前言:wxWidgets
是跨平臺的GUI庫,用VC6會影響它的跨平臺性嗎?當然不會,我們只是用VC6充當編譯器和編輯器,只要編寫代碼時注意不使用Windows相關的特性,寫出的代碼仍然是跨平臺的,仍然是可以在其它操作系統下(如Linux)使用其它C++編譯器(如GCC)編譯并運行的。
為什么用VC6,只不過此文專門針對VC6而已。
創建項目
點擊菜單:File -> New... 創建一個"Win32 Application" Project,項目名稱為"wxProject",點擊OK按鈕,
在下一步的提示中選擇"An Empty Project",點擊Finish按鈕完成項目的創建。
以下的設置和操作可能有一些繁瑣,但這是一勞永逸的事情。只要你完成了第一個空白工程,以后再需要創建工程時復制一份就可以了。
設置項目屬性
以下四個編譯配置并不要求都必須設置好,如果您不打算使用Unicode,那么不用設置"Win32 Unicode
Debug"和"Win32 Unicode
Release",如果您僅僅想調試程序而非發布,則只需設置相應的"Debug"不用設置"Release"。最簡單的情況下,只需設置"Win32
Debug"。
還有一點要注意,您需要事先編譯出相應版本的 wxWidgets 庫文件。如"Win32 Unicode Debug"需要
Unicode+Debug 版本的 wxWidgets 庫。(wxWidgets 各種版本庫均可通過
\build\msw\wx.dsw 進行編譯)。
點擊菜單:Project -> Settings... 打開項目屬性設置對話框。
Win32 Debug:
C/C++ General:
Preprocessor definitions: WIN32,_DEBUG,__WXMSW__,__WXDEBUG__,_MBCS,_WINDOWS,NOPCH
C/C++ Code Generation:
Use run-time library: Debug Multithreaded DLL
Link General:
Object/library modules: wxmsw26d_xrc.lib
wxmsw26d_html.lib wxmsw26d_adv.lib wxmsw26d_core.lib wxbase26d_xml.lib
wxbase26d.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib
wxregexd.lib wxexpatd.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib
comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib
oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
Win32 Release:
C/C++ General:
Preprocessor definitions: WIN32,NDEBUG,__WXMSW__,_MBCS,_WINDOWS,NOPCH
C/C++ Code Generation:
Use run-time library: Multithreaded DLL
Link General:
Object/library modules: wxmsw26_xrc.lib
wxmsw26_html.lib wxmsw26_adv.lib wxmsw26_core.lib wxbase26_xml.lib
wxbase26.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregex.lib
wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib
winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib
rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
進行以下操作之前,請先通過菜單 Build -> Configurations... 增加兩個編譯配置"Win32 Unicode
Debug"和"Win32 Unicode Release"(分別復制于"Win32 Debug"和"Win32 Release")。
Win32 Unicode Debug:
C/C++ General:
Preprocessor definitions: WIN32,_DEBUG,__WXMSW__,__WXDEBUG__,_UNICODE,_WINDOWS,NOPCH
C/C++ Code Generation:
Use run-time library: Debug Multithreaded DLL
Link General:
Object/library modules: wxmsw26ud_xrc.lib
wxmsw26ud_html.lib wxmsw26ud_adv.lib wxmsw26ud_core.lib
wxbase26ud_xml.lib wxbase26ud.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib
wxzlibd.lib wxregexud.lib wxexpatd.lib kernel32.lib user32.lib
gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib winmm.lib shell32.lib comctl32.lib
ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib
odbc32.lib
Win32 Unicode Release:
C/C++ General:
Preprocessor definitions: WIN32,NDEBUG,__WXMSW__,_UNICODE,_WINDOWS,NOPCH
C/C++ Code Generation:
Use run-time library: Multithreaded DLL
Link General:
Object/library modules: wxmsw26u_xrc.lib
wxmsw26u_html.lib wxmsw26u_adv.lib wxmsw26u_core.lib wxbase26u_xml.lib
wxbase26u.lib wxtiff.lib wxjpeg.lib wxpng.lib wxzlib.lib wxregexu.lib
wxexpat.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib winspool.lib
winmm.lib shell32.lib comctl32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib
rpcrt4.lib advapi32.lib wsock32.lib odbc32.lib
設置wxWidgets目錄
在前面的設置中,指定了wxWidgets的庫文件(*.lib),但VC可能并不知道到哪個目錄去尋找這些文件。同時,我們的源代碼中也要包含
(include)wxWidgets的頭文件,其頭文件所在目錄也需要指定。另外,為了更好的調試wx程序,最好把wxWidgets的源代碼所在目錄
也設置好。
點擊菜單 Tools -> Options...,進入 Directories 頁,分別加入以下路徑(下面的表示wxWidgets安裝目錄)
Include files:
\include
\include\msvc
Library files:
\lib\vc_lib
Source files:
\src
這一設置是針對VC全局的,以后再用VC創建wxWigets程序,就不用設置這些路徑了。
創建wxWidgets預編譯頭文件
各個編譯器不同,有的支持預編譯頭文件,有的不支持,支持預編譯頭文件的,使用的語法也有所不同,如果在每個源文件中都重復的寫未免不爽,還是集中到一個頭文件中來比較好。但是注意,有了此文件并不決定或限制你使用還是不使用預編譯頭文件,用不用以及怎么用還是在你。
點擊菜單 File -> New...,新建一個C/C++頭文件 wx_pch.h,其內容如下:
#ifndef WX_PCH_H_INCLUDED #define WX_PCH_H_INCLUDED
#if ( defined(USE_PCH) && !defined(WX_PRECOMP ) ) #define WX_PRECOMP #endif // USE_PCH
// basic wxWidgets headers #include <wx/wxprec.h>
// for use xrc files #include <wx/xrc/xmlres.h>
#ifdef __BORLANDC__ #pragma hdrstop #endif
#ifndef WX_PRECOMP #include <wx/wx.h> #endif
#ifdef USE_PCH // put here all your rarely-changing header files
#endif // USE_PCH
#endif // WX_PCH_H_INCLUDED |
wxWidgets官方文檔是大概也是這樣推薦,Code::Blocks中基本上就是這樣子,我只是簡單的增加了一行"#include "(為了使用XRC文件)。
以后,工程中的源文件,只要包含(include) wx_pch.h 文件就可以了。
創建wxApp子類
點擊菜單 Insert -> New
Class...,新建一個名稱為"App"的類(類名稱可以隨意),考慮到代碼的跨平臺性,建議將其所在文件的名稱修改為全部使用小寫字母(如
app.h/app.cpp)。此操作將生成文件 app.h 和 app.cpp。
VC在這里生成的類代碼顯然是不滿足我們的要求的,需要進行以下修改:
app.h
增加預編譯頭文件 wx_pch.h 的包含(以后創建的每個.h文件都要包含它):#include "wx_pch.h"
指定App類的父類為wxApp:即將"class App"修改為"class App : public wxApp"
為類增加虛方法OnInit()的聲明:virtual bool OnInit();
在類聲明的下方增加 wxWidgets App 聲明:DECLARE_APP(App)
最終 app.h 的內容如下(其中經過手工改寫的地方已用黃色背景突出顯示):
// by: liigo.com
#if !defined( AFX_APP_H__B4514AF3_2125_487B_BD66_AF638A80E73A__INCLUDED_) #define AFX_APP_H__B4514AF3_2125_487B_BD66_AF638A80E73A__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000
#include "wx_pch.h"
class App : public wxApp { public : App(); virtual ~App(); virtual bool OnInit (); };
DECLARE_APP(App )
#endif // !defined(AFX_APP_H__B4514AF3_2125_487B_BD66_AF638A80E73A__INCLUDED_) |
app.cpp
增加頭文件包含(此頭文件將在下面創建MainFrame類時創建):#include "mainframe.h"
增加 OnInit() 方法的定義(其中用到的MainFrame類定義于mainframe.h,見后文):
bool App::OnInit() { MainFrame* mainFrame = new MainFrame(NULL, _("MainFrame by liigo.com")); mainFrame->Show (); SetTopWindow(mainFrame); return true; } |
在類定義的上方增加 wxWidgets App 定義:IMPLEMENT_APP(App)
最終 app.cpp 的內容如下(其中經過手工改寫的地方已用黃色背景突出顯示):
#include "app.h"
IMPLEMENT_APP (App)
App:: App() { }
App::~App() { }
bool App::OnInit() { MainFrame* mainFrame = new MainFrame(NULL, _("MainFrame by liigo.com")); mainFrame-> Show(); SetTopWindow(mainFrame); return true; } |
創建wxFrame子類
點擊菜單 Insert -> New
Class...,新建一個名稱為"MainFrame"的類(類名稱可以隨意),考慮到代碼的跨平臺性,建議將其所在文件的名稱修改為全部使用小寫字母
(如 mainframe.h/mainframe.cpp)。此操作將生成文件 mainframe.h 和 mainframe.cpp。
下面對VC生成的類代碼進行相應的修改:
mainframe.h
增加預編譯頭文件的包含:#include "wx_pch.h"
指定MainFrane類的父類為wxFrame:class MainFrame : public wxFrame
修改構造函數的聲明:MainFrame(wxWindow* parent, const wxString& title);
在類定義的末尾增加事件表聲明:DECLARE_EVENT_TABLE()
最終 mainframe.h 的內容如下(其中經過手工改寫的地方已用黃色背景突出顯示):
#if !defined(AFX_MAINFRAME_H__1BC90331_B69E_40F2_BDF7_197550D70F07__INCLUDED_ ) #define AFX_MAINFRAME_H__1BC90331_B69E_40F2_BDF7_197550D70F07__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000
#include "wx_pch.h"
class MainFrame : public wxFrame { public: MainFrame( wxWindow* parent, const wxString & title); virtual ~MainFrame();
DECLARE_EVENT_TABLE() }; #endif // !defined(AFX_MAINFRAME_H__1BC90331_B69E_40F2_BDF7_197550D70F07__INCLUDED_) |
mainframe.cpp
修改構造函數的定義:
MainFrame::MainFrame(wxWindow* parent, const wxString& title) : wxFrame(parent, wxID_ANY, title) { //wxTextCtrl* text = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _("some text")); } |
增加事件表定義(BEGIN_EVENT_TABLE 與 END_EVENT_TABLE 之間保留空白,留待以后綁定事件):
BEGIN_EVENT_TABLE(MainFrame, wxFrame)
END_EVENT_TABLE() |
最終 mainframe.cpp 的內容如下(其中經過手工改寫的地方已用黃色背景突出顯示):
#include "mainframe.h"
BEGIN_EVENT_TABLE (MainFrame, wxFrame)
END_EVENT_TABLE()
MainFrame::MainFrame( wxWindow* parent, const wxString& title) : wxFrame (parent, wxID_ANY, title) { //wxTextCtrl* text = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _("some text")); }
MainFrame ::~MainFrame() { } |
至此,一個wxWidget的空白Project已經創建完畢
編譯生成的 exe 文件的大小:
可執行文件大小 |
Debug |
Release |
Unicode |
3.78M |
956K |
非Unicode |
3.60M |
932K |
此數據全部是靜態鏈接wxWidgets的結果。動態鏈接的話,EXE的大小沒有意義——別忘了wxWidgets的版DLLs的大小總共約4到5M(Release版)。
添加子控件
向 wxFrame 或 wxDialog 中添加子控件是比較容易的,只需在其子類的構造函數中 new 相應的子控件就可以了。
這是最簡單的情況:
MainFrame::MainFrame(wxWindow* parent, const wxString& title) : wxFrame(parent, wxID_ANY, title) { wxTextCtrl * text = new wxTextCtrl( this, wxID_ANY, _("some text")); } |
沒錯,只要"new"一下就搞定了,控件會自動出現在wxFrame中。這是運行結果:
如果界面再復雜一些,上面這種方法就行不通了,我們需要引入"Sizer"(詳見http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_sizeroverview.html(Sizer一覽)):
MainFrame::MainFrame(wxWindow* parent, const wxString& title) : wxFrame(parent, wxID_ANY, title) { wxTextCtrl * textCtrl = new wxTextCtrl( this, ID_TEXTCTRL, _T("some text"), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE ); wxButton * button = new wxButton(this , ID_BUTTON, _("測試按鈕"), wxDefaultPosition , wxDefaultSize, 0 );
wxBoxSizer* vBoxSizer = new wxBoxSizer(wxVERTICAL); this ->SetSizer(vBoxSizer);
vBoxSizer->Add (textCtrl, 1, wxALL|wxEXPAND, 5); vBoxSizer->Add(button, 0 , wxALIGN_CENTER_HORIZONTAL|wxALL|wxALIGN_BOTTOM, 5); } |
上面是多行編輯框控件,下面是按鈕控件,當窗口大小變化時,編輯框控件將在水平和垂直方向上自動擴展,而按鈕始終位于窗口底部居中。
上述代碼中涉及的控件ID(ID_TEXTCTRL,ID_BUTTON)是我們在 mainframe.cpp 中自行定義的(定義控件ID的目的是為了下一步了事件處理):
enum CtrlID { ID_TEXTCTRL, ID_BUTTON }; |
參考文檔:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_sizeroverview.html(Sizer一覽)
采用XML格式文件(XRC文件)定義程序界面也是不錯的方式,詳見:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_xrcoverview.html(基于XML的資源系統一覽)。
無論如何,手工進行界面布局總是很繁雜,我們需要(可視化)工具的幫助:http://www.wxwidgets.org/apps2.htm
處理事件
在wxWidgets中處理事件,主要有兩個步驟:編寫"事件處理函數(方法)",填寫"事件表(EVENT_TABLE)"。
事件處理函數(方法)視事件的不同而有所不同,但也有規律:沒有返回值,只有一個引用型參數(且一定是wxEvent的子類),不是虛方法(virtual method)。事件處理函數(方法)的名稱沒有特殊規定,可以自行命名。
作為示例,我們來處理上圖中"測試按鈕"被按下的事件。
根據wxWidgets文檔,要處理按鈕事件,需在自己的類中添加如下事件處理函數(方法):void MainFrame::OnButtonClick (wxCommandEvent &event)
具體說來就是,在 mainframe.h 文件中的 MainFrame 類中增加新的 OnButtonClick() 方法聲明:
private: void OnButtonClick( wxCommandEvent& event); |
并在 mainframe.cpp 文件中增加 OnButtonClick() 方法的定義:
void MainFrame::OnButtonClick( wxCommandEvent &event) { //取編輯框中的文本并用信息框顯示出來 wxString text = ((wxTextCtrl*)this-> FindWindow(ID_TEXTCTRL))->GetValue(); wxMessageBox (text); } |
下面需要在 mainframe.cpp 中填寫"事件表(EVENT_TABLE)",以便我們的"事件處理函數(方法)"能在適當的時機(即事件觸發時)被調用:
BEGIN_EVENT_TABLE(MainFrame, wxFrame ) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, MainFrame ::OnButtonClick) END_EVENT_TABLE() |
在這個事件表中,我們使用宏 EVT_BUTTON 指定了按鈕的ID,以及"事件處理函數(方法)"。
注:上面一直講"事件處理函數(方法)",其實是"方法(method)"不是"函數(function)",只是"方法"這個詞在編程領域和在日
常生活中可以有不同的理解("方法"也可以理解為"方式"),我如果說成"事件處理方法",難免會產生歧義。當然,"事件處理函數(方法)"似乎也并不十
分合適,應稱為"事件處理'方法'"或"事件處理方法(method)"?再深究下去就有咬文嚼字的嫌疑了,聰明的讀者早已明白我的意思了吧?
如何處理其它事件?
說白了,關鍵要知道兩點:事件處理函數(方法)的參數是什么類型,填寫參數表時用哪一個宏(EVT_*)。
再補充一點:要知道"什么控件"在"什么時機"會觸發"什么事件"。
要知道這些,就需要對wxWidgets的事件處理有一個比較全面的了解。
建議看一下wxWidgets官方文檔中的這篇文章:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_eventhandlingoverview.html(事件處理一覽)
尤其是其中的 Event macros summary(事件宏概要)一段。
電子書《Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets》附錄9(Appendix I, 617頁)中對事件處理時所涉及的事件類型(wxXXXEvent)和事件宏(EVT_*)有比較好的總結,建議看一下,最好打印出來放在手邊,以便隨時參考。
本文所涉及的完整源代碼可在此下載:http://liigo.diy.myrice.com/article/wxProject/wxProject.zip
更進一步
了解 Sizer,熟悉界面設計:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_sizeroverview.html
了解 事件處理:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_eventhandlingoverview.html
了解 wxWidgets 提供了哪些控件,它們各自的屬性、方法、事件,以及它們的用法。
去 wxWidgets.org 上找第三方的控件/庫:http://www.wxwidgets.org/contrib2.htm#classes
去 wxWiki 上找第三方的控件/庫:http://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/Table_Of_Contents#Pages_about_classes.2C_functions_or_macros
GUI庫嘛?無非就是控件(component)的使用:布局、操作、事件處理。