿觸發(fā)事件,則事件應(yīng)該是邊沿觸發(fā)的。這個標志影響EV_READ和EV_WRITE的語義。
從2.0.1-alpha版本開始,可以有任意多個事件因為同樣的條件而未決。比如說,可以有兩個事件因為某個給定的fd已經(jīng)就緒,可以讀取而成為激活的。這種情況下,多個事件回調(diào)被執(zhí)行的次序是不確定的。
這些標志定義在<event2/event.h>中。除了EV_ET在2.0.1-alpha版本中引入外,所有標志從1.0版本開始就存在了。
1.3 關(guān)于事件持久性
默認情況下,每當未決事件成為激活的(因為fd已經(jīng)準備好讀取或者寫入,或者因為超時),事件將在其回調(diào)被執(zhí)行前成為非未決的。如果想讓事件再次成為未決的,可以在回調(diào)函數(shù)中再次對其調(diào)用event_add()。
然而,如果設(shè)置了EV_PERSIST標志,事件就是持久的。這意味著即使其回調(diào)被激活,事件還是會保持為未決狀態(tài)。如果想在回調(diào)中讓事件成為非未決的,可以對其調(diào)用event_del()。
每次執(zhí)行事件回調(diào)的時候,持久事件的超時值會被復(fù)位。因此,如果具有EV_READ|EV_PERSIST標志,以及5秒的超時值,則事件將在以下情況下成為激活的:
v 套接字已經(jīng)準備好被讀取的時候
v 從最后一次成為激活的開始,已經(jīng)逝去5秒
1.4 只有超時的事件
為使用方便,libevent提供了一些以evtimer_開頭的宏,用于替代event_*調(diào)用來操作純超時事件。使用這些宏能改進代碼的清晰性。
接口
#define evtimer_new(base, callback, arg) \
event_new((base), -1, 0, (callback), (arg))
#define evtimer_add(ev, tv) \
event_add((ev),(tv))
#define evtimer_del(ev) \
event_del(ev)
#define evtimer_pending(ev, what, tv_out) \
event_pending((ev), (what), (tv_out))
除了evtimer_new()首次出現(xiàn)在2.0.1-alpha版本中之外,這些宏從0.6版本就存在了。
1.5 構(gòu)造信號事件
libevent也可以監(jiān)測POSIX風格的信號。要構(gòu)造信號處理器,使用:
接口
#define evsignal_new(base, signum, callback, arg) \
event_new(base, signum, EV_SIGNAL|EV_PERSIST, cb, arg)
除了提供一個信號編號代替文件描述符之外,各個參數(shù)與event_new()相同。
示例
struct event *hup_event;
struct event_base *base = event_base_new();
/* call sighup_function on a HUP signal */
hup_event = evsignal_new(base, SIGHUP, sighup_function, NULL);
注意:信號回調(diào)是信號發(fā)生后在事件循環(huán)中被執(zhí)行的,所以可以安全地調(diào)用通常不能在POSIX風格信號處理器中使用的函數(shù)。
警告:不要在信號事件上設(shè)置超時,這可能是不被支持的。[待修正:真是這樣的嗎?]
libevent也提供了一組方便使用的宏用于處理信號事件:
接口
#define evsignal_add(ev, tv) \
event_add((ev),(tv))
#define evsignal_del(ev) \
event_del(ev)
#define evsignal_pending(ev, what, tv_out) \
event_pending((ev), (what), (tv_out))
evsignal_*宏從2.0.1-alpha版本開始存在。先前版本中這些宏叫做signal_add()、signal_del()等等。
關(guān)于信號的警告
在當前版本的libevent和大多數(shù)后端中,每個進程任何時刻只能有一個event_base可以監(jiān)聽信號。如果同時向兩個event_base添加信號事件,即使是不同的信號,也只有一個event_base可以取得信號。
kqueue后端沒有這個限制。
1.6 設(shè)置不使用堆分配的事件
出于性能考慮或者其他原因,有時需要將事件作為一個大結(jié)構(gòu)體的一部分。對于每個事件的使用,這可以節(jié)省:
v 內(nèi)存分配器在堆上分配小對象的開銷
v 對event結(jié)構(gòu)體指針取值的時間開銷
v 如果事件不在緩存中,因為可能的額外緩存丟失而導(dǎo)致的時間開銷
對于大多數(shù)應(yīng)用來說,這些開銷是非常小的。所以,除非確定在堆上分配事件導(dǎo)致了嚴重的性能問題,應(yīng)該堅持使用event_new()。如果將來版本中的event結(jié)構(gòu)體更大,不使用event_new()可能會導(dǎo)致難以診斷的錯誤。
不在堆上分配event具有破壞與其他版本libevent二進制兼容性的風險:其他版本中的event結(jié)構(gòu)體大小可能不同。
接口
int event_assign(struct event *event, struct event_base *base,
evutil_socket_t fd, short what,
void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg);
除了event參數(shù)必須指向一個未初始化的事件之外,event_assign()的參數(shù)與event_new()的參數(shù)相同。成功時函數(shù)返回0,如果發(fā)生內(nèi)部錯誤或者使用錯誤的參數(shù),函數(shù)返回-1。
示例
#include <event2/event.h>
/* Watch out! Including event_struct.h means that your code will not
* be binary-compatible with future versions of Libevent. */
#include <event2/event_struct.h>
#include <stdlib.h>
struct event_pair {
evutil_socket_t fd;
struct event read_event;
struct event write_event;
};
void readcb(evutil_socket_t, short, void *);
void writecb(evutil_socket_t, short, void *);
struct event_pair *event_pair_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd)
{
struct event_pair *p = malloc(sizeof(struct event_pair));
if (!p) return NULL;
p->fd = fd;
event_assign(&p->read_event, base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, readcb, p);
event_assign(&p->write_event, base, fd, EV_WRITE|EV_PERSIST, writecb, p);
return p;
}
也可以用event_assign()初始化棧上分配的,或者靜態(tài)分配的事件。
警告
不要對已經(jīng)在event_base中未決的事件調(diào)用event_assign(),這可能會導(dǎo)致難以診斷的錯誤。如果已經(jīng)初始化和成為未決的,調(diào)用event_assign()之前需要調(diào)用event_del()。
libevent提供了方便的宏將event_assign()用于僅超時事件或者信號事件。
接口
#define evtimer_assign(event, base, callback, arg) \
event_assign(event, base, -1, 0, callback, arg)
#define evsignal_assign(event, base, signum, callback, arg) \
event_assign(event, base, signum, EV_SIGNAL|EV_PERSIST, callback, arg)
如果需要使用event_assign(),又要保持與將來版本libevent的二進制兼容性,可以請求libevent告知struct event在運行時應(yīng)該有多大:
接口
size_t event_get_struct_event_size(void);
這個函數(shù)返回需要為event結(jié)構(gòu)體保留的字節(jié)數(shù)。再次強調(diào),只有在確信堆分配是一個嚴重的性能問題時才應(yīng)該使用這個函數(shù),因為這個函數(shù)讓代碼難以閱讀和編寫。
注意,將來版本的event_get_struct_event_size()的返回值可能比sizeof(struct event)小,這表示event結(jié)構(gòu)體末尾的額外字節(jié)僅僅是保留用于將來版本libevent的填充字節(jié)。
下面這個例子跟上面的那個相同,但是不依賴于event_struct.h中的event結(jié)構(gòu)體的大小,而是使用event_get_struct_size()來獲取運行時的正確大小。
示例
#include <event2/event.h>
#include <stdlib.h>
/* When we allocate an event_pair in memory, we'll actually allocate
* more space at the end of the structure. We define some macros
* to make accessing those events less error-prone. */
struct event_pair {
evutil_socket_t fd;
};
/* Macro: yield the struct event 'offset' bytes from the start of 'p' */
#define EVENT_AT_OFFSET(p, offset) \
((struct event*) ( ((char*)(p)) + (offset) ))
/* Macro: yield the read event of an event_pair */
#define READEV_PTR(pair) \
EVENT_AT_OFFSET((pair), sizeof(struct event_pair))
/* Macro: yield the write event of an event_pair */
#define WRITEEV_PTR(pair) \
EVENT_AT_OFFSET((pair), \
sizeof(struct event_pair)+event_get_struct_event_size())
/* Macro: yield the actual size to allocate for an event_pair */
#define EVENT_PAIR_SIZE() \
(sizeof(struct event_pair)+2*event_get_struct_event_size())
void readcb(evutil_socket_t, short, void *);
void writecb(evutil_socket_t, short, void *);
struct event_pair *event_pair_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd)
{
struct event_pair *p = malloc(EVENT_PAIR_SIZE());
if (!p) return NULL;
p->fd = fd;
event_assign(READEV_PTR(p), base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, readcb, p);
event_assign(WRITEEV_PTR(p), base, fd, EV_WRITE|EV_PERSIST, writecb, p);
return p;
}
event_assign()定義在<event2/event.h>中,從2.0.1-alpha版本開始就存在了。從2.0.3-alpha版本開始,函數(shù)返回int,在這之前函數(shù)返回void。event_get_struct_event_size()在2.0.4-alpha版本中引入。event結(jié)構(gòu)體定義在<event2/event_struct.h>中。
2 讓事件未決和非未決
構(gòu)造事件之后,在將其添加到event_base之前實際上是不能對其做任何操作的。使用event_add()將事件添加到event_base。
接口
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv);
在非未決的事件上調(diào)用event_add()將使其在配置的event_base中成為未決的。成功時函數(shù)返回0,失敗時返回-1。如果tv為NULL,添加的事件不會超時。否則,tv以秒和微秒指定超時值。
如果對已經(jīng)未決的事件調(diào)用event_add(),事件將保持未決狀態(tài),并在指定的超時時間被重新調(diào)度。
注意:不要設(shè)置tv為希望超時事件執(zhí)行的時間。如果在2010年1月1日設(shè)置“tv->tv_sec=time(NULL)+10;”,超時事件將會等待40年,而不是10秒。
接口
int event_del(struct event *ev);
對已經(jīng)初始化的事件調(diào)用event_del()將使其成為非未決和非激活的。如果事件不是未決的或者激活的,調(diào)用將沒有效果。成功時函數(shù)返回0,失敗時返回-1。
注意:如果在事件激活后,其回調(diào)被執(zhí)行前刪除事件,回調(diào)將不會執(zhí)行。
這些函數(shù)定義在<event2/event.h>中,從0.1版本就存在了。
3 帶優(yōu)先級的事件
多個事件同時觸發(fā)時,libevent沒有定義各個回調(diào)的執(zhí)行次序。可以使用優(yōu)先級來定義某些事件比其他事件更重要。
在前一章討論過,每個event_base有與之相關(guān)的一個或者多個優(yōu)先級。在初始化事件之后,但是在添加到event_base之前,可以為其設(shè)置優(yōu)先級。
接口
int event_priority_set(struct event *event, int priority);
事件的優(yōu)先級是一個在0和event_base的優(yōu)先級減去1之間的數(shù)值。成功時函數(shù)返回0,失敗時返回-1。
多個不同優(yōu)先級的事件同時成為激活的時候,低優(yōu)先級的事件不會運行。libevent會執(zhí)行高優(yōu)先級的事件,然后重新檢查各個事件。只有在沒有高優(yōu)先級的事件是激活的時候,低優(yōu)先級的事件才會運行。
示例
#include <event2/event.h>
void read_cb(evutil_socket_t, short, void *);
void write_cb(evutil_socket_t, short, void *);
void main_loop(evutil_socket_t fd)
{
struct event *important, *unimportant;
struct event_base *base;
base = event_base_new();
event_base_priority_init(base, 2);
/* Now base has priority 0, and priority 1 */
important = event_new(base, fd, EV_WRITE|EV_PERSIST, write_cb, NULL);
unimportant = event_new(base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, read_cb, NULL);
event_priority_set(important, 0);
event_priority_set(unimportant, 1);
/* Now, whenever the fd is ready for writing, the write callback will
happen before the read callback. The read callback won't happen at
all until the write callback is no longer active. */
}
如果不為事件設(shè)置優(yōu)先級,則默認的優(yōu)先級將會是event_base的優(yōu)先級數(shù)目除以2。
這個函數(shù)聲明在<event2/event.h>中,從1.0版本就存在了。
4 檢查事件狀態(tài)
有時候需要了解事件是否已經(jīng)添加,檢查事件代表什么。
接口
int event_pending(const struct event *ev, short what, struct timeval *tv_out);
#define event_get_signal(ev) /*
*/
evutil_socket_t event_get_fd(const struct event *ev);
struct event_base *event_get_base(const struct event *ev);
short event_get_events(const struct event *ev);
event_callback_fn event_get_callback(const struct event *ev);
void *event_get_callback_arg(const struct event *ev);
int event_get_priority(const struct event *ev);
void event_get_assignment(const struct event *event,
struct event_base **base_out,
evutil_socket_t *fd_out,
short *events_out,
event_callback_fn *callback_out,
void **arg_out); event_pending()函數(shù)確定給定的事件是否是未決的或者激活的。如果是,而且what參數(shù)設(shè)置了EV_READ、EV_WRITE、EV_SIGNAL或者EV_TIMEOUT等標志,則函數(shù)會返回事件當前為之未決或者激活的所有標志。如果提供了tv_out參數(shù),并且what參數(shù)中設(shè)置了EV_TIMEOUT標志,而事件當前正因超時事件而未決或者激活,則tv_out會返回事件的超時值。
event_get_fd()和event_get_signal()返回為事件配置的文件描述符或者信號值。event_get_base()返回為事件配置的event_base。event_get_events()返回事件的標志(EV_READ、EV_WRITE等)。event_get_callback()和event_get_callback_arg()返回事件的回調(diào)函數(shù)及其參數(shù)指針。
event_get_assignment()復(fù)制所有為事件分配的字段到提供的指針中。任何為NULL的參數(shù)會被忽略。
示例
#include <event2/event.h>
#include <stdio.h>
/* Change the callback and callback_arg of 'ev', which must not be
* pending. */
int replace_callback(struct event *ev, event_callback_fn new_callback,
void *new_callback_arg)
{
struct event_base *base;
evutil_socket_t fd;
short events;
int pending;
pending = event_pending(ev, EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL|EV_TIMEOUT,
NULL);
if (pending) {
/* We want to catch this here so that we do not re-assign a
* pending event. That would be very very bad. */
fprintf(stderr,
"Error! replace_callback called on a pending event!\n");
return -1;
}
event_get_assignment(ev, &base, &fd, &events,
NULL /* ignore old callback */ ,
NULL /* ignore old callback argument */);
event_assign(ev, base, fd, events, new_callback, new_callback_arg);
return 0;
}
這些函數(shù)聲明在<event2/event.h>中。event_pending()函數(shù)從0.1版就存在了。2.0.1-alpha版引入了event_get_fd()和event_get_signal()。2.0.2-alpha引入了event_get_base()。其他的函數(shù)在2.0.4-alpha版中引入。
5 配置一次觸發(fā)事件
如果不需要多次添加一個事件,或者要在添加后立即刪除事件,而事件又不需要是持久的,則可以使用event_base_once()。
接口
int event_base_once(struct event_base *, evutil_socket_t, short,
void (*)(evutil_socket_t, short, void *), void *, const struct timeval *);
除了不支持EV_SIGNAL或者EV_PERSIST之外,這個函數(shù)的接口與event_new()相同。安排的事件將以默認的優(yōu)先級加入到event_base并執(zhí)行。回調(diào)被執(zhí)行后,libevent內(nèi)部將會釋放event結(jié)構(gòu)。成功時函數(shù)返回0,失敗時返回-1。
不能刪除或者手動激活使用event_base_once()插入的事件:如果希望能夠取消事件,應(yīng)該使用event_new()或者event_assign()。
6 手動激活事件
極少數(shù)情況下,需要在事件的條件沒有觸發(fā)的時候讓事件成為激活的。
接口
void event_active(struct event *ev, int what, short ncalls);
這個函數(shù)讓事件ev帶有標志what(EV_READ、EV_WRITE和EV_TIMEOUT的組合)成為激活的。事件不需要已經(jīng)處于未決狀態(tài),激活事件也不會讓它成為未決的。
這個函數(shù)定義在<event2/event.h>中,從0.3版本就存在了。
7 優(yōu)化公用超時
當前版本的libevent使用二進制堆算法跟蹤未決事件的超時值,這讓添加和刪除事件超時值具有O(logN)性能。對于隨機分布的超時值集合,這是優(yōu)化的,但對于大量具有相同超時值的事件集合,則不是。
比如說,假定有10000個事件,每個都需要在添加后5秒觸發(fā)超時事件。這種情況下,使用雙鏈隊列實現(xiàn)才可以取得O(1)性能。
自然地,不希望為所有超時值使用隊列,因為隊列僅對常量超時值更快。如果超時值或多或少地隨機分布,則向隊列添加超時值的性能將是O(n),這顯然比使用二進制堆糟糕得多。
libevent通過放置一些超時值到隊列中,另一些到二進制堆中來解決這個問題。要使用這個機制,需要向libevent請求一個“公用超時(common timeout)”值,然后使用它來添加事件。如果有大量具有單個公用超時值的事件,使用這個優(yōu)化應(yīng)該可以改進超時處理性能。
接口
const struct timeval *event_base_init_common_timeout(
struct event_base *base, const struct timeval *duration);
這個函數(shù)需要event_base和要初始化的公用超時值作為參數(shù)。函數(shù)返回一個到特別的timeval結(jié)構(gòu)體的指針,可以使用這個指針指示事件應(yīng)該被添加到O(1)隊列,而不是O(logN)堆。可以在代碼中自由地復(fù)制這個特別的timeval或者進行賦值,但它僅對用于構(gòu)造它的特定event_base有效。不能依賴于其實際內(nèi)容:libevent使用這個內(nèi)容來告知自身使用哪個隊列。
示例
#include <event2/event.h>
#include <string.h>
/* We're going to create a very large number of events on a given base,
* nearly all of which have a ten-second timeout. If initialize_timeout
* is called, we'll tell Libevent to add the ten-second ones to an O(1)
* queue. */
struct timeval ten_seconds = { 10, 0 };
void initialize_timeout(struct event_base *base)
{
struct timeval tv_in = { 10, 0 };
const struct timeval *tv_out;
tv_out = event_base_init_common_timeout(base, &tv_in);
memcpy(&ten_seconds, tv_out, sizeof(struct timeval));
}
int my_event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
{
/* Note that ev must have the same event_base that we passed to
initialize_timeout */
if (tv && tv->tv_sec == 10 && tv->tv_usec == 0)
return event_add(ev, &ten_seconds);
else
return event_add(ev, tv);
}
與所有優(yōu)化函數(shù)一樣,除非確信適合使用,應(yīng)該避免使用公用超時功能。
這個函數(shù)由2.0.4-alpha版本引入。
8 從已清除的內(nèi)存識別事件
libevent提供了函數(shù),可以從已經(jīng)通過設(shè)置為0(比如說,通過calloc()分配的,或者使用memset()或者bzero()清除了的)而清除的內(nèi)存識別出已初始化的事件。
接口
int event_initialized(const struct event *ev);
#define evsignal_initialized(ev) event_initialized(ev)
#define evtimer_initialized(ev) event_initialized(ev)
警告
這個函數(shù)不能可靠地從沒有初始化的內(nèi)存塊中識別出已經(jīng)初始化的事件。除非知道被查詢的內(nèi)存要么是已清除的,要么是已經(jīng)初始化為事件的,才能使用這個函數(shù)。
除非編寫一個非常特別的應(yīng)用,通常不需要使用這個函數(shù)。event_new()返回的事件總是已經(jīng)初始化的。
示例
#include <event2/event.h>
#include <stdlib.h>
struct reader {
evutil_socket_t fd;
};
#define READER_ACTUAL_SIZE() \
(sizeof(struct reader) + \
event_get_struct_event_size())
#define READER_EVENT_PTR(r) \
((struct event *) (((char*)(r))+sizeof(struct reader)))
struct reader *allocate_reader(evutil_socket_t fd)
{
struct reader *r = calloc(1, READER_ACTUAL_SIZE());
if (r)
r->fd = fd;
return r;
}
void readcb(evutil_socket_t, short, void *);
int add_reader(struct reader *r, struct event_base *b)
{
struct event *ev = READER_EVENT_PTR(r);
if (!event_initialized(ev))
event_assign(ev, b, r->fd, EV_READ, readcb, r);
return event_add(ev, NULL);
}
event_initialized()函數(shù)從0.3版本就存在了。
9 廢棄的事件操作函數(shù)
2.0版本之前的libevent沒有event_assign()或者event_new()。替代的是將事件關(guān)聯(lián)到“當前”event_base的event_set()。如果有多個event_base,需要記得調(diào)用event_base_set()來確定事件確實是關(guān)聯(lián)到當前使用的event_base的。
接口
void event_set(struct event *event, evutil_socket_t fd, short what,
void(*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg);
int event_base_set(struct event_base *base, struct event *event);
除了使用當前event_base之外,event_set()跟event_assign()是相似的。event_base_set()用于修改事件所關(guān)聯(lián)到的event_base。
event_set()具有一些用于更方便地處理定時器和信號的變體:evtimer_set()大致對應(yīng)evtimer_assign();evsignal_set()大致對應(yīng)evsignal_assign()。
2.0版本之前的libevent使用“signal_”作為用于信號的event_set()等函數(shù)變體的前綴,而不是“evsignal_”(也就是說,有signal_set()、signal_add()、signal_del()、signal_pending()和signal_initialized())。遠古版本(0.6版之前)的libevent使用“timeout_”而不是“evtimer_”。因此,做代碼考古(code archeology)(注:這個翻譯似乎不正確,是否有更專業(yè)的術(shù)語?比如說,“代碼復(fù)審”)時可能會看到timeout_add()、timeout_del()、timeout_initialized()、timeout_set()和timeout_pending()等等。
較老版本(2.0版之前)的libevent用宏EVENT_FD()和EVENT_SIGNAL()代表現(xiàn)在的event_get_fd()和event_get_signal()函數(shù)。這兩個宏直接檢查event結(jié)構(gòu)體的內(nèi)容,所以會妨礙不同版本之間的二進制兼容性。在2.0以及后續(xù)版本中,這兩個宏僅僅是event_get_fd()和event_get_signal()的別名。
因為2.0之前的版本不支持鎖,所以在運行event_base的線程之外的任何線程調(diào)用修改事件狀態(tài)的函數(shù)都是不安全的。這些函數(shù)包括event_add()、event_del()、event_active()和event_base_once()。
有一個event_once()與event_base_once()相似,只是用于當前event_base。
2.0版本之前EV_PERSIST標志不能正確地操作超時。標志不會在事件激活時復(fù)位超時值,而是沒有任何操作。
2.0之前的版本不支持同時添加多個帶有相同fd和READ/WRITE標志的事件。也就是說,在每個fd上,某時刻只能有一個事件等待讀取,也只能有一個事件等待寫入。