@dzct
首先,你要明白nginx用來(lái)做啥的?以及為啥要用nginx而不是apache? 這個(gè)具體原因你自個(gè)兒?jiǎn)柖饶锘蛘吖雀绾昧恕?br>其次,使用場(chǎng)景的話,舉個(gè)例子,在游戲上面,nginx因?yàn)橹С謙cp負(fù)載均衡,所以會(huì)比用來(lái)做前置服務(wù)器,nginx負(fù)載策略有很多種(
http://nginx.org/en/docs/http/load_balancing.html),
如果你想擴(kuò)展基于nginx負(fù)載均衡的策略,那么你可能就要定制HTTP_MODULES模塊作為第三方模塊融入到http框架里面,并且在nginx.conf里面進(jìn)行擴(kuò)展使用。
@akira32
D3DPOOL_MANAGED: 托管資源或者管理資源,對(duì)于托管資源,Direct3D會(huì)先在系統(tǒng)內(nèi)存里面?zhèn)浞?當(dāng)設(shè)備丟失時(shí),Direct3D將自動(dòng)釋放這類資源,恢復(fù)設(shè)備時(shí)也不需要重新創(chuàng)建,Direct3D會(huì)自動(dòng)從系統(tǒng)內(nèi)存恢復(fù)這些資源.
D3DPOOL_SYSTEM:一般是放置不被設(shè)備經(jīng)常訪問(wèn)的資源,這些資源常駐內(nèi)存,即使在設(shè)備丟失以后,也不會(huì)丟失,并且在恢復(fù)設(shè)備的時(shí)候,也不需要重新創(chuàng)建.
re: 零食之DLL(一) jolley 2008-05-03 07:08
值得指出的是,在#ifdef DLLUSAGE_EXPORTS上面要跟DLL生成的名稱一致.不然可能會(huì)造成生成的DLL里面并沒(méi)有我們所期待的DLL,然后這又是造成GetLastError錯(cuò)誤代碼為127的一個(gè)原因.