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            高山流水

            ----- 要黑就黑徹底

            Inside The C++ Object Model 學習筆記 -- 關于對象

            一. C/C++ 語言中的方法和數據

            ??? 1. C語言的數據和方法???? 語言中數據和處理(函數)是分開的,語言本身不支持數據和函數的關聯性。這種方法我們稱之為:程序性的;它是由"分布在各個以功能為導向的函數中"d的算法所驅動,它們處理的是共同的數據。

            ???? 2. C++語言數據和方法
            ???? C++中是通過ADT(Abstract Data Type, ADT)來實現的。 C++可以在不同層次上進行抽象,造成的復雜度可能也不一樣。
            ???? 書中從簡單到復雜四個層次的抽象: 簡單類、繼承、一個參數的Template、兩個參數的模板。


            二.C++加上封裝后的布局成本(Layout Costs for Adding Encapsulation)

            ??? 1. C++中的對象的布局
            ??? a. data member:? 直接的包涵在每一個class object(注意: 類對象,不是類)之中,這和C struct的情況是一樣的
            ??? b. member function: 它不出現在class object 之中.
            ?????? non-inline member: 它會產生一個行數的實體. 如果是非static的funciton, 每個function會加上一個this指針作為function的第一個參數.
            ?????? inline member: 會在每一個使用者身上產生一個函數的實體。這一般是為了提高效率。
            ???
            ??? 2. C++布局和存取上的額外開銷
            ??? a. virtual function 機制: 用以支持一個有效的"執行期綁定(runtime binding)"?
            ??? b. virtual base class


            三. C++對象模型(The C++ Object Model)

            ??? 1. 簡單對象模型(A Simple Object Model)
            ??? 這種模型中,每個object是一系列的slots, 每個slot指向一個member. 每個member按其申明的次序各占用一個slot. 這里的member包括data member 和 function member. 每個member是通過slot的索引來訪問的。
            ??? 具體的模型參看:?
            ??? 1.1 Simple Object Model.JPG

            ??? 2. 表格驅動模型(A Table-driven Object Model)
            ??? 這種模型中把class object的members分組放在一個data member table 和一個function member table中,class object內含兩個指向table的指針. member function table 是一系列的slots, 每個slot指向一個function member. data member table 則是直接的包涵有data本身。
            ??? 具體的模型參看:?
            ??? 1.2 Member Table Object Model.JPG

            ??? 3. C++對象模型(The C++ Object Model)
            ??? C++的對象模型如下:
            ??? a. nostatic data members 被直接的配置在每一個class object之內。
            ??? b. static data member 、static 和 nonstatic function members全部被放在所有的class object 之外。
            ??? c. virtual functions 則是以下列步驟支持的:
            ??????? i. 每一個class 產生一堆指向virtual functions的指針,放在表格之中,我們稱這個表格為:virtual table(vtbl).
            ?ii. 每個得class object 被添加了一個指針,指向相關的virtual table,我們把class object的這個指針稱之為vptr(virtual pointer);這個vptr的設定和重置是由類的constructor、destructor 和 copy assignment 運算符自動完成的;每個類的type_info object也是經由virtual table指出的,通常是放在表格的第一個slot處。
            ??? 具體的模型參看:?
            ??? 1.3 C++ Object Model.JPG?

            ??? d. 加上繼承(Adding Inheritance)
            ??? 在 A Simple Object Model 中,每一個基類可以被derived class object的一個slot指出,該slot內含base class subobject的地址。
            ??? 在虛擬繼承的情況下,base class 不管在繼承鏈中被派生多少次,永遠只有一個實體(subobject). 書中以iostream繼承體系說明。

            ??? C++中的base class subobject的data members直接放置于derived class object中。那么它的function members是怎么處理的呢?(我沒有理解這塊)
            ??? 對于virtual base class, C++ 2.0 是在class object中添加一個關聯 virtual base class object的指針。

            ??? e. 對象模型對程序的影響
            ??? 我覺得書上的這段代碼非常好的體現了不同模型對程序的影響
            ??? 預定義 class X 如下:
            ???

            class ?X
            {
            public :
            ????
            virtual ? ~ X() {??}
            ????X
            & ?X( const ?X & ?rhs) {??}

            ????
            virtual ? void ?foo() {??}
            }


            // ?定義一個方法
            X?foobar()
            {
            ????X?xx;
            ????X?
            * px? = ? new ?X();
            ????
            // ?
            ????xx.foo();
            ????px
            -> foo();

            ????
            //
            ????delete?px;
            ????
            return ?xx;
            }


            // ?這個函數可能的轉化為:
            void ?foobar(X & ?_result)
            {
            ????_result.X::X();
            ?
            ????
            //
            ????px? = ? new (? sizeof (X)?);
            ????
            if (px? != ? 0 )
            ????????px
            -> X::X();

            ????
            // ?這里是不使用virtual?機制的foo調用
            ????
            // ?注意這里的調用方法,不是用vtbl,?
            ????
            // ?這樣如果有從class?X?繼承的類初始化或賦值給X基類時,
            ????
            // ?調用foo的方法是X的方法,?是編譯時確定的
            ????foo( & _result);

            ????
            // ?是用virtual?機制的foo調用,?它是運行時確定的
            ?( * px -> vtbl[ 2 ])(px);

            ?????
            // ?delete?px?
            ????? if (px? != ? 0 )
            ?
            {
            ?????????(
            * px -> vtbl[ 1 ])(px);?? // ?destructor
            ?????????_delete(px);
            ?????}


            ?????
            // ?
            ????? return ?;



            四. 關鍵詞所帶來的差異(A Keyword Distinction)

            ??? 討論了class 和 struct 的差異和選擇

            五. 對象的差異( A Object Distinction)

            ??? 1. C++程序設計模型支持三種programming paradigms.
            ??? a. 程序模型(procedural model) 就是像 C 一樣進行編程
            ??? b. 抽象數據類型模型(abstract data type model, ADT) 用對象進行編程
            ??? c. 面向對象模型(object-oriented model)
            ??? 模型中有一些彼此相關的類型,通過一個抽象的base class被封裝起來(也就是:接口)。類型之間的操作是通過接口進行的。

            ??? 純粹的以一種paradigm寫程序是好的.(哈哈,好像這不太可能,我還做不到)

            ???二.?面向對象模型(object-oriented model)
            ??? a . C++中多態支持性的支持是通過: pointer 和 reference來實現的.
            ??? 多態通過下面三種方法來支持:
            ??????? i. 經由一組隱含的轉化操作:???shape *ps = new circle();
            ??????? ii. 經由virtual function 機制??ps->rotate();
            ??????? iii. 經由 dynamic_cast和typeid來支持:
            ???????????? if(circle *pc = dynamic_cast<circle*>(ps)) ...
            ???多態內存需求
            ?????? i. 其 nonstatic data members 的總和大小
            ?????? ii. 任何字節對齊的額外填充(padding)
            ?????? iii. 支持virtual 而產生的額外負擔
            ????
            ??? b. 指針的類型
            ??? "指向不同類型的各指針"的差異,不在于其指針的表示法不同,也不在于其內容的不同, 而是其尋址出來的object的類型不同。也就是說"指針類型"會教導編譯器如何解釋某個特定地址中的內存內容及其大小.

            ????c. ?加上多態之后(Adding Polymorphism)
            ??? 以如下為例:????

            ?1 class ?Bear?:? public ?ZooAnimal
            ?2 {?
            ?3 public :?
            ?4 ????Bear();?
            ?5 ???? ~ Bear();?
            ?6
            ?7 ???? // ??
            ?8 ???? void ?rotate();?
            ?9 ???? virtual ? void ?dance();?
            10
            11 ???? // ??
            12 protected :?
            13 ???? enum ?Dances? {??} ;?
            14
            15 ????Dances?dances_known;?
            16 ???? int ?cell_block;?
            17 }
            ;?
            18
            19 ///
            20 Bear?b(? " Yogi " ?);?
            21 Bear? * pb? = ? & b;?
            22 Bear? & rb? = ? * pb;?
            23

            ??? 具體的內存布局如?
            ????
            ??? 1.5 Layout of Object and Pointer of Derived Class.JPG

            ??? //
            ??? 現有???

            1?Bear?b;
            2?ZooAnimal?*pz?=?&b;
            3?Bear?*pb?=?&b;
            4?

            以上每個都指向Bear object的第一個byte,其間的差別是,pb所涵蓋的地址包含整個的Bear object, 而pz所涵蓋的地址只包含Bear object中的 ZooAnimal subobject部分。你只能用pz來處理Bear中的virtual functions, 而不能直接的處理Bear中的其他任何members.
            ??? 注意pz的類型將在編譯時確定以下兩點:
            ???? i. pz固定的可用接口
            ??? ?ii. pz的接口的access level;因為子類的access level可能是不同于基類的,編譯時會檢測是否可以轉換。

            ??? e. 對象賦值問題
            ?

            ?Bear?b;?
            ?ZooAnimal?za?
            = ?b;?

            ?
            // ?ZooAnimal::rotate()?invoked?
            ?za.rotate();?


            ????這里有兩個問題
            ????i. za為什么調用的是ZoomAnimal::rotate的實體而不是 Bear的實體?
            ?? 答:za并不是一個Bear, 它只是一個ZoomAnimal, 多態的這種特性不能用在直接存取的objects上。所以? za.rotate()調用只能是 ZooAnimal::rotate()

            ????ii. 如果初始化函數將一個object的內容完全拷貝到另一個object中去,為什么za的vpt不是指向Bear的virtual table呢?
            ????答:編譯器在初始化或賦值操作時,如果某個object含有一個或多個vptrs, 那么這些vptrs的內容不會被原對象初始化或改變.
            ?例如上例的 ZooAnimal za = b, 這里的vptr并不會被 b 的vptr所替代.
            ???
            ???


            ???


            ???

            ?

            ?

            ?

            posted on 2006-04-18 17:31 猩猩 閱讀(817) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C&C++語言

            評論

            # re: Inside The C++ Object Model 學習筆記 -- 關于對象 2006-04-21 23:31 Harry

            我最近也在翻這本書,大家一起看
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