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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            幽幽
             
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            清除屏幕閃爍
            (轉自網上)
            <一>

            由于作圖過于復雜和頻繁,所以時常出現閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下:

            (1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
            Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。不要為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不愿意自己去計算需要重畫的Rect,事實上,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。

            (2)禁止系統擦除你的窗口。
            系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來擦除窗口??墒牵苍S需要重畫的區域也許非常小?;蛘?,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始.這個時候你可以禁止系統擦掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回TRUE就可以了。如
            BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
            {
             return TRUE;
             //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。
            }

            (3)有效的進行擦除。
            擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的擦除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍.事實上你可以CRgn創建一個需要擦除的區域,只擦除這一部分.如

            GetClientRect(rectClient);
            rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
            rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

            if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
            //處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫.
            {
             ASSERT(FALSE);
             return ;
            }
            brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
            pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
            brush.DeleteObject();
            注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。

            (4).使用MemoryDC先在內存里把圖畫好,再復制到屏幕上。
            這對于一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東西從左畫到右的情況。

            void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下雙緩沖內存的實現:
            {
             CRect rect;
             GetClientRect(&rect);

             CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
             CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

             CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

             m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
              
             m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊. 
             CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

             //m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//畫出白色背景方法一
             //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
             //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

             m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//畫出白色背景方法二

             //-----------------如下是顯示圖片的方法----------------------------------------------------------
             //BITMAP BM;
             //CBitmap  pBitmap;
             //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
             
             //CDC * pTdc = new CDC();
             //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
             //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
             //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
             //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
             //pTdc->DeleteDC();
             //delete pTdc;
             //--------------圖片顯示完畢----------------------------------------------------------------------

             //m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//設定繪圖模式

             m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
             m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);


             pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

             m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
             m_pBitmap->DeleteObject();
             m_pMemoryDC->DeleteDC();

             delete m_pBitmap;
             delete m_pMemoryDC;
            }

            *******************************

            解決Windows程序界面閃爍問題的一些經驗
            (轉自網上)
            <二>

            一般的windows 復雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現閃爍。

            先來談談閃爍產生的原因

            原因一:
            如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向屏幕輸出的時候并不是立刻就顯示在屏幕
            上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

            一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設置的。

            這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
            刷新周期內完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內容的圖像,
            這樣就會感覺閃爍了。

            解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那么采用
            內存緩沖的方法,先把要輸出的內容在內存準備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
            在一個刷新周期內完成。

            對于GDI,用創建內存DC的方法就可以了

            原因二:

            復雜的界面有多層窗口組成,當windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
            窗口重畫的過程一般無法在一個刷新周期內完成,所以會呈現閃爍。

            我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

            解決方法:給窗口加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

            如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

            原因三:

            有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
            也沒用。原因在于窗口的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
            重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

            解決方法:注冊窗口類的時候不要使用這兩個風格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那么可以在WM_SIZE的時候
            調用RedrawWindow。

            原因四:

            界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
            改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

            解決方法:

            使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
            先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的窗口的個數
            使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API并不真的造成窗口移動
            EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

            有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設定
            的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數多于調用BeginDeferWindowPos
            時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

            *******************************

            使用內存DC解決重畫閃爍問題

            (轉自網上)
            <三>

             
            下述代碼在OnDraw時繪圖:

            void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

            {

                   CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

                   ASSERT_VALID(pDoc);

                   // TODO: add draw code for native data here

             

                   static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

                  

                   RECT clRect;

                   ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

                   pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

                  

                   int x = 100, y = 100;

                   RECT rect = { x - 20, y - 20};

                   rect.right = rect.left + 160;

                   rect.bottom = rect.top + 60;

                   pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

                   pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

            }

             

            首先將背景填充白色,然后畫一綠色的矩形,再在矩形上輸出一段文字,如此過程必然會引起畫面閃爍,
            解決辦法:使用內存DC,先將圖形繪制到內存DC,然后拷貝到屏幕,實現無閃爍繪圖。
            修改后的代碼如下:

             

            void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

            {

                   CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

                   ASSERT_VALID(pDoc);

                   // TODO: add draw code for native data here

             

                   static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

                  

                   CRect clRect;

                   ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

             

                   CDC memDC;

                   memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

                   CBitmap bitmap;

                   bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());

                   CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

                  

                   memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

                  

                   int x = 100, y = 100;

                   RECT rect = { x - 20, y - 20};

                   rect.right = rect.left + 160;

                   rect.bottom = rect.top + 60;

                   memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

                   memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

                  

                   pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

                  

                   memDC.SelectObject(pOldBitmap);

            }


            也可以在上述代碼中加入繪制Bitmap位圖代碼,注意應該阻止窗口擦除背景,重載OnEraseBkgnd函數


            BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

                   // TODO: Add your message handler code here and/or call default

                   return TRUE;

                   // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }


            為易于理解,以上代碼未經優化。

             

             

            *******************************
            用:
            CreateCompatibleBitmap 
            CreateCompatibleDC
            等函數在內存中把要畫的圖先畫出來,然后使用  
            BitBlt復制到設備上就OK!
            *******************************
            posted on 2008-08-04 23:39 幽幽 閱讀(1969) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            <2008年5月>
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