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            策略模式

            前序

            請實現一個商場收銀軟件,包含正常收費,打折收費和返利收費三種具體策略

            策略模式

            策略模式定義了一系列的算法,并將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而獨立變化。

            實現方式(UML類圖)

            實現代碼

            #include <stdio.h>

             

            class CashSuper

            {

            public:

                   virtual double acceptCash(double money)=0;

            };

             

            class CashNormal : public CashSuper

            {

            public:

                   virtual double acceptCash(double money)

                   {

                          return money;

                   }

            };

             

            class CashRebate : public CashSuper

            {

            protected:

                   double moneyRebate;

            public:

                   CashRebate() : moneyRebate(1){}

                   CashRebate(double _moneyRebate) : moneyRebate(_moneyRebate){}

             

                   virtual double acceptCash(double money)

                   {

                          return money * moneyRebate;

                   }

            };

             

            class CashReturn : public CashSuper

            {

            protected:

                   double moneyCondition;

                   double moneyReturn;

            public:

                   CashReturn() : moneyCondition(0),moneyReturn(0){}

                   CashReturn(double _moneyCondition,double _moneyReturn)

                          : moneyCondition(_moneyCondition),moneyReturn(_moneyReturn)

                   {}

             

                   virtual double acceptCash(double money)

                   {

                          double result = money;

                          if(money >= moneyCondition) result -= (int)(money / moneyCondition) * moneyReturn;

                          return result;

                   }

            };

             

            class CashContext

            {

            protected:

                   CashSuper* cs;

            public:

                   CashContext() : cs(0){}

                   ~CashContext()

                   {

                          if(cs) delete cs;

                   }

             

                   CashContext& operator=(CashSuper* csuper)

                   {

                          if(cs) delete cs;

                          cs = csuper;

                          return *this;

                   }

             

                   double GetResult(double money)

                   {

                          return cs->acceptCash(money);

                   }

            };

             

            int main()

            {

                   double total = 0;

                   int Type;

                   while(1)

                   {

                          printf("請輸入收費方式(0~2,-1退出):");

                          scanf("%d",&Type);

                          if(Type == -1) break;

                          CashContext cc;

                          switch(Type)

                          {

                          case 0:

                                 cc = new CashNormal();

                                 break;

                          case 1:

                                 cc = new CashReturn(300,100);

                                 break;

                          case 2:

                                 cc = new CashRebate(0.8);

                                 break;

                          default:

                                 cc = new CashNormal();

                                 break;

                          }

                          double Price,Num;

                          printf("請輸入單價:");

                          scanf("%lf",&Price);

                          printf("請輸入數量:");

                          scanf("%lf",&Num);

                          total += cc.GetResult(Price * Num);

                   }

                   printf("總價:%f\n",total);

                   return 0;

            }

            運行結果


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            posted on 2011-05-04 15:10 lwch 閱讀(1358) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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