堆和棧的區(qū)別

一個(gè)由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分

1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動(dòng)分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其

操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回

收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的,初始化的

全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另

一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

二、例子程序

這是一個(gè)前輩寫的,非常詳細(xì)

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區(qū)

char *p1; 全局未初始化區(qū)

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。

}

二、堆和棧的理論知識(shí)

2.1申請(qǐng)方式

stack:

由系統(tǒng)自動(dòng)分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間

heap:

需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在c中malloc函數(shù)

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運(yùn)算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)

棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。

堆: 首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑 結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語(yǔ)句 才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3申請(qǐng)大小的限制

棧: 在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請(qǐng)效率的比較:

棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容

棧: 在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一指令(函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句的下一可執(zhí)行語(yǔ)句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。

堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;

但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。

比如:

#i nclude

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

對(duì)應(yīng)的匯編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結(jié):

堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但自由度小。

使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

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全局變量或者靜態(tài)變量,它們都放在堆里的

局部變量放在棧里的

堆區(qū),也叫自由存儲(chǔ)區(qū).

為什么說在堆上分配內(nèi)存比在棧上分配內(nèi)存慢?堆空間的開辟需要用系統(tǒng)函數(shù),棧上直接修改指針

堆空間的管理需要系統(tǒng)記帳,棧上的空間可以由編譯器管理或是保存在某個(gè)處理器寄存器中。

堆空間的釋放需要系統(tǒng)管理,棧上的釋放可以直接丟棄。堆空間需要通過棧上的指針間接引用,所以訪問會(huì)慢

記 得在apue2上面看到關(guān)于線程中有這樣一段話,大致意思是,一個(gè)線程有自己的堆棧,可以在堆棧上分配內(nèi)存,比如說一個(gè)結(jié)構(gòu)體,如果這個(gè)線程調(diào)用了 pthread_exit()返回這個(gè)結(jié)構(gòu)體指針的時(shí)候之后要特別的小心,因?yàn)楹苡锌赡苓@個(gè)結(jié)構(gòu)體里面的成員值發(fā)生改變,這個(gè)可以理解,因?yàn)橥粋€(gè)進(jìn)程所 有線程的資源是共享的,當(dāng)這個(gè)線程退出之后那部分以前用過的堆棧很可能被其它線程占用,但同時(shí)又說如果malloc就不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題,

比如,在棧上分一個(gè)int,只要esp-4就可以了,

在堆上系統(tǒng)要記錄被分配內(nèi)存的信息,以便釋放

BTW:

棧有序

堆無序

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內(nèi)存分配方式有三種:   

    

   1.從靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在。例如全局變量,static變量。   

    

   2.在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時(shí),函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲(chǔ)單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)這些存儲(chǔ)單元自動(dòng)被釋放。棧內(nèi)存分配運(yùn)算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。   

    

   3.從堆上分配,亦稱動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配。程序在運(yùn)行的時(shí)候用malloc或new申請(qǐng)任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時(shí)用free或delete釋放內(nèi)存。動(dòng)態(tài)內(nèi)存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

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一般所說的堆棧(stack)往往是指棧,先進(jìn)后出,它是一塊內(nèi)存區(qū)。用以存放程序的局部變量,臨時(shí)變量,函數(shù)的參數(shù),返回地址等。在這塊區(qū)域中的變量的分配和釋放由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行。不需要用戶的參與。   

   而在堆(heap,先進(jìn)先出)上的空間則是由用戶進(jìn)行分配,并由用戶負(fù)責(zé)釋放。

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字符數(shù)組,字符指針,Sizeof總結(jié)

1.以字符串形式出現(xiàn)的,編譯器都會(huì)為該字符串自動(dòng)添加一個(gè)0作為結(jié)束符,如在代碼中寫 "abc",那么編譯器幫你存儲(chǔ)的是"abc\0"

2."abc"是常量嗎?答案是有時(shí)是,有時(shí)不是。

不是常量的情況:"abc"作為字符數(shù)組初始值的時(shí)候就不是,如

     char str[] = "abc";

因?yàn)槎x的是一個(gè)字符數(shù)組,所以就相當(dāng)于定義了一些空間來存放"abc",而又因?yàn)樽址麛?shù)組就是把字符一個(gè)一個(gè)地存放的,所以編譯器把這個(gè)語(yǔ)句解析為

    char str[3] = {'a','b','c'};

又 根據(jù)上面的總結(jié)1,所以 char str[] = "abc";的最終結(jié)果是 char str[4] = {'a','b','c','\0'};做一下擴(kuò)展,如果char str[] = "abc";是在函數(shù)內(nèi)部寫的話,那么這里 的"abc\0"因?yàn)椴皇浅A浚詰?yīng)該被放在棧上。

是常量的情況: 把"abc"賦給一個(gè)字符指針變量時(shí),如

     char* ptr = "abc";

   因?yàn)槎x的是一個(gè)普通指針,并沒有定義空間來存放"abc",所以編譯器得幫我們找地方來放"abc",顯然,把這里的"abc"當(dāng)成常量并把它放到程序 的常量區(qū)是編譯器 最合適的選擇。所以盡管ptr的類型不是const char*,并且ptr[0] = 'x';也能編譯 通過,但是執(zhí)行ptr[0] = 'x';就會(huì)發(fā)生運(yùn)行時(shí)異常,因?yàn)檫@個(gè)語(yǔ)句試圖去修改程序 常量區(qū)中的東西。

記 得哪本書中曾經(jīng)說過char* ptr = "abc";這種寫法原來在c++標(biāo)準(zhǔn)中是不允許的, 但是因?yàn)檫@種寫法在c中實(shí)在是太多了,為了兼容c,不允許也得允許。雖然允許, 但是建議的寫法應(yīng)該是const char* ptr = "abc";這樣如果后面寫ptr[0] = 'x'的話編譯器就不會(huì)讓它編譯通過,也就避免了上面說的運(yùn)行時(shí)異常。

    又?jǐn)U展一下,如果char* ptr = "abc";寫在函數(shù)體內(nèi),那么雖然這里的"abc\0"被放在常量區(qū)中,但是ptr本身只是一個(gè)普通的指針變量,所以ptr是被放在棧上的, 只不過是它所指向的東西被放在常量區(qū)罷了。

3.數(shù)組的類型是由該數(shù)組所存放的東西的類型以及數(shù)組本身的大小決定的。 如char s1[3]和char s2[4],s1的類型就是char[3],s2的類型就是char[4], 也就是說盡管s1和s2都是字符數(shù)組,但兩者的類型卻是不同的。

4.字符串常量的類型可以理解為相應(yīng)字符常量數(shù)組的類型, 如"abcdef"的類型就可以看成是const char[7]

5.sizeof是用來求類型的字節(jié)數(shù)的。如int a;那么無論sizeof(int)或者是sizeof(a)都 是等于4,因?yàn)閟izeof(a)其實(shí)就是sizeof(type of a)

6.對(duì)于函數(shù)參數(shù)列表中的以數(shù)組類型書寫的形式參數(shù),編譯器把其解釋為普通 的指針類型,如對(duì)于void func(char sa[100],int ia[20],char *p) 則sa的類型為char*,ia的類型為int*,p的類型為char*

7.根據(jù)上面的總結(jié),來實(shí)戰(zhàn)一下:

     對(duì)于char str[] = "abcdef";就有sizeof(str) == 7,因?yàn)閟tr的類型是char[7], 也有sizeof("abcdef") == 7,因?yàn)?abcdef"的類型是const char[7]。

      對(duì)于char *ptr = "abcdef";就有sizeof(ptr) == 4,因?yàn)閜tr的類型是char*。

      對(duì)于char str2[10] = "abcdef";就有sizeof(str2) == 10,因?yàn)閟tr2的類型是char[10]。

      對(duì)于void func(char sa[100],int ia[20],char *p); 就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4, 因?yàn)閟a的類型是char*,ia的類型是int*,p的類型是char*。



字符型指針變量與字符數(shù)組的區(qū)別
(1)分配內(nèi)存
     假設(shè)有字符型指針變量與字符數(shù)組如下:
     char *p ,s[10];
     編譯器為字符數(shù)組s分配10個(gè)字節(jié)內(nèi)存,用于存放10個(gè)字符。而編譯器只為指針變量p分配4個(gè)字節(jié)內(nèi)存。
   (2)
初始化賦值含義
       字符數(shù)組與字符指針的初始化賦值形式相同,但其含義不同。例如:
     char s[ ] ="I am a student ! " ;
     char *p="You are a student too ! " ;
     對(duì)于字符數(shù)組是將字符串放到為數(shù)組分配的存儲(chǔ)空間去,而對(duì)于字符指針是先將字符串存放到內(nèi)存,然后將

          存放字符串的內(nèi)存起始地址送到指針p中。  
    (3)賦值方式
     字符數(shù)組只能對(duì)其元素逐個(gè)賦值,而不能將字符串賦給字符數(shù)組名。對(duì)于字符指針變量,

          字符串地址可直接賦給字符指針變量。例如:
     s="I love China! "; //字符數(shù)組名s不能直接賦值,該語(yǔ)句是錯(cuò)誤的。
     p="I love China! "; //指針變量p可以直接賦字符串地址,語(yǔ)句正確
下面這個(gè)例子:編譯報(bào)錯(cuò):error C2440: “=”: 無法從“const char [7]”轉(zhuǎn)換為“char [30]”

#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{

char s[30];

char *p=0;

p="哈哈!";
   
s="哈哈!"; //錯(cuò)誤:C2440: “=”: 無法從“const char [7]”轉(zhuǎn)換為“char [30]”

cout<<"p="<<p<<endl;

cout<<"s="<<s<<endl;

return;
}

但是對(duì)字符數(shù)組初始化時(shí)可以:

char s[]="哈哈!"; //正確

char *p=0;

p="哈哈!";

cout<<"p="<<p<<endl;

cout<<"s="<<s<<endl;

    (4)輸入方式
       可將字符串直接輸入字符數(shù)組,而不能將字符串直接輸入指針變量。但可將指針變量所指字符串直接輸出。
     例如:cin >> s //正確
            cin >> p //錯(cuò)誤
             cout<<p //正確

   (5)值的改變
    在程序執(zhí)行期間,字符數(shù)組名表示的起始地址是不能改變的,而指針變量的值是可以改變的。例如:

           s=s+5; //錯(cuò)誤
    p=s+5; //正確


ZZ自http://cjbskysea.blogbus.com/logs/33673946.html 和

http://hi.baidu.com/hopedaily/blog/item/d4225cb59c853bc636d3caf5.html