CString,string,char*的綜合比較
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(一)?概述
string和CString均是字符串模板類,string為標準模板類(STL)定義的字符串類,已經納入C++標準之中;
CString(typedef?CStringT<TCHAR,?StrTraitMFC<TCHAR>>?CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,主要數據類型有char(應用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI與unicode均可);
char*為C編程中最常用的字符串指針,一般以’\0’為結束標志;
(二)?構造
?string是方便的,可以從幾乎所有的字符串構造而來,包括CString和char*;
?CString次之,可以從基本的一些字符串變量構造而來,包括char*等;
?char*沒有構造函數,僅可以賦值;
?舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr(?psz?);
string?str(?cstr?);
(三)?運算符重載
a)?operator=
?string是最方便的,幾乎可以直接用所有的字符串賦值,包括CString和char*;
?CString次之,可以直接用些基本的字符串賦值,包括char*等;
?char*只能由指針賦值,并且是極危險的操作,建議使用strcpy或者memcpy,而且char*在聲明的時候如未賦初值建議先設為NULL,以避免野指針,令你抓狂;
?舉例:
char?*psz?=?NULL;
psz?=?new?char[10];?//當然,以上的直接寫成char?*psz?=?new?char[10];也是一樣
memset(?psz,?0,?10?);
strcpy(?psz,?“joise”?);?
CString?cstr;
cstr?=?psz;
string?str;
str?=?psz;
str?=?cstr;
delete?[]psz;
b)?operator+
string與CString差不多,可以直接與char*進行加法,但不可以相互使用+運算符,即string?str?=?str?+?cstr是非法的,須轉換成char*;
char*沒有+運算,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
?舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr?=?psz;
cstr?=?cstr?+?psz;
string?str?=?psz;
str?=?str?+?str?+?psz;
strcat(?psz,?psz?);
strcat(?psz,?cstr?);//合法
strcat(?psz,?str?);//非法,由此可見,CString可自動轉換為const?char*,而string不行
c)?operator?+=
?string是最強大的,幾乎可以與所有的字符串變量+=,包括CString和char*;
?CString次之,可以與基本的一些字符串變量進行+=而來,包括char*等;
char*沒有+=運算符,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
d)?operator[]
?CString最好,當越界時會拋出斷言異常;
?string與char*下標越界結果未定義;
舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr?=?psz;
cout?<<?cstr[8];
string?str?=?psz;
cout?<<?str[8];
cout?<<?psz[8];
e)?operator==?、operator!=、operator>?、operator<?、operator>=?、perator<=
?CString與string之間不可以進行比較,但均可以與char*進行比較,并且比較的是值,而不是地址;
cout?<<?(?psz?==?cstr?);
cout?<<?(?psz?==?str?);
cout?<<?(?str?==?psz?);
cout?<<?(?cstr?==?psz?);//以上代碼返回均為1
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(一)?概述
string和CString均是字符串模板類,string為標準模板類(STL)定義的字符串類,已經納入C++標準之中;
CString(typedef?CStringT<TCHAR,?StrTraitMFC<TCHAR>>?CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,主要數據類型有char(應用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI與unicode均可);
char*為C編程中最常用的字符串指針,一般以’\0’為結束標志;
(二)?構造
?string是方便的,可以從幾乎所有的字符串構造而來,包括CString和char*;
?CString次之,可以從基本的一些字符串變量構造而來,包括char*等;
?char*沒有構造函數,僅可以賦值;
?舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr(?psz?);
string?str(?cstr?);
(三)?運算符重載
a)?operator=
?string是最方便的,幾乎可以直接用所有的字符串賦值,包括CString和char*;
?CString次之,可以直接用些基本的字符串賦值,包括char*等;
?char*只能由指針賦值,并且是極危險的操作,建議使用strcpy或者memcpy,而且char*在聲明的時候如未賦初值建議先設為NULL,以避免野指針,令你抓狂;
?舉例:
char?*psz?=?NULL;
psz?=?new?char[10];?//當然,以上的直接寫成char?*psz?=?new?char[10];也是一樣
memset(?psz,?0,?10?);
strcpy(?psz,?“joise”?);?
CString?cstr;
cstr?=?psz;
string?str;
str?=?psz;
str?=?cstr;
delete?[]psz;
b)?operator+
string與CString差不多,可以直接與char*進行加法,但不可以相互使用+運算符,即string?str?=?str?+?cstr是非法的,須轉換成char*;
char*沒有+運算,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
?舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr?=?psz;
cstr?=?cstr?+?psz;
string?str?=?psz;
str?=?str?+?str?+?psz;
strcat(?psz,?psz?);
strcat(?psz,?cstr?);//合法
strcat(?psz,?str?);//非法,由此可見,CString可自動轉換為const?char*,而string不行
c)?operator?+=
?string是最強大的,幾乎可以與所有的字符串變量+=,包括CString和char*;
?CString次之,可以與基本的一些字符串變量進行+=而來,包括char*等;
char*沒有+=運算符,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
d)?operator[]
?CString最好,當越界時會拋出斷言異常;
?string與char*下標越界結果未定義;
舉例:
char*?psz?=?“joise”;
CString?cstr?=?psz;
cout?<<?cstr[8];
string?str?=?psz;
cout?<<?str[8];
cout?<<?psz[8];
e)?operator==?、operator!=、operator>?、operator<?、operator>=?、perator<=
?CString與string之間不可以進行比較,但均可以與char*進行比較,并且比較的是值,而不是地址;
cout?<<?(?psz?==?cstr?);
cout?<<?(?psz?==?str?);
cout?<<?(?str?==?psz?);
cout?<<?(?cstr?==?psz?);//以上代碼返回均為1