游戲中經常會出現崩潰地址的情況,這讓我很惱火,在網絡上面看到了一些處理方法,主要有這幾種: 1)map file,2) crashFinder,3)BoundsChecker,4)dump文件,主要是這些信息,現在主要說明第四種方法的處理.
這種方法主要是用一個MiniDumpWriteDump函數將信息寫入到dmp文件里面去,以及系統的宏__try,和__except.在__except里面就進行異常的處理-寫MiniDumpWriteDump函數.
今天在寫好了一個小demo之后,想將他移植到游戲工程里面去的時候,發現一個很詭異的做法:
error C2712: Cannot use __try in functions that require object unwinding
感覺很驚訝,
后來在網絡上面查找了一些資料,主要涉及到幾個點:命令參數(GX,SEH,EHSc),
GX-允許異常處理.SEH-結構化異常處理,EHSc-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1deeycx5(VS.80).aspx
這種方法主要是用一個MiniDumpWriteDump函數將信息寫入到dmp文件里面去,以及系統的宏__try,和__except.在__except里面就進行異常的處理-寫MiniDumpWriteDump函數.
今天在寫好了一個小demo之后,想將他移植到游戲工程里面去的時候,發現一個很詭異的做法:
error C2712: Cannot use __try in functions that require object unwinding
感覺很驚訝,
后來在網絡上面查找了一些資料,主要涉及到幾個點:命令參數(GX,SEH,EHSc),
GX-允許異常處理.SEH-結構化異常處理,EHSc-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/1deeycx5(VS.80).aspx
詳細的情況請查閱MSDN.
因為這樣C++和SEH的東西(__try/__except)不能混淆起來,所以將他在另外一個函數里面給出來.
http://www.codeguru.com/forum/archive/index.php/t-199810.html
http://www.codeproject.com/KB/cpp/exception.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xwtb73ad(VS.80).aspx