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            1.指針變量的聲明和初始化
            指針就是把內存地址做為其值的變量。
            (1)指針是一個變量
            (2)普通變量直接引用了一個值
            如:

            int a = 3;

            那么a的值就是3。
            (3)指針變量只存放內存地址
            (4)指針存放的內存地址往往存放有實際的值,但也可能是另外一個指針
            如:

            int a = 3;
            int * aptr = &a;//把a的地址通過取地址運算符賦給指針變量 aptr
            printf ("%p", aptr);//打印出指針的值,用16進制的方式
            printf ("%p", &a);//打印出a的地址,用16進制的方式

            (5)指針變量名間接應用了一個值,我們使用間接引用運算符來取得具體的值
            printf (”%d”, *aptr);

            (6)指針必須初始化,可以把指針初始化為NULL
            NULL在中定義,它的值是0
            使用NULL使程序具有可讀性。

            注意:
            & 取地址運算符 取得任何變量的地址
            如:

            int a;
            int *aptr;
            int c[5];
            //使用&運算符取得地址,并打印出來
            printf ("%p\n", &a);//取得整型變量a的內存地址
            printf ("%p\n", &aptr);//取得指針變量aptr的內存地址
            printf ("%p\n", &c[0]);//取得數組第一個元素的內存地址

            * 比較讓大家迷惑的是它在這里有兩種不同的用法,但實際上它們并不是同樣的
            (1)和具體的數據類型一起構成對應的指針類型
            *在聲明語句表示變量是一個指針

            int *
            float *
            char *
            double *

            (2)間接引用運算符

            int a = 3;
            int * aptr = &a;//把a的地址通過取地址運算符賦給指針變量 aptr
             
            printf ("%d", *aptr);//通過a的地址間接引用變量a的值

            思考:
            仔細分析下面的語句的結果。

            int a = 8;
            int * aPtr;
            aPtr = &a;
             
            printf ("%p\n", & * aPtr);
            printf ("%p\n", * & aPtr);

            提示,一層層分析,可以看做 &(*aPtr)
            答案在最下面。

            二、指針的傳引用調用
            1.C語言中所有的函數都是傳值調用
            為什么,難道指針不是傳引用調用嗎?
            不是,C語言只是把指針的值拷貝一份,傳如函數內部。
            2.那么傳遞數組呢?

            void printArray (int *nPtr);

            void printArray (int array[]);

            的效果都是一樣的,都是傳一個地址進去。
            另外,要注意:
            數組名本身就是地址。
            3.指針的傳引用調用我們也可稱之為模擬傳引用調用,因為我們傳的是一個地址,
            函數調用時,函數的參數會拷貝這個地址,然后通過復引用來操作變量。

            int cubeByReference (int * nPtr)//計算立方
            {
                *
            nptr = *nptr * *nptr * *nptr;
            }

            注意這里,
            (1)*(復引用運算符)比*(乘法運算符)優先級要高。
            所以可以不適用括號,但是推薦你使用下面的語句,這樣程序更加清晰。
            (2)nPtr是占用堆棧的,函數cubeByReference會給nPtr這個指針變量分配空間,
            然后把傳入的指針變量的值賦給它。

            int cubeByReference (int * nPtr)//計算立方
            {
                
            (*nptr) = (*nptr) * (*nptr) * (*nptr);
            }

            4.傳值為什么不改變傳入變量的值
            因為它是在堆棧中生成一個新的變量,然后把存放的值拷貝過來,最后函數結束的時候把該變量從堆棧中釋

            放掉,所以并不會改變傳入變量的值。
            就像你用一張新的紙把一張紙上的東西復制一遍,然后在新的紙上寫寫畫畫,然后丟掉,并不會影響到原來

            的紙上的內容。
            5.傳指針(也就是傳引用為什么會改變)
            因為指針給出了原來變量的地址,使得*(復引用指針)可以通過這個地址找到這個變量并對它進行修改。

            三、指針的const限定
            (1)指向非常量數據的非常量指針

            int a;
            int b;
            int *aPtr;
            aPtr = &a;//OK
            aPtr = &b;//OK
            *
            aptr = 3;//OK

            (2)指向常量數據的非常量指針(不能修改指向變量中的數據)

            const int * aPtr;

            注意:const 修飾int

            int a;
            int b;
            const int *aPtr;
            aPtr = &a;//OK
            aPtr = &b;//OK
            *
            aptr = 3;//ERROR 不能修改指向的變量中的數據

            (3)指向非常量數據的常量指針(不能東指西指)

            int * const aPtr;

            注意: const 修飾指針變量 aptr;
            數組名是一個很好的例子。(參見字符串數組中的說明。)

            int a;
            int b;
            const int *aPtr = &a;
            aPtr = &b;//ERROR  不能再指向另外一個變量
            *
            aptr = 3;//OK

            (4)指向常量數據的常量指針(不能修改指向變量中的數據,不能東指西指)
            const int * const aPtr;

            int a;
            int b;
            const int * const aPtr = &a;
            aPtr = &b;//ERROR  不能再指向另外一個變量
            *
            aptr = 3;//ERROR  不能修改指向的變量中的數據

            答案:
            1.實際上*aPtr相當于a, &*aPtr就取得a的地址
            2.&aPtr取得aPtr的直至,而*&aPtr就取得aPtr存放的值,也就是a的地址
            3.&*會相互抵消,實際上&*aPtr == aPtr == *&aPtr

            posted on 2008-05-21 22:35 聶元朗 閱讀(454) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C語言學習筆記
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