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結構或大內存塊打包的辦法

結構或大內存塊打包的辦法

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Version Date Creator Description
 

Implementation Scope:

繼續閱讀之前,我們假設您熟悉以下知識:

  • SAFEARRAY
  • ISTREAM
  • Microsoft MSMQ

目錄:

1:概述

2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

1.概述

通常我們建議通過MSMQ傳遞基于XML的字符串,但有時候也需要傳遞一些結構或者一些接口指針,那么如何打包傳遞呢?

這實際上可以轉換為一個普適問題:

如何把一個結構體(structure object)或者巨大內存塊(比如5MB左右)打包為PROPVARIANT-compatible的類型?

 

首先,IMSMQMessagePtr的Body屬性接收_variant_t參數:

inline void IMSMQMessage::PutBody ( const _variant_t & pvarBody ) {

    HRESULT _hr = put_Body(pvarBody);

    if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));

}

如果我們想把結構作為消息的Body寫入MSMQ消息隊列,我們需要把我們的結構、大內存塊或接口指針轉換為_variant_t。

2.借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

把一個結構體打包為PROPVARIANT-compatible的類型,需要用到SAFEARRAY,一個帶有邊界信息的數組。這是一個常用技巧,很多文章都有提及,我就不多解釋了。

但是,注意這種方式一次只能打包65536字節以下的數據,這是由于

SAFEARRAY* SafeArrayCreateVector(

  VARTYPE      vt,            

  long          lLbound,          

  unsigned int  cElements);

的定義所限制的。

我們通常會用SafeArrayCreateVector API創建一個單維SAFEARRAY,分配一個sizeof(_DATA)大小的連續內存塊,而這個函數的第三個參數是一個unsigned int類型,所以最大值就只能是65536了。

更多SAFEARRAY知識,參見使用SAFEARRAY傳遞對象。

 
2.借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

續上1.1篇的打包步驟(VC++代碼):

// ChangeStruct2Var函數的定義:

// 第一個參數:

//   類型:CComVariant

//   作用:接收者

// 第二個參數:

//   類型:_DATA*

//   作用:源

HRESULT ChangeStruct2Variant (CComVariant &var, _DATA *pData)

{

HRESULT hr = S_OK;

 

// 使用SafeArrayCreateVector API創建一個單維SAFEARRAY,分配一個sizeof(_DATA)大小的連續內存塊

// VT--UI1代表非負整形的變量類型,1個字節

// 常數'0'定義數組的下界

LPSAFEARRAY lpsa = SafeArrayCreateVector(VT_UI1, 0, sizeof(_DATA));

LPBYTE pbData = NULL;

 

if (lpsa)

{

     //在你訪問SAFEARRAY數據之前,你必須調用SafeArrayAccessData。該函數鎖定數據并且返回一個指針。在這里,鎖定數組意味著增加該數組的內部計數器(cLocks)

    hr = SafeArrayAccessData(lpsa, (void **)&pbData);

}

else

    hr = HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());

 

if (SUCCEEDED(hr))

{

     // 使用safe array:

     // 將傳入的_DATA指針指向的內存復制到pbData

    CopyMemory(pbData, pData, sizeof(*pData));

// 設置var的類型為數組

    var.vt = VT_ARRAYVT_UI1;

// 將var和我們的單維SAFEARRAY拉上關系:

    var.parray = lpsa;

}

 

if (pbData)

{

     //相應用來釋放數據的函數是SafeArrayUnaccessData(),該功能釋放該參數的計數。

    SafeArrayUnaccessData(var.parray);

}

if (FAILED(hr))

{

     // 銷毀SAFEARRAY

    SafeArrayDestroy(lpsa);

}

 

return hr;

}

 

////////////////////////////////////////////////////////////

//Added Headers:

////////////////////////////////////////////////////////////

#include <comdef.h>

#include <atlbase.h>

///////////////////////////////////////////////////////////

//Added for MSMQ:

///////////////////////////////////////////////////////////

#import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids

typedef    struct  _DATA 

       int    _n; 

       char   _str;

}_DATA;

//main:

{

.. ..

.. ..

IMSMQMessagePtr pisMsg = NULL;

hr = pisMsg.CreateInstance("MSMQ.MSMQMessage");

_DATA msg;

msg._n = 1;

msg._str = '1';

CComVariant var;

// 打包函數:

ChangeStruct2Variant(var, &msg);

// 打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性:

pisMsg->Body= var;

pisMsg->AppSpecific=-1;

// 發送到消息隊列:

pisMsg->Send(pisQueue);

.. ..

}
 

 

這樣,就可以成功地把一個結構遞交到MSMQ隊列中了。

 

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1:概述

2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

 

下面給出讀取MSMQ消息時解析的步驟(VC++代碼):

////////////////////////////////////////////////////////////

//Added Headers:

////////////////////////////////////////////////////////////

#include <comdef.h>

#include <atlbase.h>

///////////////////////////////////////////////////////////

//Added for MSMQ:

///////////////////////////////////////////////////////////

#import "mqoa.dll" no_namespace, named_guids

typedef    struct  _DATA 

       int    _n; 

       char   _str;

}_DATA;

//main:

{

.. ..

.. ..

hr = pisQI->raw_Open(MQ_PEEK_ACCESS,MQ_DENY_NONE,&pisQueue);

IMSMQMessagePtr piMessage;

// 獲取MSMQ隊列中的一個消息:

piMessage = pisQueue->PeekCurrent();

_DATA *msg = new _DATA();

// 解析函數:

ChangeVariant2Struct(CComVariant(piMessage->Body), msg);

.. ..

}

 

// ChangeVariant2Struct函數的定義:

// 第一個參數:

//   類型:CComVariant

//   作用:源

// 第二個參數:

//   類型:_DATA*

//   作用:接收者

HRESULT ChangeVariant2Struct (CComVariant &var, _DATA *DP)

{

SAFEARRAY* psa;

BYTE HUGEP *lpb;

psa = var.parray;

SafeArrayAccessData(psa, (void HUGEP **)&lpb);

CopyMemory((LPVOID)DP, (LPVOID)lpb, 8);

SafeArrayUnaccessData(psa);

 

return S_OK;

}
 


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Disclaimers:
 

本文檔僅供參考。本文檔所包含的信息代表了在發布之日,zhengyun對所討論問題的當前看法,zhengyun不保證所給信息在發布之日以后的準確性。

用戶應清楚本文檔的準確性及其使用可能帶來的全部風險。可以復制和傳播本文檔,但須遵守以下條款:

復制時不得修改原文,復制內容須包含所有頁 ;
所有副本均須含有 zhengyun的版權聲明以及所提供的其它聲明 ;


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3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

 

3.借用IStream流傳遞數據
正如前面所述,當你有一塊非常巨大的數據要傳遞給MSMQ隊列時,而且你希望一次液壓成型,那么把它打包入IStream流,也是一個很常用技巧,了解COM的人都知道,我也不多解釋了。

我們研究了ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法的實現機理,來做我們的事情:

// 函數名:LoadStreamOnHugeMemory

// 功能:  同上

// 第一個參數pvMem指向一塊要打包的內存,第二個參數指明這塊內存的大小

HRESULT LoadStreamOnHugeMemory(void pvMem, ULONG cbSize)

{

     // Get Memory Handle:

     HGLOBAL h = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cbSize);

     If(NULL == h) return E_OUTOFMEMORY;

     LPVOID pv = GlobalLock(h);

     If(!pv) return E_OUTOFMEMORY;

    

     // Copy to memory block

     CopyMemory(pv, pvMem, cbSize);

     CComPtr<IStream> spStream;

     // Create stream on Memory:

     HRESULT hr = CreateStreamOHGlobal(h, TRUE, &spStream);

     If(FAILED(hr))

     {

          GlobalUnlock(h);

          GlobalFree(h);

          return hr;

     }

     // stream now owns the memory

 

// unlock the data

GlobalUnlock(hGlobal);

 

// Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.

//  THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream

//  And all virtual functions are Modified to handle the object....

CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;

 

CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;

hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);

 

pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

pHolderStream->Load(pStream);

 

CComVariant vComData = pHolder;

.. ..

 

//

// now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant

//

// 現在你可以把打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性了:

pisMsg->Body = vComData;

.. ..

}
 

 

其實,Aydin的實現和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法實現異曲同工。我們不妨換一種方式實現。

 

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復制時不得修改原文,復制內容須包含所有頁 ;
所有副本均須含有 zhengyun的版權聲明以及所提供的其它聲明 ;
不得以贏利為目的對本文檔進行傳播 。

 

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2:借用SAFEARRAY打包把結構寫入MSMQ隊列

3:借用IStream流打包傳遞數據到MSMQ隊列

 

其實,Aydin的實現和ATL中IPersistMemoryImpl接口Load方法實現異曲同工。我們不妨換一種方式實現。

Aydin給出的VC++代碼是:

// 智能流指針

CComPtr<IStream> pStream = NULL;

LARGE_INTEGER zero = {0,0};

// hGlobal是內存句柄:

LPBYTE pChunk = (BYTE *) GlobalLock(hGlobal);

 

// 創建一個空的stream:

HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pStream );

pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

 

ULONG pcbWritten = 0;

// pChunk現在已經指向我們的巨大內存塊;

// 我們把這塊內存寫入IStream流中:

pStream->Write (pChunk, dwNumRead, &pcbWritten);

// 檢查是否全部寫入了:

ATLASSERT(pcbWritten==dwNumRead);

 

// unlock the data

GlobalUnlock(hGlobal);

 

// 剩下的一樣,也是讓CComPtr <IPersistStream>來調用Load方法加載IStream

 

// Create a stream holder. Load the stream holder from the global stream.

//  THIS STREAM HOLDER IS INTERITED FROM IPersistStream

//  And all virtual functions are Modified to handle the object....

CComPtr <IStreamHolder> pHolder = new CComObject <CStreamHolder>;

 

CComPtr <IPersistStream> pHolderStream;

hr = pHolder->QueryInterface (IID_IPersistStream, (void **)&pHolderStream);

 

pStream->Seek( zero, STREAM_SEEK_SET, NULL );

pHolderStream->Load(pStream);

 

CComVariant vComData = pHolder;

.. ..

 

//

// now, you have a big chunk of memory loaded into a ComVariant

//

// 現在你可以把打包后的CComVariant傳遞給MSMQMessege的Body屬性了:

pisMsg->Body = vComData;

.. ..

 

//Coder: Aydin T.BAKIR
 


 全文完。

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posted on 2007-07-30 16:51 旅途 閱讀(871) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: COM+/DCOM

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