1.內存分配方式
內存分配方式有三種:
[1]從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
[2]在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
[3]從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
2.程序的內存空間
一個程序將操作系統分配給其運行的內存塊分為4個區域,如下圖所示。
代碼區(code area)
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程序內存空間
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全局數據區(data area)
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堆區(heap area)
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棧區(stack area)
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一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:
1、棧區(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放為運行函數而分配的局部變量、函數參數、返回數據、返回地址等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
2、堆區(heap) 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。分配方式類似于鏈表。
3、全局區(靜態區)(static)存放全局變量、靜態數據、常量。程序結束后有系統釋放
4、文字常量區 常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放。
5、程序代碼區存放函數體(類成員函數和全局函數)的二進制代碼。
下面給出例子程序,
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
int main() {
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量區,p3在棧上。
static int c =0;//全局(靜態)初始化區
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得來得和字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); // 123456\\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向 // 的"123456"優化成一個地方。
}
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3.new / delete 與 malloc / free 比較
從C++角度上說,使用new運算符分配堆空間可以調用類的構造函數,而 malloc() 函數僅僅是一個函數調用,它不會調用構造函數,它所接受的參數是一個 unsigned long 類型。同樣,delete 運算符在釋放堆空間之前會調用析構函數,而 free() 函數則不會。
class Time{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<<\"call Time\'s destructor by:\"<<name<<endl;
}
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<<\"call Time\'s constructor by:\"<<name<<endl;
}
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *t2;
t2=new Time(0,0,0,\"t2\");
delete t2;
system(\"PAUSE\");
return EXIT_SUCCESS;
}
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結果:
call Time's constructor by:t2
call Time's destructor by:t2
從結果可以看出,使用 new / delete 可以調用對象的構造函數與析構函數,并且示例中調用的是一個非默認構造函數。但在堆上分配對象數組時,只能調用默認構造函數,不能調用其他任何構造函數。