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re: nginx開發(fā)第一個helloworld. jolley 2016-05-20 08:12
@dzct
首先,你要明白nginx用來做啥的?以及為啥要用nginx而不是apache? 這個具體原因你自個兒問度娘或者谷哥好了。 其次,使用場景的話,舉個例子,在游戲上面,nginx因為支持tcp負載均衡,所以會比用來做前置服務(wù)器,nginx負載策略有很多種(http://nginx.org/en/docs/http/load_balancing.html), 如果你想擴展基于nginx負載均衡的策略,那么你可能就要定制HTTP_MODULES模塊作為第三方模塊融入到http框架里面,并且在nginx.conf里面進行擴展使用。 re: CreateWindow創(chuàng)建失敗的問題[未登錄] jolley 2011-06-21 19:12
這樣太惡心了,都不知道結(jié)果的,暈死。
re: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 jolley 2009-06-12 12:16
@akira32
D3DPOOL_MANAGED: 托管資源或者管理資源,對于托管資源,Direct3D會先在系統(tǒng)內(nèi)存里面?zhèn)浞?當(dāng)設(shè)備丟失時,Direct3D將自動釋放這類資源,恢復(fù)設(shè)備時也不需要重新創(chuàng)建,Direct3D會自動從系統(tǒng)內(nèi)存恢復(fù)這些資源. D3DPOOL_SYSTEM:一般是放置不被設(shè)備經(jīng)常訪問的資源,這些資源常駐內(nèi)存,即使在設(shè)備丟失以后,也不會丟失,并且在恢復(fù)設(shè)備的時候,也不需要重新創(chuàng)建. re: 零食之DLL(一) jolley 2008-05-03 07:08
值得指出的是,在#ifdef DLLUSAGE_EXPORTS上面要跟DLL生成的名稱一致.不然可能會造成生成的DLL里面并沒有我們所期待的DLL,然后這又是造成GetLastError錯誤代碼為127的一個原因.
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