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            (當(dāng)個日記記錄Treap這一結(jié)構(gòu),詳細參見http://www.nocow.cn/index.php/Treap, 在這里我著重講一下旋轉(zhuǎn))

                Treap,它其它就是一個二叉查找樹(BST)+(HEAP). 它的數(shù)據(jù)有兩個:關(guān)鍵值(key),優(yōu)先級(fix).

                struct表示Treap的結(jié)點的結(jié)構(gòu)如下:

               struct node

               {

                    datatype key;

                     int  fix;

                     node * left;

                     node * right;

              }

               Treapkey值滿足BST的性質(zhì):即任一個Treap的結(jié)點x,yx的左子樹,y.key<=x.key,yx的右子樹,y.key>=x.key.

               同時Treapfix滿足Heap的性質(zhì)(在這里以最大堆為例):即任一個Treap的結(jié)點x,yx的左子樹或右子樹,x.fix>=y.fix.

               如下圖所示則為Treap

               

                   Treap的作用:它的作用同BST一樣,引入優(yōu)先級這一概念是為了防止BST退化成一鏈表(BST的建立依籟于結(jié)點的插入順序,當(dāng)有序的插入時,BST為一鏈表,其它查找插入的復(fù)雜度o(n)),當(dāng)然我們完全可以隨機的插入結(jié)點,但是有時候我們事先并不知道所有結(jié)點,在這種情況下我們可以采用Treap,即當(dāng)需要插入的一個新的key,我們可以隨機的生成一個優(yōu)先級(fix),然后通過fix約束Treap,從而達到隨機生成BST的目的.

                   為了插入和刪除之后仍然保持Treap的兩個性質(zhì),在這里Treap提供了兩種旋轉(zhuǎn)的操作,右旋和左旋

                  (1)結(jié)點右旋:node x,y=x->left; 先將y的右子樹作為x的左子樹,然后將x作為y的右子樹, 最后將y作為x原父結(jié)點的子樹(x為左子樹,此時y仍然為左子樹,x為右子樹,y也為右子樹)如下圖所示.

                          

                        (2)結(jié)點左旋:同右旋剛好相反.node x,y=x->right; 先將y的左子樹作為x的右子樹,然后將x作為y的左子樹, 最后將y作為x原父結(jié)點的子樹(x為左子樹,此時y仍然為左子樹,x為右子樹,y也為右子樹)如下圖所示.

                       

                           由上可見,旋轉(zhuǎn)操作之后仍然滿足BST的特性,但是改變Heap的性質(zhì).

                       插入操作:有了旋轉(zhuǎn)操作后,插入變得十分簡單.它只需要將結(jié)點(key,fix)BST插入到Treap,此時若不滿足Heap的性質(zhì),若結(jié)點x的左子樹的fix大于xfix,則只需要左旋,若結(jié)點y的右子樹的fix值大于xfix,則左旋.直至滿足Heap的性質(zhì).

                      刪除操作:只需要將刪除的結(jié)點旋轉(zhuǎn)至葉結(jié)點,直接插除即可.

                      對于其它的查找,后繼,最小值等操作均同BST一樣,在這里便不再詳述.附有C++ Treap實現(xiàn).
                   

            using std::ostream;
            using std::endl;
            using std::cout;

            class Treap
            {
                
                
            private:
                    
            struct node
                    {
                        
            int key;
                        
            int fix;//priority,for heap
                        node * left,*right;//left child and right child
                        node(const int &_k):key(_k),left(NULL),right(NULL),fix(rand())
                        {
                            
                            
                        }
                        
                    };
                    friend std::ostream 
            & operator <<(std::ostream &os,node * const &r)
                    {
                        
            if(r==NULL)
                            
            return os;
                        os
            <<r->left;
                        os
            <<r->key<<std::endl;
                        os
            <<r->right;
                        
            return os;
                    }

                    inline 
            void rol_l(node * &x)//rotate to left on node x
                    {
                        node 
            * y=x->right;
                        x
            ->right=y->left;
                        y
            ->left=x;
                        x
            =y;
                    }
                    inline 
            void rol_r(node * &x)//rotate to right on node x
                    {
                        node 
            * y=x->left;
                        x
            ->left=y->right;
                        y
            ->right=x;
                        x
            =y;
                    }
                    
            void insert(node * & r,const int &key)
                    {
                        
            if(r==NULL)
                        {
                            r
            =new node(key);
                        }
            else
                        {
                            
            if(key<r->key)
                            {
                                insert(r
            ->left,key);
                                
            if(r->left->fix>r->fix)
                                    rol_r(r);
                            }
            else
                            {
                                insert(r
            ->right,key);
                                
            if(r->right->fix>r->fix)
                                    rol_l(r);
                            }
                        }

                    }
                    
            void remove(node * &r,const int &key)
                    {
                        
            if(r==NULL)
                            
            return;
                        
            if(key<r->key)
                            remove(r
            ->left,key);
                        
            else if(key>r->key)
                          remove(r
            ->right,key);
                        
            else
                        {
                            
            //remove node r
                            if(r->left==NULL && r->right==NULL)
                            {
                                delete r;
                                r
            =NULL;
                            }
            else if(r->left==NULL)
                            {
                                node 
            * t=r;
                                r
            =r->right;
                                delete r;
                            }
            else if(r->right==NULL)
                            {
                                node 
            * t=r;
                                r
            =r->left;
                                delete t;
                            }
            else
                            {
                                
            if(r->left->fix<r->right->fix)
                                {
                                    rol_l(r);
                                    remove(r
            ->left,key);
                                }
            else
                                {
                                    rol_r(r);
                                    remove(r
            ->right,key);
                                }
                            }



                        }
                    }

                    
            bool find(node * const & r,const int &key)
                    {
                        
            if(r==NULL)
                            
            return false;
                        
            if(r->key==key)
                            
            return true;
                        
            else
                            
            if(key<r->key)
                                
            return find(r->left,key);
                            
            else 
                                
            return find(r->right,key);

                    }

                    
            void free(node * &r)
                    {
                        
            if(r==NULL)
                            
            return;
                        free(r
            ->left);
                        free(r
            ->right);
                        delete r;
                        r
            =NULL;
                    }
                    node 
            * root;
                
            public:
                    Treap():root(NULL)
                    {

                    }
                    
            ~Treap()
                    {
                        free(root);
                    }
                    
            void insert(const int &key)
                    {
                        insert(root,key);
                    }
                    
            void remove(const int &key)
                    {
                        remove(root,key);

                    }
                    
                    
            bool find(const int &key)
                    {
                        find(root,key);
                    }

                    friend std::ostream 
            & operator <<(ostream & os,const Treap &t)
                    {
                        os
            <<t.root;
                        
            return os;

                    }
                    




            };


            int main()
            {
                Treap t;
                
            for(int i=0;i<10;i++)
                 t.insert(i);
                std::cout
            <<t;

                t.remove(
            3);
                cout
            <<"after remove 3"<<endl;
                std::cout
            <<t;
                t.remove(
            5);
                cout
            <<"after remove 5"<<endl;
                std::cout
            <<t;

                system(
            "pause");
            }
            posted on 2009-08-12 21:57 kuramawzw 閱讀(941) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

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