常見的OpenGL頭文件如下:(Windows系統中可以忽略大小寫的區別,同時文件的路徑可能變化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具體情況要看你到底把頭文件放到哪了)
<GL/gl.h>:OpenGL所使用的函數和常量聲明。
<GL/glu.h>:GLU(OpenGL實用庫)所使用的函數和常量聲明。GLU庫屬于OpenGL標準的一部分。(以下各種庫則不屬于)
<GL/glaux.h>:GLAUX(OpenGL輔助庫)所使用的函數和常量聲明。這個庫提供了創建窗口,處理鍵盤和鼠標事件,設置調色板等OpenGL本身不提供,但在編寫OpenGL程序時又經常用到的功能。目前這個庫已經過時,只有比較少的編譯環境中有提供,例如VC系列。在VC系列編譯器中,使用這個頭文件之前必須使用#include <windows.h>或者具有類似功能的頭文件。
<GL/glut.h>:GLUT(OpenGL實用工具包)所使用的函數和常量聲明。這個庫的功能大致與GLAUX類似,目前許多OpenGL教程使用這個庫來編寫演示程序。一些編譯系統可能不直接提供這個庫(例如VC系列),需要單獨下載安裝。這個頭文件自動包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,編程時不必再次包含它們。
<GL/glext.h>:擴展頭文件。因為微軟公司對OpenGL的支持不太積極,VC系列編譯器雖然有<GL/gl.h>這個頭文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所規定的內容,而沒有OpenGL 1.2及其以后版本。對當前的計算機配置而言,幾乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的則到1.5, 2.0, 2.1,而VC無法直接使用這些功能。為了解決這一問題,就有了<GL/glext.h>頭文件。這個頭文件提供了高版本OpenGL所需要的各種常數聲明以及函數指針聲明。
<GL/wglext.h>:擴展頭文件。與<GL/glext.h>類似,但這個頭文件中只提供適用于Windows系統的各種OpenGL擴展所使用的函數和常量,不適用于其它操作系統。
"glee.h":GLEE開源庫的頭文件。它的出現是因為<GL/glext.h>雖然可以使用高版本的OpenGL函數,但是使用的形式不太方便。GLEE庫則讓高版本的OpenGL函數與其它OpenGL函數在使用上同樣方便。需要注意的是,這個頭文件與<GL/gl.h>是沖突的,在包含"glee.h"之前,不應該包含<GL/gl.h>。
1 #include <GL/glut.h>
2 #include "glee.h" // 錯誤,因為glut.h中含有gl.h,它與glee.h沖突
3 // 但是如果把兩個include順序交換,則正確