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            vc實(shí)現(xiàn)透明位圖,透明背景
              我們?cè)谶M(jìn)行程序的界面設(shè)計(jì)時(shí),常常希望將位圖的關(guān)鍵部分,也既是圖像的前景顯示在界面上,而將位圖的背景隱藏起來(lái),將位圖與界面很自然的融合在一起,本文介紹了透明位圖的制作知識(shí),并將透明位圖在一個(gè)對(duì)話框中顯示了出來(lái)。
               一、實(shí)現(xiàn)方法
              繪制"透明"位圖是指繪制某一位圖中除指定顏色外的其余部分,我們稱這種顏色為"透明色"。通過(guò)將位圖的背景色指定為"透明色",在繪制時(shí),不繪制這部分背景,而僅繪制圖像,這樣就可以將位圖中圖像透明地繪制到窗口上。
              繪制"透明"位圖的關(guān)鍵是創(chuàng)建一個(gè)"掩碼"位圖(mask bitmap),"掩碼"位圖是一個(gè)單色位圖,它是位圖中圖像的一個(gè)單色剪影。在Windows編程中,繪圖都要用到設(shè)備描述表,我們需創(chuàng)建兩個(gè)內(nèi)存設(shè)備描述表:位圖設(shè)備描述表(image DC)和"掩碼"位圖設(shè)備描述表(mask DC)。
              位圖設(shè)備描述表用來(lái)裝入位圖,而"掩碼"位圖設(shè)備描述表用來(lái)裝入"掩碼"位圖。在"掩碼"位圖設(shè)備描述表中制作"掩碼"位圖的方式是:先創(chuàng)建一個(gè)單色的Bitmap,裝入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式將裝有位圖的位圖設(shè)備描述表繪制(BitBlt)到mask DC上。這樣,mask DC的顯示平面中的位圖即是"掩碼"位圖。
              一般情況下,繪制"透明"位圖的實(shí)際操作步驟如下:
              1、設(shè)置待顯示位圖的背景顏色,也就是設(shè)置我們希望透明顯示的位圖顏色;
              2、位圖設(shè)備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上;
              3、"掩碼"位圖設(shè)備描述表以"SRCAND"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上;
              4、再將位圖設(shè)備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上。
              這樣除"透明色"外的其余位圖部分(圖像部分)就被繪制到窗口上了。
              上述操作中需要用到的位圖顯示函數(shù)BitBlt()的原型和說(shuō)明如下:
              BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
              其中,參數(shù)int x表示貼到目的地的左上角X坐標(biāo);int y表示/貼到目的地的左上角Y坐標(biāo);int nWidth表示貼到目的地的區(qū)域?qū)挾龋籭nt nHeight表示貼到目的地的區(qū)域高度;CDC* pSrcDC表示存儲(chǔ)源位圖的設(shè)備描述表;int xSrc表示源位圖的左上角X坐標(biāo);int ySrc表示源位圖的左上角Y坐標(biāo);DWORD dwRop為柵格運(yùn)算標(biāo)志(ROP),它明確定義了如何將源文件、目標(biāo)文件和模式(由現(xiàn)在選出的刷子畫(huà)筆定義)的位組合去形成一個(gè)目標(biāo)文件。
              對(duì)于所有的設(shè)備類型,光柵操作(ROP)只簡(jiǎn)單地在表示位圖顏色的每一個(gè)bit位上展開(kāi)相關(guān)操作而不考慮他們的實(shí)際意義。微軟為位圖的光柵操作提供了多種方法,開(kāi)發(fā)人員可以使用不同的組合得到想要的特殊效果。由于篇幅的限制,本文只討論四種常用的光柵操作:
               操作方式?運(yùn)算方式??效果
              SRCCOPY?src ??直接將源位圖拷貝到目的設(shè)備上。
              SRCAND?src AND dest?將目標(biāo)文件中對(duì)應(yīng)于源文件黑色區(qū)域的部分變黑,將對(duì)應(yīng)于白色區(qū)域的部分留著不動(dòng)。
              SRCINVERT?src XOR dest?將源插入到目標(biāo)。二次使用時(shí),將目標(biāo)恢復(fù)到它原來(lái)的狀態(tài)。在某種條件下可以代替SRCPAINT 操作。
              SRCPAINT?src OR dest?將源文件中的白色區(qū)域刷到目標(biāo)文件中。源中的黑色區(qū)域不轉(zhuǎn)換到目標(biāo)中。
              這里補(bǔ)充說(shuō)明一點(diǎn),顯示位圖的背景顏色可以通過(guò)PhotoShop等圖像處理軟件獲取,當(dāng)然,也可以通過(guò)讀取位圖上特殊位置上的像素點(diǎn)的顏色來(lái)獲取,前者實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較方便,后者稍微麻煩一些,這可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好自由選擇。
              二、示例程序
              首先啟動(dòng)Visual C++6.0,生成一個(gè)基于對(duì)話框架的應(yīng)用程序,將程序命名為"TransPrarentImageTest";然后添加位圖資源,其ID為IDB_DRAGON,并在對(duì)話框上添加一個(gè)IDC_STATIC控件,在其屬性設(shè)置里選擇顯示該資源圖像;最后,使用Class Wizard自定義類CtransparentImage,其基類選擇Cstatic,并添加代碼,編譯運(yùn)行程序。程序代碼如下所示:
            pcode//////////////////////////////////////////////////////////
            #ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
            #define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
            #if _MSC_VER >= 1000
            #pragma once
            #endif
            class CTransparentImage : public CStatic
            {
            public:
              CTransparentImage() ;
              virtual ~CTransparentImage() ;
            protected:
            //{{AFX_MSG( CTransparentImage )
              afx_msg void OnPaint() ;
            //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } ;
            //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

            #endif //////////////////////////////////////////////////////////////
            #include "StdAfx.h"
            #include "TransparentImage.h"
            #ifdef _DEBUG
            #define new DEBUG_NEW
            #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
            #endif
            CTransparentImage::CTransparentImage() { }
            CTransparentImage::~CTransparentImage() { }
            BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
              //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
              ON_WM_PAINT()
              //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            void CTransparentImage::OnPaint()
            {
            ?HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;

            ?if( l_hbmpBitmap == NULL )
            ?{
            ??Default() ;
            ??return ;
            ?}
            ?CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
            ?CRect l_rcClient ;
            ?GetClientRect( &l_rcClient ) ;
            ?CDC l_MaskDC ;
            ?l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
            ?CBitmap l_MaskBitmap ;
            ?l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(),
            ??l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
            ?CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
            ?CDC l_MemoryDC ;
            ?l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
            ?CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
            ?COLORREF l_crOldBack =l_MemoryDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
            ?l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
            ?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
            ?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCAND ) ;
            ?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
            ?l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
            ?l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
            }
              三、小結(jié)
              本實(shí)例介紹了如何通過(guò)簡(jiǎn)單的方法在對(duì)話框中實(shí)現(xiàn)透明位圖的顯示,讀者朋友可以從中開(kāi)拓思路,實(shí)現(xiàn)更多的特殊顯示效果。

            posted on 2006-12-06 19:54 小不懂^_^ 閱讀(6292) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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