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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            幽幽
             
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            清除屏幕閃爍
            (轉(zhuǎn)自網(wǎng)上)
            <一>

            由于作圖過(guò)于復(fù)雜和頻繁,所以時(shí)常出現(xiàn)閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下:

            (1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
            Invalidate()會(huì)導(dǎo)致整個(gè)窗口的圖象重畫(huà),需要的時(shí)間比較長(zhǎng),而InvalidateRect()僅僅重畫(huà)Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所以所需時(shí)間會(huì)少一些。不要為一小塊區(qū)域的重畫(huà)就調(diào)用Invalidate(),不愿意自己去計(jì)算需要重畫(huà)的Rect,事實(shí)上,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計(jì)算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫(huà)那些不需要重畫(huà)的內(nèi)容所需要的時(shí)間要少得多。

            (2)禁止系統(tǒng)擦除你的窗口。
            系統(tǒng)在需要重畫(huà)窗口的時(shí)候會(huì)幫你用指定的背景色來(lái)擦除窗口??墒牵苍S需要重畫(huà)的區(qū)域也許非常小?;蛘撸谀阒禺?huà)這些東西之間還要經(jīng)過(guò)大量的計(jì)算才能開(kāi)始.這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統(tǒng)擦掉原來(lái)的圖象。直到你已經(jīng)計(jì)算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫(huà)上新的圖形。要禁止系統(tǒng)擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回TRUE就可以了。如
            BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
            {
             return TRUE;
             //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統(tǒng)原來(lái)的這條語(yǔ)句注釋掉。
            }

            (3)有效的進(jìn)行擦除。
            擦除背景的時(shí)候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的擦除整個(gè)窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫(huà)形成劇烈的閃爍.事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng)建一個(gè)需要擦除的區(qū)域,只擦除這一部分.如

            GetClientRect(rectClient);
            rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
            rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

            if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
            //處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶(hù)區(qū)域,這樣,Edit將不會(huì)被我的背景覆蓋而導(dǎo)致重畫(huà).
            {
             ASSERT(FALSE);
             return ;
            }
            brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
            pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
            brush.DeleteObject();
            注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。

            (4).使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫(huà)好,再?gòu)?fù)制到屏幕上。
            這對(duì)于一次畫(huà)圖過(guò)程很長(zhǎng)的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì)出現(xiàn)可以明顯看出一個(gè)東西從左畫(huà)到右的情況。

            void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下雙緩沖內(nèi)存的實(shí)現(xiàn):
            {
             CRect rect;
             GetClientRect(&rect);

             CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
             CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

             CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

             m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
              
             m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//這里的Bitmap是必須的,否則當(dāng)心弄出一個(gè)大黑塊. 
             CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

             //m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//畫(huà)出白色背景方法一
             //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
             //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

             m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//畫(huà)出白色背景方法二

             //-----------------如下是顯示圖片的方法----------------------------------------------------------
             //BITMAP BM;
             //CBitmap  pBitmap;
             //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
             
             //CDC * pTdc = new CDC();
             //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
             //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
             //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
             //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
             //pTdc->DeleteDC();
             //delete pTdc;
             //--------------圖片顯示完畢----------------------------------------------------------------------

             //m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//設(shè)定繪圖模式

             m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
             m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);


             pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

             m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
             m_pBitmap->DeleteObject();
             m_pMemoryDC->DeleteDC();

             delete m_pBitmap;
             delete m_pMemoryDC;
            }

            *******************************

            解決Windows程序界面閃爍問(wèn)題的一些經(jīng)驗(yàn)
            (轉(zhuǎn)自網(wǎng)上)
            <二>

            一般的windows 復(fù)雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來(lái)美化,所以不可避免在窗口移動(dòng)或者改變大小的時(shí)候出現(xiàn)閃爍。

            先來(lái)談?wù)勯W爍產(chǎn)生的原因

            原因一:
            如果熟悉顯卡原理的話(huà),調(diào)用GDI函數(shù)向屏幕輸出的時(shí)候并不是立刻就顯示在屏幕
            上只是寫(xiě)到了顯存里,而顯卡每隔一段時(shí)間把顯存的內(nèi)容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

            一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數(shù)字可以自己設(shè)置的。

            這樣問(wèn)題就來(lái)了,一般畫(huà)圖都是先畫(huà)背景色,然后再把內(nèi)容畫(huà)上去,如果這兩次操作不在同一個(gè)
            刷新周期內(nèi)完成,那么給人的視覺(jué)感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫(huà)上內(nèi)容的圖像,
            這樣就會(huì)感覺(jué)閃爍了。

            解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成,如果輸出內(nèi)容很多比較慢,那么采用
            內(nèi)存緩沖的方法,先把要輸出的內(nèi)容在內(nèi)存準(zhǔn)備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調(diào)用一般可以
            在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成。

            對(duì)于GDI,用創(chuàng)建內(nèi)存DC的方法就可以了

            原因二:

            復(fù)雜的界面有多層窗口組成,當(dāng)windows在窗口改變大小的時(shí)候是先重畫(huà)父窗口,然后重畫(huà)子窗口,子父
            窗口重畫(huà)的過(guò)程一般無(wú)法在一個(gè)刷新周期內(nèi)完成,所以會(huì)呈現(xiàn)閃爍。

            我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實(shí)沒(méi)必要重畫(huà)的

            解決方法:給窗口加個(gè)風(fēng)格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會(huì)重畫(huà)了。

            如果同級(jí)窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風(fēng)格

            原因三:

            有時(shí)候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當(dāng)你的窗口改變大小的時(shí)候IE會(huì)閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
            也沒(méi)用。原因在于窗口的類(lèi)風(fēng)格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個(gè)風(fēng)格表示窗口在寬度或者高度變化的時(shí)候
            重畫(huà),但是這樣就會(huì)引起IE閃爍

            解決方法:注冊(cè)窗口類(lèi)的時(shí)候不要使用這兩個(gè)風(fēng)格,如果窗口需要在改變大小的時(shí)候重畫(huà),那么可以在WM_SIZE的時(shí)候
            調(diào)用RedrawWindow。

            原因四:

            界面上窗口很多,而且改變大小時(shí)很多窗口都要移動(dòng)和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個(gè)API來(lái)
            改變窗口的大小和位置,由于他們是等待窗口重畫(huà)完成后才返回,所以過(guò)程很慢,這樣視覺(jué)效果就可能會(huì)閃爍。

            解決方法:

            使用以下API來(lái)處理窗口移動(dòng),BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
            先調(diào)用 BeginDeferWindowPos 設(shè)定需要移動(dòng)的窗口的個(gè)數(shù)
            使用DeferWindowPos,來(lái)移動(dòng)窗口,這個(gè)API并不真的造成窗口移動(dòng)
            EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

            有個(gè)地方要特別注意,要仔細(xì)計(jì)算清楚要移動(dòng)多少個(gè)窗口,BeginDeferWindowPos設(shè)定
            的個(gè)數(shù)一定要和實(shí)際的個(gè)數(shù)一致,否則在Win9x下,如果實(shí)際移動(dòng)的窗口數(shù)多于調(diào)用BeginDeferWindowPos
            時(shí)設(shè)定的個(gè)數(shù),可能會(huì)造成系統(tǒng)崩潰。在Windows NT系列下不會(huì)有這樣的問(wèn)題。

            *******************************

            使用內(nèi)存DC解決重畫(huà)閃爍問(wèn)題

            (轉(zhuǎn)自網(wǎng)上)
            <三>

             
            下述代碼在OnDraw時(shí)繪圖:

            void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

            {

                   CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

                   ASSERT_VALID(pDoc);

                   // TODO: add draw code for native data here

             

                   static const char* pText = "解決重畫(huà)閃爍問(wèn)題!";

                  

                   RECT clRect;

                   ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

                   pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

                  

                   int x = 100, y = 100;

                   RECT rect = { x - 20, y - 20};

                   rect.right = rect.left + 160;

                   rect.bottom = rect.top + 60;

                   pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

                   pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

            }

             

            首先將背景填充白色,然后畫(huà)一綠色的矩形,再在矩形上輸出一段文字,如此過(guò)程必然會(huì)引起畫(huà)面閃爍,
            解決辦法:使用內(nèi)存DC,先將圖形繪制到內(nèi)存DC,然后拷貝到屏幕,實(shí)現(xiàn)無(wú)閃爍繪圖。
            修改后的代碼如下:

             

            void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

            {

                   CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

                   ASSERT_VALID(pDoc);

                   // TODO: add draw code for native data here

             

                   static const char* pText = "解決重畫(huà)閃爍問(wèn)題!";

                  

                   CRect clRect;

                   ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

             

                   CDC memDC;

                   memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

                   CBitmap bitmap;

                   bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());

                   CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

                  

                   memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

                  

                   int x = 100, y = 100;

                   RECT rect = { x - 20, y - 20};

                   rect.right = rect.left + 160;

                   rect.bottom = rect.top + 60;

                   memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

                   memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

                  

                   pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

                  

                   memDC.SelectObject(pOldBitmap);

            }


            也可以在上述代碼中加入繪制Bitmap位圖代碼,注意應(yīng)該阻止窗口擦除背景,重載OnEraseBkgnd函數(shù)


            BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

                   // TODO: Add your message handler code here and/or call default

                   return TRUE;

                   // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

            }


            為易于理解,以上代碼未經(jīng)優(yōu)化。

             

             

            *******************************
            用:
            CreateCompatibleBitmap 
            CreateCompatibleDC
            等函數(shù)在內(nèi)存中把要畫(huà)的圖先畫(huà)出來(lái),然后使用  
            BitBlt復(fù)制到設(shè)備上就OK!
            *******************************
            posted on 2008-08-04 23:39 幽幽 閱讀(1969) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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