• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-91  評論-137  文章-0  trackbacks-0

            備忘錄模式

            前序

            相信玩游戲每個人都會,今天就來講講關于游戲進度的保存機制,也就是備忘錄模式。

            備忘錄模式

            在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,兵在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。

            實現方式(UML類圖)


            實現代碼

            #include <stdio.h>

             

            // 角色狀態存信息

            class RoleStateMemento

            {

            public:

                     int vit;

                     int atk;

                     int def;

                     int level;

                     int pass;

                    

                     RoleStateMemento(int _vit, int _atk, int _def, int _level, int _pass) : vit(_vit), atk(_atk), def(_def), level(_level), pass(_pass){}

            };

             

            // 游戲角色

            class GameRole : public RoleStateMemento

            {

            public:

                     GameRole() : RoleStateMemento(100, 100, 100, 1, 1) {}

                    

                     RoleStateMemento* SaveState()

                     {

                               return new RoleStateMemento(vit, atk, def, level, pass);

                     }

                    

                     void RecoveryState(RoleStateMemento* pMemento)

                     {

                               vit = pMemento->vit;

                               atk = pMemento->atk;

                               def = pMemento->def;

                               level = pMemento->level;

                               pass = pMemento->pass;

                     }

                    

                     void Fight()

                     {

                               vit -= 20; // 第一關損失了20點血

                               pass++;

                              

                               vit -= 40; // 第二關損失了40點血

                               level++; // 升級了

                               atk++;

                               def++;

                               pass++;

                              

                               vit = 0; // 第三關直接被Boss干掉了

                     }

                    

                     void StateDisplay()

                     {

                               printf("當前血量: %d\n", vit);

                               printf("當前攻擊力: %d\n", atk);

                               printf("當前防御力: %d\n", def);

                               printf("當前等級: %d\n", level);

                               printf("當前關卡: %d\n\n", pass);

                     }

            };

             

            // 角色狀態管理者

            class RoleStateCaretaker

            {

            public:

                     RoleStateMemento* pMemento;

            };

             

            int main()

            {

                     // 大戰Boss

                     GameRole* lixiaoyao = new GameRole();

                    

                     // 保存進度

                     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();

                     stateAdmin->pMemento = lixiaoyao->SaveState();

                    

                     // 大戰Boss時,直接被干掉了

                     lixiaoyao->Fight();

                     lixiaoyao->StateDisplay();

                    

                     // 恢復之前的進度

                     if(lixiaoyao->vit == 0)

                     {

                               lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->pMemento);

                               lixiaoyao->StateDisplay();

                     }

                    

                     delete stateAdmin->pMemento;

                     delete stateAdmin;

                     delete lixiaoyao;

                     return 0;

            }

            運行結果



            所有文件打包下載

            posted on 2011-11-13 23:48 lwch 閱讀(2711) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論:
            # re: 備忘錄模式[未登錄] 2011-11-25 10:19 | fox
            挺好的,請問博文你這個UML是用啥畫的?  回復  更多評論
              
            久久91精品国产91久| 中文字幕无码久久久| 亚洲综合伊人久久综合| 久久精品国产国产精品四凭| 国内精品人妻无码久久久影院| 免费精品国产日韩热久久| 久久久久久久91精品免费观看| 77777亚洲午夜久久多人| 精品久久久久中文字幕日本| 久久天堂AV综合合色蜜桃网 | 久久久久久久97| 久久国产亚洲精品麻豆| 久久国产精品久久| 色诱久久av| 日本免费久久久久久久网站| 久久九九久精品国产| 97久久精品无码一区二区| 久久久久97国产精华液好用吗| 国内精品人妻无码久久久影院导航 | 久久不射电影网| 亚洲中文久久精品无码| 久久国产精品无码一区二区三区| 欧美久久一区二区三区| 国产精品成人无码久久久久久 | 国产91久久综合| AAA级久久久精品无码区| 99精品国产在热久久无毒不卡| 一本久道久久综合狠狠躁AV| 天天久久狠狠色综合| 久久久精品国产sm调教网站| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 精品一区二区久久久久久久网站| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久99精品免费一区二区| 久久伊人精品青青草原日本| 精品蜜臀久久久久99网站| 久久播电影网| 91性高湖久久久久| 久久精品九九亚洲精品天堂|