這兩天快速的看了一遍 <<Inside C++ Object Model>> ,對C++的實現有一個整體的印象。
面向對象的三大要素:封裝、繼承、多態。封裝是面向對象基礎,繼承是為了代碼的重用,多態才是面向對象的核心。
多態體現出來的靈活,對事物的抽象得以很好的體現出來了。
這兩天看了C++中實現“事件”的一段代碼,讀了<<Inside C++ Object Model>>,理解深多了。 C++中一旦把事件的功能加上了,我覺著, 能體現的東西更多了,可以實現對象的事件驅動開發了,
, 想想真的不錯。