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            re: 模板參數名命名慣例 Kevin Lynx 2008-04-23 09:08
            @金慶
            這樣的話我還是很贊同的。
            re: 模板參數名命名慣例 Kevin Lynx 2008-04-22 08:38
            原來模板中會優先使用宏。

            說實話,作為開源fans,我有點看不慣“(轉載請注明來源于金慶的專欄)”這句話。個人感受。
            @lbq1221119
            native application里也應該有stack frame這個概念吧?
            <The TCP/IP guide>我最近剛在網上看到,http://www.tcpipguide.com/index.htm 感覺更容易讀懂。
            飯叔叔關于服務器架構的文章,收藏加細讀.:D
            @飯中淹
            問題是?
            這些東西“構架是loginserver,accountdb,gate,gamedb,gameserver,數據流向是:帳號密碼->loginserver->accountdb->loginserver->client->選區->gate->gamedb->gate->client->選人->gate->gameserver” 吸收了

            還有這個“memcpy(user[0].temp, "test", 104);“,加一個set_temp成員函數進去,這樣的話雖然安全很多,只是不知道cUser是否還是個POD結構(不帶vtable,應該還是可以默認地copy吧?)
            = = 結果不可以得分
            gr說,灌水也可以得分。 = =#
            gr說,灌水也可以得分 = =
            gr說,灌水也可以得分。
            re: 數獨推理解答程序 Kevin Lynx 2008-04-07 10:14
            這種東西也要“日后公開”。。。。無語了。。
            早就想看XServerEngine了。

            Server(Service)
            / | \
            Session1 Session2 Session3

            完成理解,呵呵 .

            說實話,被滿世界的術語蒙住了。沒看懂。
            還以為你要講rand中那幾個數字為什么會被使用。
            re: asio終于隨boost一起發布了 Kevin Lynx 2008-04-01 19:13
            不錯,可以。關注asio
            re: 詞法分析 Kevin Lynx 2008-03-31 08:38
            詞法分析基本原理也挺簡單。。。改天發語法分析吧。:D

            re: 想了一下,寫的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:53
            ps,
            前面很矯情,基本以2n的速度跳看;后面雖然很扯但是合胃口,以-n的速度欣賞了一遍。

            改日我也來扯一下。。
            re: 想了一下,寫的真好 Kevin Lynx 2008-03-29 22:50
            "老婆開始看到我開始給她的梗概的時候,她說這篇不憤青,表揚了一下。我不想接受,所以,我必須再友情的憤青一下。"

            很憤青很扯。

            “突然某一日我看到‘憤青’兩個字,我憤慨地說,幸虧我不是憤青。”

            @noname

            :D
            @yafare
            也行,不知道這個屬于不屬于矢量異常
            @飯中淹
            飯叔叔說得對! :D

            @fox
            "1、是指繼續完成新的wsarecv。"
            繼續發出recv的異步請求
            "4.....的確有壓力!" :D 壓力產生動力
            1. "如果為接收則完成WSARecv()" 不知道這句話是什么意思。異步IO中當上層被內核通知IO操作完成時,已經表明該操作完成,即之前提交的WSARecv操作已經完成,可以直接從參數中獲取數據(直接拿來用即可)。
            2. 剛才看了下代碼,確認了一下,客戶端創建socket調用的是socket,因為將其與一個event對象關聯了起來,所以其所有操作默認變為非阻塞的。(所以send, recv之類的操作有時候會返回WSAEWOULDBLOCK)
            3."因為由CreateEvent創建的事件是auto reset的"說的有失偏頗,因為這個函數可以指定是否是manual set的。:)
            4.我很會挑fox的毛病。:D。
            re: 不怕無知,但怕無畏 Kevin Lynx 2008-03-23 20:31
            今天才來回這個貼。

            沒想到 空明流轉 和 飯中淹(叔叔:D)也在這里。

            fox下次面試千萬不可考別人struct, union的sizeof問題,太BT了。不可倒確實應該考面試者自己認為自己好的東西。我也有點鄙視明明不會卻說會的人,態度不端正。
            re: 如何反外掛? Kevin Lynx 2008-03-21 20:44
            老大第一篇文要頂。

            多發點MMO開發的文章,讓我補補課。:D
            不客氣地說,
            fox兄這篇文章講的讓我大跌眼鏡。。。

            一個很重要的概念,block io不等于async io。

            網絡模型從某種層次上來說,
            1.blcok socket
            2.select socket ( WSAEventSelect, WSAAsyncSelect, etc.
            3.overlapped io (根據獲取結果的不同又分為其中)
            4.async io (關于IOCP其實有很多細節,并且事實上IOCP并不局限于網絡IO)

            詳見《Windows網絡編程》第二版。。。以及你手上的《unix網絡編程》 :D
            本以為手上工作完成,可以偷時間想想網絡庫的開發,不曾想bugs又分下了新任務。。。~_~
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