vc實現透明位圖,透明背景
我們在進行程序的界面設計時,常常希望將位圖的關鍵部分,也既是圖像的前景顯示在界面上,而將位圖的背景隱藏起來,將位圖與界面很自然的融合在一起,本文介紹了透明位圖的制作知識,并將透明位圖在一個對話框中顯示了出來。
一、實現方法
繪制"透明"位圖是指繪制某一位圖中除指定顏色外的其余部分,我們稱這種顏色為"透明色"。通過將位圖的背景色指定為"透明色",在繪制時,不繪制這部分背景,而僅繪制圖像,這樣就可以將位圖中圖像透明地繪制到窗口上。
繪制"透明"位圖的關鍵是創建一個"掩碼"位圖(mask bitmap),"掩碼"位圖是一個單色位圖,它是位圖中圖像的一個單色剪影。在Windows編程中,繪圖都要用到設備描述表,我們需創建兩個內存設備描述表:位圖設備描述表(image DC)和"掩碼"位圖設備描述表(mask DC)。
位圖設備描述表用來裝入位圖,而"掩碼"位圖設備描述表用來裝入"掩碼"位圖。在"掩碼"位圖設備描述表中制作"掩碼"位圖的方式是:先創建一個單色的Bitmap,裝入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式將裝有位圖的位圖設備描述表繪制(BitBlt)到mask DC上。這樣,mask DC的顯示平面中的位圖即是"掩碼"位圖。
一般情況下,繪制"透明"位圖的實際操作步驟如下:
1、設置待顯示位圖的背景顏色,也就是設置我們希望透明顯示的位圖顏色;
2、位圖設備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設備描述表上;
3、"掩碼"位圖設備描述表以"SRCAND"的方式繪制(BitBlt)到顯示設備描述表上;
4、再將位圖設備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設備描述表上。
這樣除"透明色"外的其余位圖部分(圖像部分)就被繪制到窗口上了。
上述操作中需要用到的位圖顯示函數BitBlt()的原型和說明如下:
BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
其中,參數int x表示貼到目的地的左上角X坐標;int y表示/貼到目的地的左上角Y坐標;int nWidth表示貼到目的地的區域寬度;int nHeight表示貼到目的地的區域高度;CDC* pSrcDC表示存儲源位圖的設備描述表;int xSrc表示源位圖的左上角X坐標;int ySrc表示源位圖的左上角Y坐標;DWORD dwRop為柵格運算標志(ROP),它明確定義了如何將源文件、目標文件和模式(由現在選出的刷子畫筆定義)的位組合去形成一個目標文件。
對于所有的設備類型,光柵操作(ROP)只簡單地在表示位圖顏色的每一個bit位上展開相關操作而不考慮他們的實際意義。微軟為位圖的光柵操作提供了多種方法,開發人員可以使用不同的組合得到想要的特殊效果。由于篇幅的限制,本文只討論四種常用的光柵操作:
操作方式?運算方式??效果
SRCCOPY?src ??直接將源位圖拷貝到目的設備上。
SRCAND?src AND dest?將目標文件中對應于源文件黑色區域的部分變黑,將對應于白色區域的部分留著不動。
SRCINVERT?src XOR dest?將源插入到目標。二次使用時,將目標恢復到它原來的狀態。在某種條件下可以代替SRCPAINT 操作。
SRCPAINT?src OR dest?將源文件中的白色區域刷到目標文件中。源中的黑色區域不轉換到目標中。
這里補充說明一點,顯示位圖的背景顏色可以通過PhotoShop等圖像處理軟件獲取,當然,也可以通過讀取位圖上特殊位置上的像素點的顏色來獲取,前者實現起來比較方便,后者稍微麻煩一些,這可以根據個人愛好自由選擇。
二、示例程序
首先啟動Visual C++6.0,生成一個基于對話框架的應用程序,將程序命名為"TransPrarentImageTest";然后添加位圖資源,其ID為IDB_DRAGON,并在對話框上添加一個IDC_STATIC控件,在其屬性設置里選擇顯示該資源圖像;最后,使用Class Wizard自定義類CtransparentImage,其基類選擇Cstatic,并添加代碼,編譯運行程序。程序代碼如下所示:
pcode//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
public:
CTransparentImage() ;
virtual ~CTransparentImage() ;
protected:
//{{AFX_MSG( CTransparentImage )
afx_msg void OnPaint() ;
//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif //////////////////////////////////////////////////////////////
#include "StdAfx.h"
#include "TransparentImage.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif
CTransparentImage::CTransparentImage() { }
CTransparentImage::~CTransparentImage() { }
BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
//{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CTransparentImage::OnPaint()
{
?HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
?if( l_hbmpBitmap == NULL )
?{
??Default() ;
??return ;
?}
?CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
?CRect l_rcClient ;
?GetClientRect( &l_rcClient ) ;
?CDC l_MaskDC ;
?l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
?CBitmap l_MaskBitmap ;
?l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(),
??l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
?CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
?CDC l_MemoryDC ;
?l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
?CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
?COLORREF l_crOldBack =l_MemoryDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
?l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCAND ) ;
?l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
?l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
?l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
}
三、小結
本實例介紹了如何通過簡單的方法在對話框中實現透明位圖的顯示,讀者朋友可以從中開拓思路,實現更多的特殊顯示效果。