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            Magicqy

            Game Started

            BMP文件格式簡介

            ??????BMP文件是一種像素文件,它保存了一幅圖象中所有的像素。這種文件格式可以保存單色位圖、16色或256色索引模式像素圖、24位真彩色圖象,每種模式種單一像素的大小分別為1/8字節(jié),1/2字節(jié),1字節(jié)和3字節(jié)。目前最常見的是256色BMP和24位色BMP。這種文件格式還定義了像素保存的幾種方法,包括不壓縮、RLE壓縮等。常見的BMP文件大多是不壓縮的。

            ??????Windows所使用的BMP文件,在開始處有一個文件頭,大小為54字節(jié)。保存了包括文件格式標(biāo)識、顏色數(shù)、圖象大小、壓縮方式等信息,因為我們僅討論24位色不壓縮的BMP,所以文件頭中的信息基本不需要注意,只有“大小”這一項對我們比較有用。圖象的寬度和高度都是一個32位整數(shù),在文件中的地址分別為0x0012和0x0016。54個字節(jié)以后,如果是16色或256色BMP,則還有一個顏色表,但24位色BMP沒有這個,我們這里不考慮。接下來就是實際的像素數(shù)據(jù)了。24位色的BMP文件中,每三個字節(jié)表示一個像素的顏色。注意,通常使用RGB來表示顏色,但BMP文件則采用BGR,就是說,順序被反過來了。

            ??????以下為網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載:?

             ????1.?BMP文件組成?

              BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數(shù)據(jù)四部分組成。?


              2.?BMP文件頭?

              BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。?
              
              其結(jié)構(gòu)定義如下:?
              typedef?struct?tagBITMAPFILEHEADER
              {
              ???WORDbfType;?//?位圖文件的類型,必須為BM
              ???DWORD?bfSize;?//?位圖文件的大小,以字節(jié)為單位
              ???WORDbfReserved1;?//?位圖文件保留字,必須為0
              ???WORDbfReserved2;?//?位圖文件保留字,必須為0
              ???DWORD?bfOffBits;?//?位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對于位圖
              ???//?文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位
              }?BITMAPFILEHEADER;
              

              3.?位圖信息頭?
              
              BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說明位圖的尺寸等信息。
              typedef?struct?tagBITMAPINFOHEADER{
              ???DWORD?biSize;?//?本結(jié)構(gòu)所占用字節(jié)數(shù)
              ???LONGbiWidth;?//?位圖的寬度,以像素為單位
              ???LONGbiHeight;?//?位圖的高度,以像素為單位
              ???WORD?biPlanes;?//?目標(biāo)設(shè)備的級別,必須為1
              ???WORD?biBitCount//?每個像素所需的位數(shù),必須是1(雙色),
              ???//?4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
              ???DWORD?biCompression;?//?位圖壓縮類型,必須是?0(不壓縮),
              ???//?1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
              ???DWORD?biSizeImage;?//?位圖的大小,以字節(jié)為單位
              ???LONGbiXPelsPerMeter;?//?位圖水平分辨率,每米像素數(shù)
              ???LONGbiYPelsPerMeter;?//?位圖垂直分辨率,每米像素數(shù)
              ???DWORD?biClrUsed;//?位圖實際使用的顏色表中的顏色數(shù)
              ???DWORD?biClrImportant;//?位圖顯示過程中重要的顏色數(shù)
              }?BITMAPINFOHEADER;
              
              4.?顏色表?
              顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。

            ?????????RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:?
              typedef?struct?tagRGBQUAD?{
              ???BYTErgbBlue;//?藍(lán)色的亮度(值范圍為0-255)
              ???BYTErgbGreen;?//?綠色的亮度(值范圍為0-255)
              ???BYTErgbRed;?//?紅色的亮度(值范圍為0-255)
              ???BYTErgbReserved;//?保留,必須為0
              }?RGBQUAD;

              顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個數(shù)有biBitCount來確定:
              當(dāng)biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
              當(dāng)biBitCount=24時,沒有顏色表項。
              位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下:
              typedef?struct?tagBITMAPINFO?{
              ???BITMAPINFOHEADER?bmiHeader;?//?位圖信息頭
              ???RGBQUAD?bmiColors[1];?//?顏色表
              }?BITMAPINFO;
              
              
              5.?位圖數(shù)據(jù)?
              位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節(jié)數(shù):?
              
              當(dāng)biBitCount=1時,8個像素占1個字節(jié);
              當(dāng)biBitCount=4時,2個像素占1個字節(jié);
              當(dāng)biBitCount=8時,1個像素占1個字節(jié);
              當(dāng)biBitCount=24時,1個像素占3個字節(jié);
              Windows規(guī)定一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是
              4的倍數(shù)(即以long為單位),不足的以0填充,
              一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)計算方法:
              DataSizePerLine=?(biWidth*?biBitCount+31)/8;?
              //?一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)
              DataSizePerLine=?DataSizePerLine/4*4;?//?字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)
              位圖數(shù)據(jù)的大小(不壓縮情況下):
              DataSize=?DataSizePerLine*?biHeight;

            posted on 2009-02-16 23:15 Magicqy 閱讀(14321) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 隨筆

            評論

            # re: BMP文件格式簡介[未登錄] 2009-12-30 15:25 123

            好知識...  回復(fù)  更多評論   

            # re: BMP文件格式簡介 2010-08-08 16:28 蔣生

            請問一下,我如何將一個8bit 的BMP轉(zhuǎn)換成10bit的BMP呢?有沒有這樣的軟件?
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            # re: BMP文件格式簡介 2010-12-20 11:21 gxh

            對于biBitCount=1黑白圖像,8個像素占1個字節(jié)有很多資料都有, 但在字節(jié)內(nèi)部的像素值排列沒能找到相關(guān)資料, 是按照圖像從左到右的位序排列嗎(即左邊的像素值是在字節(jié)內(nèi)部的左邊)嗎? 本人繼續(xù)搞明白,如果高手知道,請發(fā)郵箱 gxh040701@126.com 謝謝!  回復(fù)  更多評論   

            # re: BMP文件格式簡介 2011-03-10 17:29 robot

            對于biBitCount=1黑白圖像,8個像素占1個字節(jié)。
            按照圖像從左到右的位序排列,對應(yīng)字節(jié)內(nèi)部從高位到低位排列。
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            # re: BMP文件格式簡介 2011-05-09 21:52 gvg

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