這年頭,在這個(gè)論壇里面已經(jīng)沒有什么技術(shù)貼了...呵呵~發(fā)一篇驚天地,泣鬼神的帖子.當(dāng)然這個(gè)只是模擬鍵盤的終極模擬.呵呵~
?????
鍵盤是我們使用計(jì)算機(jī)的一個(gè)很重要的輸入設(shè)備了,即使在鼠標(biāo)大行其道的今天,很多程序依然離不開鍵盤來操作。但是有時(shí)候,一些重復(fù)性的,很繁瑣的鍵盤操作
總會(huì)讓人疲憊,于是就有了用程序來代替人們按鍵的方法,這樣可以把很多重復(fù)性的鍵盤操作交給程序來模擬,省了很多精力,按鍵精靈就是這樣的一個(gè)軟件。那么
我們?cè)鯓硬拍苡肰B來寫一個(gè)程序,達(dá)到與按鍵精靈類似的功能呢?那就讓我們來先了解一下windows中響應(yīng)鍵盤事件的機(jī)制。
????當(dāng)用戶按下
鍵盤上的一個(gè)鍵時(shí),鍵盤內(nèi)的芯片會(huì)檢測(cè)到這個(gè)動(dòng)作,并把這個(gè)信號(hào)傳送到計(jì)算機(jī)。如何區(qū)別是哪一個(gè)鍵被按下了呢?鍵盤上的所有按鍵都有一個(gè)編碼,稱作鍵盤掃
描碼。當(dāng)你按下一個(gè)鍵時(shí),這個(gè)鍵的掃描碼就被傳給系統(tǒng)。掃描碼是跟具體的硬件相關(guān)的,同一個(gè)鍵,在不同鍵盤上的掃描碼有可能不同。鍵盤控制器就是將這個(gè)掃
描碼傳給計(jì)算機(jī),然后交給鍵盤驅(qū)動(dòng)程序。鍵盤驅(qū)動(dòng)程序會(huì)完成相關(guān)的工作,并把這個(gè)掃描碼轉(zhuǎn)換為鍵盤虛擬碼。什么是虛擬碼呢?因?yàn)閽呙璐a與硬件相關(guān),不具有
通用性,為了統(tǒng)一鍵盤上所有鍵的編碼,于是就提出了虛擬碼概念。無論什么鍵盤,同一個(gè)按鍵的虛擬碼總是相同的,這樣程序就可以識(shí)別了。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,虛擬碼就
是我們經(jīng)??梢钥吹降南馰K_A,VK_B這樣的常數(shù),比如鍵A的虛擬碼是65,寫成16進(jìn)制就是&H41,注意,人們經(jīng)常用16進(jìn)制來表示虛擬
碼。當(dāng)鍵盤驅(qū)動(dòng)程序把掃描碼轉(zhuǎn)換為虛擬碼后,會(huì)把這個(gè)鍵盤操作的掃描碼和虛擬碼還有其它信息一起傳遞給操作系統(tǒng)。然后操作系統(tǒng)則會(huì)把這些信息封裝在一個(gè)消
息中,并把這個(gè)鍵盤消息插入到消息列隊(duì)。最后,要是不出意外的話,這個(gè)鍵盤消息最終會(huì)被送到當(dāng)前的活動(dòng)窗口那里,活動(dòng)窗口所在的應(yīng)用程序接收到這個(gè)消息
后,就知道鍵盤上哪個(gè)鍵被按下,也就可以決定該作出什么響應(yīng)給用戶了。這個(gè)過程可以簡(jiǎn)單的如下表示:
用戶按下按鍵-----鍵盤驅(qū)動(dòng)程序?qū)⒋耸录鬟f給操作系統(tǒng)-----操作系統(tǒng)將鍵盤事件插入消息隊(duì)列-----鍵盤消息被發(fā)送到當(dāng)前活動(dòng)窗口
明白了這個(gè)過程,我們就可以編程實(shí)現(xiàn)在其中的某個(gè)環(huán)節(jié)來模擬鍵盤操作了。在VB中,有多種方法可以實(shí)現(xiàn)鍵盤模擬,我們就介紹幾種比較典型的。
1.局部級(jí)模擬
????
從上面的流程可以看出,鍵盤事件是最終被送到活動(dòng)窗口,然后才引起目標(biāo)程序響應(yīng)的。那么最直接的模擬方法就是:直接偽造一個(gè)鍵盤消息發(fā)給目標(biāo)程序。哈哈,
這實(shí)在是很簡(jiǎn)單,windows提供了幾個(gè)這樣的API函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)直接向目標(biāo)程序發(fā)送消息的功能,常用的有SendMessage和
PostMessage,它們的區(qū)別是PostMessage函數(shù)直接把消息仍給目標(biāo)程序就不管了,而SendMessage把消息發(fā)出去后,還要等待目
標(biāo)程序返回些什么東西才好。這里要注意的是,模擬鍵盤消息一定要用PostMessage函數(shù)才好,用SendMessage是不正確的(因?yàn)槟M鍵盤消
息是不需要返回值的,不然目標(biāo)程序會(huì)沒反應(yīng)),切記切記!PostMessage函數(shù)的VB聲明如下:
Declare?Function?PostMessage?Lib?"user32"?Alias?"PostMessageA"?(ByVal?hwnd?As?Long,?ByVal?wMsg?As?Long,?ByVal?wParam?As?Long,?lParam?As?Any)?As?Long
參數(shù)hwnd?是你要發(fā)送消息的目標(biāo)程序上某個(gè)控件的句柄,參數(shù)wMsg?是消息的類型,表示你要發(fā)送什么樣的消息,最后wParam?和lParam?這兩個(gè)參數(shù)是隨消息附加的數(shù)據(jù),具體內(nèi)容要由消息決定。
再來看看wMsg?這個(gè)參數(shù),要模擬按鍵就靠這個(gè)了。鍵盤消息常用的有如下幾個(gè):
WM_KEYDOWN?????表示一個(gè)普通鍵被按下
WM_KEYUP???????表示一個(gè)普通鍵被釋放
WM_SYSKEYDOWN??表示一個(gè)系統(tǒng)鍵被按下,比如Alt鍵
WM_SYSKEYUP????表示一個(gè)系統(tǒng)鍵被釋放,比如Alt鍵
如
果你確定要發(fā)送以上幾個(gè)鍵盤消息,那么再來看看如何確定鍵盤消息中的wParam?和lParam?這兩個(gè)參數(shù)。在一個(gè)鍵盤消息中,wParam?參數(shù)的
含義較簡(jiǎn)單,它表示你要發(fā)送的鍵盤事件的按鍵虛擬碼,比如你要對(duì)目標(biāo)程序模擬按下A鍵,那么wParam?參數(shù)的值就設(shè)為VK_A?,至于lParam?
這個(gè)參數(shù)就比較復(fù)雜了,因?yàn)樗硕鄠€(gè)信息,一般可以把它設(shè)為0,但是如果你想要你的模擬更真實(shí)一些,那么建議你還是設(shè)置一下這個(gè)參數(shù)。那么我們就詳細(xì)
了解一下lParam?吧。lParam?是一個(gè)long類型的參數(shù),它在內(nèi)存中占4個(gè)字節(jié),寫成二進(jìn)制就是
00000000?00000000?00000000?00000000??一共是32位,我們從右向左數(shù),假設(shè)最右邊那位為第0位(注意是從0而不是
從1開始計(jì)數(shù)),最左邊的就是第31位,那么該參數(shù)的的0-15位表示鍵的發(fā)送次數(shù)等擴(kuò)展信息,16-23位為按鍵的掃描碼,24-31位表示是按下鍵還
是釋放鍵。大家一般習(xí)慣寫成16進(jìn)制的,那么就應(yīng)該是&H00?00?00?00?,第0-15位一般為&H0001,如果是按下鍵,那
么24-31位為&H00,釋放鍵則為&HC0,那么16-23位的掃描碼怎么會(huì)得呢?這需要用到一個(gè)API函數(shù)
MapVirtualKey,這個(gè)函數(shù)可以將虛擬碼轉(zhuǎn)換為掃描碼,或?qū)呙璐a轉(zhuǎn)換為虛擬碼,還可以把虛擬碼轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)字符的ASCII碼。它的VB聲明如
下:
Declare?Function?MapVirtualKey?Lib?"user32"?Alias?"MapVirtualKeyA"?(ByVal?wCode?As?Long,?ByVal?wMapType?As?Long)?As?Long
參
數(shù)wCode?表示待轉(zhuǎn)換的碼,參數(shù)wMapType?表示從什么轉(zhuǎn)換為什么,如果是虛擬碼轉(zhuǎn)掃描碼,則wMapType?設(shè)置為0,如果是虛擬掃描碼轉(zhuǎn)
虛擬碼,則wMapType?設(shè)置為1,如果是虛擬碼轉(zhuǎn)ASCII碼,則wMapType?設(shè)置為2.相信有了這些,我們就可以構(gòu)造鍵盤事件的
lParam參數(shù)了。下面給出一個(gè)構(gòu)造lParam參數(shù)的函數(shù):
Declare?Function?MapVirtualKey?Lib?"user32"?Alias?"MapVirtualKeyA"?(ByVal?wCode?As?Long,?ByVal?wMapType?As?Long)?As?Long
Function?MakeKeyLparam(ByVal?VirtualKey?As?Long,?ByVal?flag?As?Long)?As?Long
'參數(shù)VirtualKey表示按鍵虛擬碼,flag表示是按下鍵還是釋放鍵,用WM_KEYDOWN和WM_KEYUP這兩個(gè)常數(shù)表示
????Dim?s?As?String
????Dim?Firstbyte?As?String????'lparam參數(shù)的24-31位
????If?flag?=?WM_KEYDOWN??Then?'如果是按下鍵
????????Firstbyte?=?"00"
????Else
????????Firstbyte?=?"C0"???????'如果是釋放鍵
????End?If
????Dim?Scancode?As?Long
????'獲得鍵的掃描碼
????Scancode?=?MapVirtualKey(VirtualKey,?0)
????Dim?Secondbyte?As?String???'lparam參數(shù)的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
????Secondbyte?=?Right("00"?&?Hex(Scancode),?2)
????s?=?Firstbyte?&?Secondbyte?&?"0001"??'0001為lparam參數(shù)的0-15位,即發(fā)送次數(shù)和其它擴(kuò)展信息
????MakeKeyLparam?=?Val("&H"?&?s)
End?Function
這
個(gè)函數(shù)像這樣調(diào)用,比如按下A鍵,那么lParam=MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN)?,很簡(jiǎn)單吧。值得注意的是,即使你
發(fā)送消息時(shí)設(shè)置了lParam參數(shù)的值,但是系統(tǒng)在傳遞消息時(shí)仍然可能會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況重新設(shè)置該參數(shù),那么目標(biāo)程序收到的消息中l(wèi)Param的值可能會(huì)
和你發(fā)送時(shí)的有所不同。所以,如果你很懶的話,還是直接把它設(shè)為0吧,對(duì)大多數(shù)程序不會(huì)有影響的,呵呵。
????好了,做完以上的事情,現(xiàn)在我們可以向目標(biāo)程序發(fā)送鍵盤消息了。首先取得目標(biāo)程序接受這個(gè)消息的控件的句柄,比如目標(biāo)句柄是12345,那么我們來對(duì)目標(biāo)模擬按下并釋放A鍵,像這樣:(為了簡(jiǎn)單起見,lParam這個(gè)參數(shù)就不構(gòu)造了,直接傳0)
PostMessage?12345,WM_KEYDOWN,VK_A,0&???'按下A鍵
PostMessage?12345,WM_UP,VK_A,0&????????'釋放A鍵
好
了,一次按鍵就完成了?,F(xiàn)在你可以迫不及待的打開記事本做實(shí)驗(yàn),先用FindWindowEx這類API函數(shù)找到記事本程序的句柄,再向它發(fā)送鍵盤消息,
期望記事本里能詭異的自動(dòng)出現(xiàn)字符??墒悄泷R上就是失望了,咦,怎么一點(diǎn)反應(yīng)也沒有?你欺騙感情啊~~~~~~~~~~55555555555555??
不是的哦,接著往下看啊。
一般目標(biāo)程序都會(huì)含有多個(gè)控件,并不是每個(gè)控件都會(huì)對(duì)鍵盤消息作出反應(yīng),只有把鍵盤消息發(fā)送給接受它的控件才會(huì)得到期望
的反應(yīng)。那記事本來說,它的編輯框其實(shí)是個(gè)edit類,只有這個(gè)控件才對(duì)鍵盤事件有反應(yīng),如果只是把消息發(fā)給記事本的窗體,那是沒有用的。現(xiàn)在你找出記事
本那個(gè)編輯框的句柄,比如是54321,那么寫如下代碼:
PostMessage?54321,WM_KEYDOWN,VK_F1,0&???'按下F1鍵
PostMessage?54321,WM_UP,VK_F1,0&????????'釋放F1鍵
怎么樣,是不是打開了記事本的“幫助”信息?這說明目標(biāo)程序已經(jīng)收到了你發(fā)的消息,還不錯(cuò)吧~~~~~~~~
可以馬上新問題就來了,你想模擬向記事本按下A這個(gè)鍵,好在記事本里自動(dòng)輸入字符,可是,沒有任何反應(yīng)!這是怎么一回事呢?
原
來,如果要向目標(biāo)程序發(fā)送字符,光靠WM_KEYDOWN和WM_UP這兩個(gè)事件還不行,還需要一個(gè)事件:WM_CHAR,這個(gè)消息表示一個(gè)字符,程序需
靠它看來接受輸入的字符。一般只有A,B,C等這樣的按鍵才有WM_CHAR消息,別的鍵(比如方向鍵和功能鍵)是沒有這個(gè)消息的,WM_CHAR消息一
般發(fā)生在WM_KEYDOWN消息之后。WM_CHAR消息的lParam參數(shù)的含義與其它鍵盤消息一樣,而它的wParam則表示相應(yīng)字符的ASCII
編碼(可以輸入中文的哦^_^),現(xiàn)在你可以寫出一個(gè)完整的向記事本里自動(dòng)寫入字符的程序了,下面是一個(gè)例子,并附有這些消息常數(shù)的具體值:
Declare?Function?PostMessage?Lib?"user32"?Alias?"PostMessageA"?(ByVal?hwnd?As?Long,?ByVal?wMsg?As?Long,?ByVal?wParam?As?Long,?lParam?As?Any)?As?Long
Declare?Function?MapVirtualKey?Lib?"user32"?Alias?"MapVirtualKeyA"?(ByVal?wCode?As?Long,?ByVal?wMapType?As?Long)?As?Long
Public?Const?WM_KEYDOWN?=?&H100
Public?Const?WM_KEYUP?=?&H101
Public?Const?WM_CHAR?=?&H102
Public?Const?VK_A?=?&H41?
Function?MakeKeyLparam(ByVal?VirtualKey?As?Long,?ByVal?flag?As?Long)?As?Long
????Dim?s?As?String
????Dim?Firstbyte?As?String????'lparam參數(shù)的24-31位
????If?flag?=?WM_KEYDOWN??Then?'如果是按下鍵
????????Firstbyte?=?"00"
????Else
????????Firstbyte?=?"C0"???????'如果是釋放鍵
????End?If
????Dim?Scancode?As?Long
????'獲得鍵的掃描碼
????Scancode?=?MapVirtualKey(VirtualKey,?0)
????Dim?Secondbyte?As?String???'lparam參數(shù)的16-23位,即虛擬鍵掃描碼
????Secondbyte?=?Right("00"?&?Hex(Scancode),?2)
????s?=?Firstbyte?&?Secondbyte?&?"0001"??'0001為lparam參數(shù)的0-15位,即發(fā)送次數(shù)和其它擴(kuò)展信息
????MakeKeyLparam?=?Val("&H"?&?s)
End?Function
Private?Sub?Form_Load()
????dim?hwnd?as?long
????hwnd?=?XXXXXX??'XXXXX表示記事本編輯框的句柄
????PostMessage?hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN)??'按下A鍵
????PostMessage?hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN)??'輸入字符A
????PostMessage?hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP)???????'釋放A鍵
End?Sub
這
就是通過局部鍵盤消息來模擬按鍵。這個(gè)方法有一個(gè)極大的好處,就是:它可以實(shí)現(xiàn)后臺(tái)按鍵,也就是說他對(duì)你的前臺(tái)操作不會(huì)有什么影響。比如,你可以用這個(gè)方
法做個(gè)程序在游戲中模擬按鍵來不斷地執(zhí)行某些重復(fù)的操作,而你則一邊喝茶一邊與QQ上的MM們聊得火熱,它絲毫不會(huì)影響你的前臺(tái)操作。無論目標(biāo)程序是否獲
得焦點(diǎn)都沒有影響,這就是后臺(tái)模擬按鍵的原理啦~~~~
2.全局級(jí)模擬
????你會(huì)發(fā)現(xiàn),用上面的方法模擬按鍵并不
是對(duì)所有程序都有效的,有的程序啊,你向它發(fā)了一大堆消息,可是它卻一點(diǎn)反應(yīng)也沒有。這是怎么回事呢?這就要看具體的情況了,有些程序(特別是一些游戲)
出于某些原因,會(huì)禁止用戶對(duì)它使用模擬按鍵程序,這個(gè)怎么實(shí)現(xiàn)呢?比如可以在程序中檢查一下,如果發(fā)現(xiàn)自己不是活動(dòng)窗口,就不接受鍵盤消息?;蛘咦屑?xì)檢查
一下收到的鍵盤消息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)的按鍵和模擬的按鍵消息總是有一些小差別,從這些小差別上,目標(biāo)程序就能判斷出:這是假的!是偽造的!!因此,如果用
PostMessage發(fā)送局部消息模擬按鍵不成功的話,你可以試一試全局級(jí)的鍵盤消息,看看能不能騙過目標(biāo)程序。
模擬全局鍵盤消息常見的可以有以下一些方法:
(1)?用API函數(shù)keybd_event,這個(gè)函數(shù)可以用來模擬一個(gè)鍵盤事件,它的VB聲明為:
Declare?Sub?keybd_event?Lib?"user32"?(ByVal?bVk?As?Byte,?ByVal?bScan?As?Byte,?ByVal?dwFlags?As?Long,?ByVal?dwExtraInfo?As?Long)
參數(shù)bVk表示要模擬的按鍵的虛擬碼,bScan表示該按鍵的掃描碼(一般可以傳0),dwFlags表示是按下鍵還是釋放鍵(按下鍵為0,釋放鍵為2),dwExtraInfo是擴(kuò)展標(biāo)志,一般沒有用。比如要模擬按下A鍵,可以這樣:
Const?KEYEVENTF_KEYUP?=?&H2
keybd_event?VK_A,?0,?0,?0???'按下A鍵
keybd_event?VK_A,?0,?KEYEVENTF_KEYUP,?0???'釋放A鍵
注意有時(shí)候按鍵的速度不要太快,否則會(huì)出問題,可以用API函數(shù)Sleep來進(jìn)行延時(shí),聲明如下:
Declare?Sub?Sleep?Lib?"kernel32"?(ByVal?dwMilliseconds?As?Long)
參數(shù)dwMilliseconds表示延時(shí)的時(shí)間,以毫秒為單位。
那么如果要模擬按下功能鍵怎么做呢?比如要按下Ctrl+C實(shí)現(xiàn)拷貝這個(gè)功能,可以這樣:
keybd_event?VK_Ctrl,?0,?0,?0???'按下Ctrl鍵
keybd_event?VK_C,?0,?0,?0??????'按下C鍵
Sleep?500????????????'延時(shí)500毫秒
keybd_event?VK_C,?0,?KEYEVENTF_KEYUP,?0???'釋放C鍵
keybd_event?VK_Ctrl,?0,?KEYEVENTF_KEYUP,?0???'釋放Ctrl鍵
好
了,現(xiàn)在你可以試試是不是可以騙過目標(biāo)程序了,這個(gè)函數(shù)對(duì)大部分的窗口程序都有效,可是仍然有一部分游戲?qū)λa(chǎn)生的鍵盤事件熟視無睹,這時(shí)候,你就要用上
bScan這個(gè)參數(shù)了。一般的,bScan都傳0,但是如果目標(biāo)程序是一些DirectX游戲,那么你就需要正確使用這個(gè)參數(shù)傳入掃描碼,用了它可以產(chǎn)生
正確的硬件事件消息,以被游戲識(shí)別。這樣的話,就可以寫成這樣:
keybd_event?VK_A,?MapVirtualKey(VK_A,?0),?0,?0???'按下A鍵
keybd_event?VK_A,?MapVirtualKey(VK_A,?0),?KEYEVENTF_KEYUP,?0???'釋放A鍵
以上就是用keybd_event函數(shù)來模擬鍵盤事件。除了這個(gè)函數(shù),SendInput函數(shù)也可以模擬全局鍵盤事件。SendInput可以直接把一條消息插入到消息隊(duì)列中,算是比較底層的了。它的VB聲明如下:
Declare?Function?SendInput?Lib?"user32.dll"?(ByVal?nInputs?As?Long,?pInputs?As?GENERALINPUT,?ByVal?cbSize?As?Long)?As?Long
參數(shù):?
nlnprts:定義plnputs指向的結(jié)構(gòu)的數(shù)目。
plnputs:指向INPUT結(jié)構(gòu)數(shù)組的指針。每個(gè)結(jié)構(gòu)代表插人到鍵盤或鼠標(biāo)輸入流中的一個(gè)事件。
cbSize:定義INPUT結(jié)構(gòu)的大小。若cbSize不是INPUT結(jié)構(gòu)的大小,則函數(shù)調(diào)用失敗。
返回值:函數(shù)返回被成功地插人鍵盤或鼠標(biāo)輸入流中的事件的數(shù)目。若要獲得更多的錯(cuò)誤信息,可以調(diào)用GetlastError函數(shù)。
備注:Sendlnput函數(shù)將INPUT結(jié)構(gòu)中的事件順序地插入鍵盤或鼠標(biāo)的輸入流中。這些事件與用戶插入的(用鼠標(biāo)或鍵盤)或調(diào)用keybd_event,mouse_event,或另外的Sendlnput插人的鍵盤或鼠標(biāo)的輸入流不兼容。
嗯,這個(gè)函數(shù)用起來蠻復(fù)雜的,因?yàn)樗膮?shù)都是指針一類的東西。要用它來模擬鍵盤輸入,先要構(gòu)造一組數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),把你要模擬的鍵盤消息裝進(jìn)去,然后傳給它。為了方便起見,把它做在一個(gè)過程里面,要用的時(shí)候直接調(diào)用好了,代碼如下:
Declare?Function?SendInput?Lib?"user32.dll"?(ByVal?nInputs?As?Long,?pInputs?As?GENERALINPUT,?ByVal?cbSize?As?Long)?As?Long
Declare?Sub?CopyMemory?Lib?"kernel32"?Alias?"RtlMoveMemory"?(pDst?As?Any,?pSrc?As?Any,?ByVal?ByteLen?As?Long)
?Type?GENERALINPUT
???dwType?As?Long
???xi(0?To?23)?As?Byte
?End?Type
?Type?KEYBDINPUT
??wVk?As?Integer
??wScan?As?Integer
??dwFlags?As?Long
??time?As?Long
??dwExtraInfo?As?Long
?End?Type
Const?INPUT_KEYBOARD?=?1
Sub?MySendKey(bkey?As?Long)
'參數(shù)bkey傳入要模擬按鍵的虛擬碼即可模擬按下指定鍵
Dim?GInput(0?To?1)?As?GENERALINPUT
Dim?KInput?As?KEYBDINPUT
?KInput.wVk?=?bkey??'你要模擬的按鍵
?KInput.dwFlags?=?0?'按下鍵標(biāo)志
?GInput(0).dwType?=?INPUT_KEYBOARD
?CopyMemory?GInput(0).xi(0),?KInput,?Len(KInput)?'這個(gè)函數(shù)用來把內(nèi)存中KInput的數(shù)據(jù)復(fù)制到GInput
?KInput.wVk?=?bkey??
?KInput.dwFlags?=?KEYEVENTF_KEYUP??'?釋放按鍵
?GInput(1).dwType?=?INPUT_KEYBOARD?'?表示該消息為鍵盤消息
?CopyMemory?GInput(1).xi(0),?KInput,?Len(KInput)
'以上工作把按下鍵和釋放鍵共2條鍵盤消息加入到GInput數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中
?SendInput?2,?GInput(0),?Len(GInput(0))????'把GInput中存放的消息插入到消息列隊(duì)
End?Sub
????
除了以上這些,用全局鉤子也可以模擬鍵盤消息。如果你對(duì)windows中消息鉤子的用法已經(jīng)有所了解,那么你可以通過設(shè)置一個(gè)全局HOOK來模擬鍵盤消
息,比如,你可以用WH_JOURNALPLAYBACK這個(gè)鉤子來模擬按鍵。WH_JOURNALPLAYBACK是一個(gè)系統(tǒng)級(jí)的全局鉤子,它和
WH_JOURNALRECORD的功能是相對(duì)的,常用它們來記錄并回放鍵盤鼠標(biāo)操作。WH_JOURNALRECORD鉤子用來將鍵盤鼠標(biāo)的操作忠實(shí)地
記錄下來,記錄下來的信息可以保存到文件中,而WH_JOURNALPLAYBACK則可以重現(xiàn)這些操作。當(dāng)然亦可以單獨(dú)使用
WH_JOURNALPLAYBACK來模擬鍵盤操作。你需要首先聲明SetWindowsHookEx函數(shù),它可以用來安裝消息鉤子:
Declare?Function?SetWindowsHookEx?Lib?"user32"?Alias?"SetWindowsHookExA"?(ByVal?idHook?As?Long,ByVal?lpfn?As?Long,?ByVal?hmod?As?Long,?ByVal?dwThreadId?As?Long)?As?Long
先
安裝WH_JOURNALPLAYBACK這個(gè)鉤子,然后你需要自己寫一個(gè)鉤子函數(shù),在系統(tǒng)調(diào)用它時(shí),把你要模擬的事件傳遞給鉤子參數(shù)lParam所指向
的EVENTMSG區(qū)域,就可以達(dá)到模擬按鍵的效果。不過用這個(gè)鉤子模擬鍵盤事件有一個(gè)副作用,就是它會(huì)鎖定真實(shí)的鼠標(biāo)鍵盤,不過如果你就是想在模擬的時(shí)
候不會(huì)受真實(shí)鍵盤操作的干擾,那么用用它倒是個(gè)不錯(cuò)的主意。
3.驅(qū)動(dòng)級(jí)模擬
????如果上面的方法你都試過了,可是你發(fā)現(xiàn)目標(biāo)程序卻仍然頑固的不接受你模擬的消息,寒~~~~~~~~~還好,我還剩下最后一招,這就是驅(qū)動(dòng)級(jí)模擬:直接讀寫鍵盤的硬件端口!
????
有一些使用DirectX接口的游戲程序,它們?cè)谧x取鍵盤操作時(shí)繞過了windows的消息機(jī)制,而使用DirectInput.這是因?yàn)橛行┯螒驅(qū)?shí)時(shí)
性控制的要求比較高,比如賽車游戲,要求以最快速度響應(yīng)鍵盤輸入。而windows消息由于是隊(duì)列形式的,消息在傳遞時(shí)會(huì)有不少延遲,有時(shí)1秒鐘也就傳遞
十幾條消息,這個(gè)速度達(dá)不到游戲的要求。而DirectInput則繞過了windows消息,直接與鍵盤驅(qū)動(dòng)程序打交道,效率當(dāng)然提高了不少。因此也就
造成,對(duì)這樣的程序無論用PostMessage或者是keybd_event都不會(huì)有反應(yīng),因?yàn)檫@些函數(shù)都在較高層。對(duì)于這樣的程序,只好用直接讀寫鍵
盤端口的方法來模擬硬件事件了。要用這個(gè)方法來模擬鍵盤,需要先了解一下鍵盤編程的相關(guān)知識(shí)。
????在DOS時(shí)代,當(dāng)用戶按下或者放開一個(gè)鍵
時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)鍵盤中斷(如果鍵盤中斷是允許的),這樣程序會(huì)跳轉(zhuǎn)到BIOS中的鍵盤中斷處理程序去執(zhí)行。打開windows的設(shè)備管理器,可以查看到
鍵盤控制器由兩個(gè)端口控制。其中&H60是數(shù)據(jù)端口,可以讀出鍵盤數(shù)據(jù),而&H64是控制端口,用來發(fā)出控制信號(hào)。也就是,從&
H60號(hào)端口可以讀此鍵盤的按鍵信息,當(dāng)從這個(gè)端口讀取一個(gè)字節(jié),該字節(jié)的低7位就是按鍵的掃描碼,而高1位則表示是按下鍵還是釋放鍵。當(dāng)按下鍵時(shí),最高
位為0,稱為通碼,當(dāng)釋放鍵時(shí),最高位為1,稱為斷碼。既然從這個(gè)端口讀數(shù)據(jù)可以獲得按鍵信息,那么向這個(gè)端口寫入數(shù)據(jù)就可以模擬按鍵了!用過
QbASIC4.5的朋友可能知道,QB中有個(gè)OUT命令可以向指定端口寫入數(shù)據(jù),而INP函數(shù)可以讀取指定端口的數(shù)據(jù)。那我們先看看如果用QB該怎么寫
代碼:
假如你想模擬按下一個(gè)鍵,這個(gè)鍵的掃描碼為&H50,那就這樣
OUT?&H64,&HD2???'把數(shù)據(jù)&HD2發(fā)送到&H64端口。這是一個(gè)KBC指令,表示將要向鍵盤寫入數(shù)據(jù)
OUT?&H60,&H50???'把掃描碼&H50發(fā)送到&H60端口,表示模擬按下掃描碼為&H50的這個(gè)鍵
那么要釋放這個(gè)鍵呢?像這樣,發(fā)送該鍵的斷碼:
OUT?&H64,&HD2???'把數(shù)據(jù)&HD2發(fā)送到&H64端口。這是一個(gè)KBC指令,表示將要向鍵盤寫入數(shù)據(jù)
OUT?&H60,(&H50?OR?&H80)???'把掃描碼&H50與數(shù)據(jù)&H80進(jìn)行或運(yùn)算,可以把它的高位置1,得到斷碼,表示釋放這個(gè)鍵
????
好了,現(xiàn)在的問題就是在VB中如何向端口寫入數(shù)據(jù)了。因?yàn)樵趙indows中,普通應(yīng)用程序是無權(quán)操作端口的,于是我們就需要一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序來幫助我們實(shí)
現(xiàn)。在這里我們可以使用一個(gè)組件WINIO來完成讀寫端口操作。什么是WINIO?WINIO是一個(gè)全免費(fèi)的、無需注冊(cè)的、含源程序的
WINDOWS2000端口操作驅(qū)動(dòng)程序組件(可以到http://www.internals.com/上
去下載)。它不僅可以操作端口,還可以操作內(nèi)存;不僅能在VB下用,還可以在DELPHI、VC等其它環(huán)境下使用,性能特別優(yōu)異。下載該組件,解壓縮后可
以看到幾個(gè)文件夾,其中Release文件夾下的3個(gè)文件就是我們需要的,這3個(gè)文件是WinIo.sys(用于win?xp下的驅(qū)動(dòng)程序),
WINIO.VXD(用于win?98下的驅(qū)動(dòng)程序),WinIo.dll(封裝函數(shù)的動(dòng)態(tài)鏈接庫),我們只需要調(diào)用WinIo.dll中的函數(shù),然后
WinIo.dll就會(huì)安裝并調(diào)用驅(qū)動(dòng)程序來完成相應(yīng)的功能。值得一提的是這個(gè)組件完全是綠色的,無需安裝,你只需要把這3個(gè)文件復(fù)制到與你的程序相同的
文件夾下就可以使用了。用法很簡(jiǎn)單,先用里面的InitializeWinIo函數(shù)安裝驅(qū)動(dòng)程序,然后就可以用GetPortVal來讀取端口或者用
SetPortVal來寫入端口了。好,讓我們來做一個(gè)驅(qū)動(dòng)級(jí)的鍵盤模擬吧。先把winio的3個(gè)文件拷貝到你的程序的文件夾下,然后在VB中新建一個(gè)工
程,添加一個(gè)模塊,在模塊中加入下面的winio函數(shù)聲明:
Declare?Function?MapPhysToLin?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PhysAddr?As?Long,?ByVal?PhysSize?As?Long,?ByRef?PhysMemHandle)?As?Long
Declare?Function?UnmapPhysicalMemory?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PhysMemHandle,?ByVal?LinAddr)?As?Boolean
Declare?Function?GetPhysLong?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PhysAddr?As?Long,?ByRef?PhysVal?As?Long)?As?Boolean
Declare?Function?SetPhysLong?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PhysAddr?As?Long,?ByVal?PhysVal?As?Long)?As?Boolean
Declare?Function?GetPortVal?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PortAddr?As?Integer,?ByRef?PortVal?As?Long,?ByVal?bSize?As?Byte)?As?Boolean
Declare?Function?SetPortVal?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?PortAddr?As?Integer,?ByVal?PortVal?As?Long,?ByVal?bSize?As?Byte)?As?Boolean
Declare?Function?InitializeWinIo?Lib?"WinIo.dll"?()?As?Boolean
Declare?Function?ShutdownWinIo?Lib?"WinIo.dll"?()?As?Boolean
Declare?Function?InstallWinIoDriver?Lib?"WinIo.dll"?(ByVal?DriverPath?As?String,?ByVal?Mode?As?Integer)?As?Boolean
Declare?Function?RemoveWinIoDriver?Lib?"WinIo.dll"?()?As?Boolean
'?------------------------------------以上是WINIO函數(shù)聲明-------------------------------------------
Declare?Function?MapVirtualKey?Lib?"user32"?Alias?"MapVirtualKeyA"?(ByVal?wCode?As?Long,?ByVal?wMapType?As?Long)?As?Long
'-----------------------------------以上是WIN32?API函數(shù)聲明-----------------------------------------
再添加下面這個(gè)過程:
Sub?KBCWait4IBE()???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空
Dim?dwVal?As?Long
??Do
??GetPortVal?&H64,?dwVal,?1
'這句表示從&H64端口讀取一個(gè)字節(jié)并把讀出的數(shù)據(jù)放到變量dwVal中
'GetPortVal函數(shù)的用法是GetPortVal?端口號(hào),存放讀出數(shù)據(jù)的變量,讀入的長度
??Loop?While?(dwVal?And?&H2)
End?Sub
上面的是一個(gè)根據(jù)KBC規(guī)范寫的過程,它的作用是在向鍵盤端口寫入數(shù)據(jù)前等待一段時(shí)間,后面將會(huì)用到。
然后再添加如下過程,這2個(gè)過程用來模擬按鍵:
Public?Const?KBC_KEY_CMD?=?&H64????'鍵盤命令端口
Public?Const?KBC_KEY_DATA?=?&H60???'鍵盤數(shù)據(jù)端口
Sub?MyKeyDown(ByVal?vKeyCoad?As?Long)???
'這個(gè)用來模擬按下鍵,參數(shù)vKeyCoad傳入按鍵的虛擬碼
Dim?btScancode?As?Long
btScancode?=?MapVirtualKey(vKeyCoad,?0)
??
????KBCWait4IBE???'發(fā)送數(shù)據(jù)前應(yīng)該先等待鍵盤緩沖區(qū)為空
????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1?????'發(fā)送鍵盤寫入命令
'SetPortVal函數(shù)用于向端口寫入數(shù)據(jù),它的用法是SetPortVal?端口號(hào),欲寫入的數(shù)據(jù),寫入數(shù)據(jù)的長度
????KBCWait4IBE
????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?btScancode,?1??'寫入按鍵信息,按下鍵
????
End?Sub
?Sub?MyKeyUp(ByVal?vKeyCoad?As?Long)???
'這個(gè)用來模擬釋放鍵,參數(shù)vKeyCoad傳入按鍵的虛擬碼
Dim?btScancode?As?Long
btScancode?=?MapVirtualKey(vKeyCoad,?0)
??
????KBCWait4IBE???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空
????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1??'發(fā)送鍵盤寫入命令
????KBCWait4IBE
????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?(btScancode?Or?&H80),?1??'寫入按鍵信息,釋放鍵
End?Sub
定義了上面的過程后,就可以用它來模擬鍵盤輸入了。在窗體模塊中添加一個(gè)定時(shí)器控件,然后加入以下代碼:
Private?Sub?Form_Load() ?If?InitializeWinIo?=?False?Then??? ??'用InitializeWinIo函數(shù)加載驅(qū)動(dòng)程序,如果成功會(huì)返回true,否則返回false ????MsgBox?"驅(qū)動(dòng)程序加載失敗!" ????Unload?Me ?End?If Timer1.Interval=3000 Timer1.Enabled=True End?Sub Private?Sub?Form_Unload(Cancel?As?Integer) ?ShutdownWinIo?'程序結(jié)束時(shí)記得用ShutdownWinIo函數(shù)卸載驅(qū)動(dòng)程序 End?Sub Private?Sub?Timer1_Timer() Dim?VK_A?as?Long?=?&H41? MyKeyDown?VK_A???? MyKeyUp?VK_A????'模擬按下并釋放A鍵 End?Sub [/quote] 運(yùn)行上面的程序,就會(huì)每隔3秒鐘模擬按下一次A鍵,試試看,怎么樣,是不是對(duì)所有程序都有效果了? 需要注意的問題: 要在VB的調(diào)試模式下使用WINIO,需要把那3個(gè)文件拷貝到VB的安裝目錄中。 鍵盤上有些鍵屬于擴(kuò)展鍵(比如鍵盤上的方向鍵就是擴(kuò)展鍵),對(duì)于擴(kuò)展鍵不應(yīng)該用上面的MyKeyDown和MyKeyUp過程來模擬,可以使用下面的2個(gè)過程來準(zhǔn)確模擬擴(kuò)展鍵: [quote]Sub?MyKeyDownEx(ByVal?vKeyCoad?As?Long)???'模擬擴(kuò)展鍵按下,參數(shù)vKeyCoad是擴(kuò)展鍵的虛擬碼 Dim?btScancode?As?Long btScancode?=?MapVirtualKey(vKeyCoad,?0) ????KBCWait4IBE???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空 ????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1?????'發(fā)送鍵盤寫入命令 ????KBCWait4IBE ????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?&HE0,?1??'寫入擴(kuò)展鍵標(biāo)志信息 ???? ???? ????KBCWait4IBE???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空 ????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1?????'發(fā)送鍵盤寫入命令 ????KBCWait4IBE ????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?btScancode,?1??'寫入按鍵信息,按下鍵 ???? ???? End?Sub Sub?MyKeyUpEx(ByVal?vKeyCoad?As?Long)???'模擬擴(kuò)展鍵彈起 Dim?btScancode?As?Long btScancode?=?MapVirtualKey(vKeyCoad,?0)
????KBCWait4IBE???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空 ????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1?????'發(fā)送鍵盤寫入命令 ????KBCWait4IBE ????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?&HE0,?1??'寫入擴(kuò)展鍵標(biāo)志信息 ???? ???? ????KBCWait4IBE???'等待鍵盤緩沖區(qū)為空 ????SetPortVal?KBC_KEY_CMD,?&HD2,?1?????'發(fā)送鍵盤寫入命令 ????KBCWait4IBE ????SetPortVal?KBC_KEY_DATA,?(btScancode?Or?&H80),?1??'寫入按鍵信息,釋放鍵 ???? End?Sub [/quote] 還
應(yīng)該注意的是,如果要從擴(kuò)展鍵轉(zhuǎn)換到普通鍵,那么普通鍵的KeyDown事件應(yīng)該發(fā)送兩次。也就是說,如果我想模擬先按下一個(gè)擴(kuò)展鍵,再按下一個(gè)普通鍵,
那么就應(yīng)該向端口發(fā)送兩次該普通鍵被按下的信息。比如,我想模擬先按下左方向鍵,再按下空格鍵這個(gè)事件,由于左方向鍵是擴(kuò)展鍵,空格鍵是普通鍵,那么流程
就應(yīng)該是這樣的: [quote]MyKeyDownEx?VK_LEFT???'按下左方向鍵 Sleep?200?????????????'延時(shí)200毫秒 MyKeyUpEx?VK_LEFT?????'釋放左方向鍵 Sleep?500 MyKeyDown?VK_SPACE???'按下空格鍵,注意要發(fā)送兩次 MyKeyDown?VK_SPACE Sleep?200 MyKeyUp?VK_SPACE?????'釋放空格鍵
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好了,相信到這里,你的模擬按鍵程序也就差不多了,測(cè)試一下,是不是很有效呢,嘿嘿~~~~
WINIO組件的下載地址:
http://www.114vip.com.cn/download/winio.zip4.骨灰級(jí)模擬
????方法3算是很底層的模擬了,我現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)有它模擬無效的程序。但是如果你用盡上面所有的方法,仍然無效的話,那么還有最后一個(gè)方法,絕對(duì)對(duì)任何程序都會(huì)有效,那就是:把鍵盤拿出來,老老實(shí)實(shí)地按下去吧。~~~~